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[合金世纪]长枪的单过和技能心得+小小疑惑

    

  网上大部分文章都是介绍双枪,这里我介绍一下长枪的心得

  首先讨论一下技能,能在商店里面买的技能有枪技与近战技能

  枪技:

  有三招射击技能,用过后感觉差别不太大,我选择了追踪射击,原因是能射两下,这样较为有力的能阻挡敌人,其次它能对倒地的敌人造成伤害,缺点是没击退+击倒.其他两招感觉输出差不多,且只有一发,站着射那招不能对倒地的敌人造成追加伤害,但其耗电量少.这是优点,请大家自己选择

  近战:

  冲撞射击: 十分有用的技能,当敌人处于一个十分尴尬的位置,即普通攻击打不了,射击的话也会被敌人先一步攻击的情况,能用这招击退+击倒敌人+造成可观的伤害,十分不错的技能

  猛兽之舞: 感觉实用性不及冲撞,起手慢但能对周围造成伤害,加上长枪有用的技能不多,再为一招击退技能我觉得不错

  刺刀n式: 官网公布了很多式,能买的只有一式和十式,感觉要有3招以上先有作为,一式再为起手式其用途不大,十式可再为储怒气值用,升起后落地后接普通攻击感觉储的速度还可以

  怒气招:发了跟没发区别不大,一不华丽二要冒险去储三不能留着用四输出不高的垃圾技能,不过喜欢的近战的朋友能用总比不用好.

  本人现在刷了一个新技能叫闪电突袭,跟fs的放电差不多,但持续时间短加上起招慢而且距离短且输出不高+效果时间短,迷一样用途的技能

  枪有许多特殊子弹,这里我也当技能介绍一下

  普通子弹,有

  贯穿弹:穿透攻击,没击退+击倒效果,没倒地判定,伤害中上,攻击距离远.50发的携带量使它成为最常用的子弹之一,加上后期大部分枪都能上很多发,使用性一流

  散弹: 穿透攻击,有击退+击倒效果,能对倒地的敌人造成伤害与击退效果,伤害中.30发的携带量加上优越的攻击判定使它成为单刷的利器,缺点是前期的枪只能在补血弹与它之间挑一种

  镏弹: 没穿透, 有击退+击倒效果,爆炸范围判定,攻击距离短,对倒地有伤害, 携带量6,上弹量基本为1, 输出高.许多玩家的最爱,但我觉得一般,主要是携带量太少,打小怪浪费,大boss人太多上弹慢,不如使用上述两种

  穿甲弹:穿透攻击,有击退效果,攻击距离远,伤害高,8发携带量上弹量1,超远的击退距离加高输出再为对boss用子弹实在非常好用,个人最爱,携带量足够干掉boss

  补血弹: 队伍最重要子弹,6发携带量,无视血量一颗加满,而且队友重叠站能一颗全加,最主要的缺点不能加自己.......

  各种属性子弹: 上弹量少加上效果一般, 造成小怪不需用boss不敢用

  关于长枪的单刷:

  长枪的最主要的特点是拥有全职业最远的攻击距离,能在看不到怪的情况能攻击到它,而且输出高 在一些可能的位置射几下能安全的干掉怪, 近身的话使用散弹或击退技能然后向后跑拉开距离继续狙击,过关时间长但绝对安全而且可行.

  国际惯例电信一区,sebar

  问一下,游戏能交换技能或着直接玩家间交易吗?

  技能强化后感觉没什么变化,请大家指教一下

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