最近一款在内测期间就大热的中韩合作的网络游戏《天之炼狱》在短短的时间内,受到大众的关注,也为近期疲软的渠道流通市场注入了一记强心针。在近几个月无甚大作推出的时候,成为目前渠道商的新宠。
备受渠道商关注的《A3》(alexa最近一周排名6381)目前迟迟不能落地,大家望眼欲穿的等了半天,结果还是如镜花水月。看得着摸不到。而短期内曾一度炒得火热的《剑侠online》因为系统不平衡问题,不断地流失大量的玩家,但金山一方面面临着技术瓶颈无法尽快解决的问题,一方面又迫于总代的4000w压力,所以不得不仓促的提前收费。这么一消一减,《剑侠online》面临的困难应该比想象中的大很多。从主页访问量和玩家在论坛的讨论量也看得出个端倪来。最近一个星期《剑侠online》的主页访问量在alexa的排名流量在是2239,再加上从论坛的发贴量和游戏实际登入情况来推算《剑侠online》目前的在线人数应该是在30000-35000之间,这个数目显然离渠道希望的能够大幅度获取利润的标准差别太大。而金山初涉网络游戏行业,对游戏运营准备不足,频频的出现了许多低级错误。包括为了方便光盘的销售,在公测的时候刻意压制网络客户端下载。为了小赚一笔而非要通过短信才能注册帐号等等的短视的市场行为。再加上游戏正式运营以后许多热点问题无法解决,炒作脱离实际等等的毛病。这些行为和盛大,九城的已经经过市场考验而总结出来的运营理念一比,完全是背道而驰。这样的游戏运营很可能会在收费以后产生一个更大的雪崩效应,而一旦游戏人数出现雪崩,就会引发许多连锁反应。由此看来《剑侠online》的前景是在不容乐观。
除开《剑侠online》以外,前段时间晶合签下的《使命》(alexa最近一周排名18472),俊网签下《凯旋》(alexa凯旋独立主页最近一周排名12245),也都是雷声大雨点小。这两款游戏推广的过程中,都比较注重渠道方面的炒作,同《剑侠online》一样,为了达到渠道上的炒作效果,甚至于不惜花费大量的市场费用为了炒作和炒作。同时也在业内出了几篇为炒作渠道而炒作渠道的文章。但从渠道商的反应来看,实际效果并不理想。究其原因,个人感觉无论如何。玩家只有玩游戏才会进入游戏。只有让玩家对游戏关注才能够导致渠道对游戏的关注。如此本末倒置。最好的结局就是在短期内,能够从底层经销商上面骗得到一次钱,但对于长期来说,实在是无益,甚至于对于整个行业来说都是一种损害。也正是这种行为,导致了底层渠道商方面,越来越多的人倾向于一个游戏只能卖2个月的观点。这样的话从产业结构的角度上讲,网络游戏已经不是一个服务型行业,而是一个体验型行业,大家体验过后,骗一笔钱,ok!扯呼,走人,长此以往,对网络游戏行业的正常发展只会有越来越大的负作用。
反观目前渠道方面真正能有盈利的产品。仍然是《传奇》系列和《奇迹》,这两款游戏都是靠稳定的在线用户数和良好的运营能力来做的长线产品。而且都没有在渠道宣传上刻意做什么手脚。《魔力》和《Ro》分别被晶合和智冠独占了,《石器》垂垂老矣。亚联旗下的数款游戏也慢慢的失去吸引力。剩下的一些小半高不低的小游戏也都只能小打小闹。这也是为什么最近渠道商纷纷盼望着《A3》出现的原因,一方面老的渠道商希望通过《A3》这种强势的产品来重新划分实力范围,争取更大的利润。另一方面,新的渠道商也希望能凭借《A3》的风气冒个头,进入这个市场。可惜从目前的多方面条件看来。《A3》要在国内上市还很困难。一方面,版号问题迟迟无法解决,另一方面,据业内消息灵通人士称:目前海虹内部出现了很多的高层管理人员变动,并且和韩国方面有了许多矛盾,所以《A3》难产的可能性非常之高。近期虽然各网站有放出了关于《A3》招聘的广告,但从宣传手法上看,这很有可能是海虹为了稳定人心刻意放出的一个利好消息而以。
而在这《剑侠》持续疲软《A3》遥遥无期的时候,两款打着中韩合作的牌子的新游戏却在竞争中脱颖而出,一款是欢乐时代的《搜神记》(alexa最近一周排名5392),一款是天图科技的《天之炼狱》(alexa最近一周排名4190) 前者已经公测,后者刚刚开始内测。这两款游戏表面上都以一种极其低调的态度出现,实际广告做得不多。大部分是以新闻配合活动的方式来做玩家方面的宣传工作,而且两家公司的运营理念都是倾向于针对玩家的态度。从其主页上的更新新闻和玩家论坛的火爆都看得出这种针对玩家做工作的效果。这两款游戏都很有潜力成为渠道的新热点。不过比较起来,《搜神记》已经公测,《天之炼狱》还在以内测中。所以从的玩家反映上来看。《天之炼狱》已经超过《搜神记》。再加上一个重要的因素,《天之炼狱》为2D游戏。而《搜神记》却是3D的。所以《天之炼狱》比《搜神记》更有可能在2 3级市场推广,所以市场潜力会更大。(注:目前,最赚钱的游戏都还是2D的)。
《天之炼狱》是11月7号内测的,到笔者写稿日期为止,仅仅只有8天时间,从《天之炼狱》主页流量和进入游戏中看到的玩家数量来看,《天之炼狱》目前在线人数绝对没有达到官方宣称的2w以上。实际上的数据应该在8000-9000左右。但是一个游戏能够在内测限量发放帐号的前提下做到目前的人数是非常惊人的。该游戏在玩家市场上展示的强有力的爆发力不能不让人联想到当初《传奇》的火爆---两者同样是2D的游戏(能够覆盖绝大多数的2 3级市场),两者同样非常注重玩家不限制pk(抓住了中国玩家玩游戏的关键),两者都是在前期非常不被所谓的业内人士看好(传奇一直被很多人说是烂游戏,《天之炼狱》的前身《炼狱》在中国大陆沉寂了半年都无厂商问津),两者都很少做脱离游戏的广告,而且从《天之炼狱》的运营上来看。非常类似盛大的手法,甚至给人感觉是天图科技的运营手段是在刻意学习盛大,并且在很多方面比盛大做的更出色。在《天之炼狱》的官方主页上面,你可以看到很多的关于游戏中出现问题的快速有效的解决方案,也可以看到天图科技官方对自己疏忽犯的错误,从而公开向玩家道歉并主动提出补偿。而一些出现在论坛的热点反应,基本上都会很快就有官方回复。这些都和盛大的运营风格非常接近---以玩家为本。
从各个方面看,《天之炼狱》很可能会在今年年底给渠道商注入一股强心针。 据北京连邦的朋友声称,由于《天之炼狱》官方放出了北京连邦有《天之炼狱》的内测帐号的消息以来。北京连邦的总机电话就接近瘫痪---几乎全是玩家要帐号的电话。而上海连邦更是电话投诉天图科技的帐号事件严重影响了其正常办公。玩家热情可见一般,各种迹象纷纷表明《天之炼狱》很有希望成为继《传奇》系列和《奇迹》以后渠道市场的新宠儿。
注:
1 本文中所有的alexa排名数据 取样于 www.alexa.com网站,排名截取时间为2003年11月15日凌晨1点53分 该排名仅作参考。
2 文中对游戏在线人数的估计是综合了网站排名 游戏服务器组数量 繁忙程度 各地论坛发帖数后作者自行评估的,如有错误请多多见谅
3 本人为初涉游戏圈的记者,原来多混于it新闻圈,因对网络游戏产业比较关注,所以渐渐转行至此。文章疏漏处颇多,还请圈内朋友多多指教。
编辑:翠花猪 来源或作者: 日期:2003.11.16
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