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[r2]回首韩游风雨路 细数内测十大看点

    

  韩国大型3d网游巨作《r2》将于2008年1月4日开始不删档内测,一路喜爱或者想要了解《r2》的玩家自2007年12月19日起就已经可以自由注册了。在等待进入《r2》之前,让我们先回顾一下历年韩国网游的行进与发展,并彻底解构了解《r2》的独特魅力。
  
  2000年11月的韩国网游《黑暗之光》通过代理商宇智科通进入国内,尽管这款半成品游戏很快湮没在时间之流中,但是它却打响了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
  
  此后韩国网游《千年》、《龙族》和《红月》先后上市。这三款游戏成为了当时韩国网游在中国内地的主力军,与日本网游《石器时代》等游戏共同瓜分了刚刚成型的中国网游市场。
  
  2001年盛大代理的《传奇》的上市更是彻底颠覆了中国网游界的市场格局。这款原本被认为是二流作品的网络游戏成为了此后两年时间内中国网络游戏界的霸主,50万的在线人数让它一度成为全世界规模最大的网游。
  
  2002年起,“韩流”便开始横扫整个中国网游市场,在不到3年的时间里,韩国网络游戏占据了中国市场的70%,而高额的利润也让韩国的游戏内容产业欣欣向荣。
  
  因为此前成功案例接连的诞生,使得国内运营商盲目的引进韩游,随着畸形的供不应求的形势发展,在出口中国的游戏上“偷工减料”几乎成了当时韩国游戏开发商的一种共识。
  
  一般正常的游戏制作周期都在一年半以上,但当时许多韩国公司把仅仅开发了两三个月的游戏都拿出来卖,有的游戏到了开始运营的时候完成度居然还只有30%左右。
  
  制作周期的极度压缩导致了大量不成熟的韩国网游流入中国市场,而中国运营商和玩家则成了这种现象的牺牲品。
  
  此后的五年中,不断的有韩国游戏进局出局。直到现在,韩国本土的游戏制作及经营类公司的总数已经超过了1400家。而韩国网游在2007年的中国市场依旧走着过往的老路。
  
  虽然大多韩国网游在画面甚至玩法上进行了大胆的变革,但是由于许多细节系统上的设定无法满足玩家,外加更新资料的缓慢,让许多2006年倍受期待的韩国作品已经处于了一个进退两难的尴尬运营,不过里面仍有个中亮点不被掩盖,而这些亮点中就有文章开头提及的《r2》。

  一、画面
  考虑到让更多硬件配置不是很高的游戏玩家也可以体验《r2》的游戏乐趣,开发商所采用的游戏引擎只是和当今3d韩国游戏在同水平,并没有在技术上对画面作过多的追求。在玩家把游戏画面设置调节为中等或低等进行游戏时,不会给玩家的计算机配置带来过分的要求,玩家完全可以很流畅的进行游戏。
  
  如果玩家想欣赏华丽的魔法效果与精美的游戏画面,则需要比较高的机器配置来支持。但是《r2》的游戏画面却和其它的3d游戏有着截然不同的效果。虽然采用了类似的画面技术,但是《r2》巧妙的改善了在有限条件下游戏画面的表现力。
  
  《r2》的图像设计师在《r2》中采用了动态调节效果,让玩家面对不同画面的时候,硬件处理的不同部分的画面质量是动态改变的。比如当玩家拉进自己的角色观察角色外观的时候,角色模型的表现效果就会随着玩家拉近的距离和停留的时间而不断增强。而当玩家拉开画面距离的时候,系统就会尽量扩大远景的范围,并在整体画面上进行更多的柔化和投入更多的泛光效果,同时降低一定的细节表现力。
  
  经过这样的设计,《r2》虽然没有提高玩家的计算机硬件要求,但是却能够实现比同类3d游戏高的多的画面表现能力。即便是没有玩过游戏的玩家通过截图也可以发现,在《r2》中近景角色的精细程度不亚于任何一款最新的网络游戏。而在拉到远景的时候,远处物品的细节表现能力是任何一款游戏的达不到的。
  
  在实际的游戏里,即便玩家突然进入物体或者人物很多的画面,也不会因为同屏需要处理的事物太多而降低帧数。《r2》达到了高质量游戏画面和流畅运行速度的结合,这正是在现有技术基础上发挥开发者艺术天分的结果。

  二、音乐
  《r2》背景音乐的多样性、融合性、戏剧性打破了传统游戏音乐的观念,它和场景完美的结合,每一次战斗、每一个姿势、动作都有不同的音乐效果。急速雄壮的;略带紧张的;灰冷阴暗的;和谐轻松的、温柔抒情的,它们描述着美丽的森林、阴冷的地宫、雄伟的主城、迷失的神庙、邪恶的敌人等等不同的场景和人物。
  
  《r2》中的背景音乐是由制作了,《信长之野望》单机系列而名声大噪的“山下康介”与77人组成的专业交响乐团合作的优美和声。从专业角度出发,交响乐是最能有效的体现场景音乐情绪的方式,无论任何一种情绪或场景,都能通过音乐再配合画面使玩家第一时间进入游戏状态。
  
  因此可以说《r2》达到了韩国网游的顶尖水平,其音乐气势磅礴,既能反应个人战的紧张激烈,又能烘托全服战争的史诗气氛。正如同游戏希望带给玩家的宏伟场面一样,《r2》的音乐是游戏世界的拓展和延伸,将玩家带入了前所未有的幻想世界。

  三、职业系统
  《r2》目前开有骑士、精灵和游侠三种。由于游戏没有转职系统,所以玩家在一开始创立人物就要选好角色职业。
  
  骑士致力于武艺修行与自我锻炼,宛如钢铁般坚韧的肉体与力量,让骑士能够身穿厚重的盔甲与护具,挥舞着沉重的兵器进行战斗,使骑士成为冲锋陷阵的近身战专家。
  
  游侠拥有灵活的双手与敏捷的身形,对于各种武器都能运用自如,尤其专精于弓与火枪的使用,在远方就能对目标展开狙击除此之外他们还十分擅长各种野外技能。多元化战斗方式与远距离兵器的使用,让游侠在集体战争中发挥极大的影响力。
  
  精灵一族天生拥有极高的智能,他们借着大自然的力量,施展各种不可思议的强大魔法。除了魔法以外,精灵战士对于剑术也有深厚的造诣。
  
  在《r2》中建立公会的创始人也就是会长,必须是骑士,其余的职业就不行了。从游戏背景分析,只能由骑士创建公会是由于《r2》对于精灵和游侠的出身设定决定了他们不能作为行会的会长而存在。
  
  精灵只是操纵自然力量的能者,他们或许可以呼风唤雨,但是作为一个不善于合作的孤独者来说,他们不具备在石墨岛争霸的能力。而游侠作为一个普通的战士而言或许是称职的,而作为一个行会的会长,可能会因身微言轻,而力不从心。
  
  《r2》做出的这个设定是注重历史的表现,也是这个制作团队认真细致的敬业精神的体现,他们尽量的去为玩家着想,让大家在这样一个逼真的空间里,一个相对真实的世界里,尽情发挥自己的能力,征服自己的万里江山,成就自己的皇朝霸业。

  四、技能系统
  《r2》中各职业的技能不是像其它游戏中通过“学习”来释放技能,而是通过“使用”技能书的方式,即将技能书直接放到快捷键来释放技能。
  
  普通技能书的获得方式有两种,分别是商店购买和打怪掉落。另外《r2》游戏中没有蓝瓶,这就使得玩家在练级和pk时一旦耗光了蓝就只能靠平砍来战斗了。
  
  除了通过技能书可以得到的技能外,《r2》里更多的是公会技能和领地技能,基本都属于buff技能。公会技能需要行会付出一些金钱开发后才可以学习,并且有天数上的限制。创立公会或加入公会,可让玩家享有该公会的专属技能。
  
  所有公会成员都可以进行公会技能的研究,公会成员一旦退出公会时,所习得的该公会技能也将一并消失,因为公会技能为树状结构系统,因此若在所属根部的技能消失时,根部以下的技能也都会一并消失。
  
  而领地技能只有在公会占领某个地域后才可以学习。所以这个游戏里公会很重要,小的公会打不下领地很快就会和大公会拉开差距,生存空间越来越小。

  五、物品系统
  《r2》的一大特色在于玩家使用的武器和装备不受等级的限制,而且大多数装备都是通用的,这样就避免了玩家因为打到不合自己职业的装备而无法穿戴的尴尬,而且游戏中的装备并没有级别限制,所以只要你能拥有就可以即时装备使用。
  
  低级的玩家可以穿上高等级的装备,也有机会和高等级的玩家抗衡。《r2》改变了传统网络游戏只依靠等级区分玩家能力的状况,让游戏中的实力划分更加多变。《r2》还为玩家提供了丰富的生产内容,玩家可以通过收集材料来打造装备,并不一定通过战斗才可以拥有高级的装备。

  六、攻城战和营地战
  攻城战一般可以最大程度的扩大游戏的pk规模。一般的攻城战都是以公会为单位。公会为了获得战斗获胜后的巨大奖励,往往会调集全部力量投入到战斗中。这对考验玩家们的组织配合能力,增加战斗的真实程度很有帮助。《r2》致力于在多个系统上对传统游戏进行革新,pk是《r2》的重要元素,攻城战是《r2》中最大规模的pk模式之一。为了能够协调不同类型的玩家,不至于让游戏变成只有不睡觉的玩家才能称霸的世界,《r2》仍旧为攻城战限定了时间段。
  
  但是《r2》中的攻城战并不是游离在游戏系统之外的,而是在游戏设计之初就和游戏世界紧密结合的。《r2》攻城战的一大特点就是在攻城战开始以后,整个世界都会陷入战斗状态。一个地方的取舍往往牵一发而动全身,受到整个大陆形式的影响,并反过来影响整体局势。因此《r2》的攻城战并不是一两个大型公会的权利,而适合每一个玩家都息息相关的事。玩家们再也不用只是为了参加攻城战和加入不喜欢的公会,小公会也不用为了没有实力抢夺城市而苦恼。
  
  攻城战并不只是为了给获胜者一点奖励,而是影响了整个大陆的形势。《r2》中的每一张地图都是可以用来争夺的,每天玩家们都可以发动营地战来决定一张地图的归属。在攻城战还没有开放的时间里,玩家除了要对下一次的攻城战做准备以外,还可以参与对地图所有权的争夺。
  
  和以往网络游戏不同的是,《r2》为玩家提供了战略层面,而不仅仅是战术层面的战斗。要完成一场战斗必须动员全服务器的力量,没有统一的指挥和公会成员间的合作就无法完成战略目标。在每周一次的攻城战和营地战中,占领战略目标的公会可以从领地内获得财富,以及使用领地技能。
  
  由于攻城战和营地战是在多个地点同时进行的,因此需要参战的公会事先调整好战斗力量和战术,对多个目标进行取舍,并且针对战场局面的改变迅速做出反应。多个地点同时开战的设定不但增加了战斗的战略要求,同时也给小型公会保留了占领据点的机会。

  七、变身系统
  《r2》中的变身法术需要使用变身魔仗或是变身咒来实现,另外在村子里也有相关的魔法师可以为玩家免费变身。需要提醒玩家的是,变身以后需要一小时后才会恢复本身,而只有直接死亡才能马上恢复正常。变身魔仗和变身咒可以通过打怪或是开宝箱获得,使用变身魔仗和变身咒,任何级别的玩家都可以变身20种不同的怪物,而当玩家到达45级、48级、51级还将分别增加可以变身的怪物形象。
  
  每一把变身魔杖可使用10次,在变身魔杖道具上点击二下鼠标左键,即可将自己或是其它玩家角色变身。但在使用变身魔杖进行变身时为随机怪物,玩家无法自行选择要变身成什么。使用变身魔杖变身后,将无法利用药水或法术解除变身状态。
  
  每一张变身咒只能使用一次,但若使用变身咒进行变身,可指定变成所选择的怪物。在变身咒道具上点击二下鼠标左键,即会出现可变身怪物的选择清单,直接点选怪物名称即可变身为指定怪物。但若是使用变身咒进行变身,可以直接点选择接口上“关闭”即会回复原貌。
  
  变身成为怪物之后,玩家不仅拥有怪物的外貌,也可拥有该怪物原有的属性,如攻击的方式或移动速度等,都会比照变身成为怪物的设定去动作。另外玩家变身后主动怪将不会再主动攻击玩家,不过此条件在地下城失去作用。《r2》的变身系统增加了游戏的乐趣,合理的运用这一系统会有助于你的快速练级,在紧急时刻还能躲避怪物的攻击。

  八、公会系统
  公会营运中与玩家切身相关的利益主要是公会荣誉勋章和公会技能。全体公会成员打猎获得的经验值累积,公会会长可以用它来制作荣誉勋章,分发给公会成员。而荣誉勋章的作用就是获得一定经验值。
  
  创建公会或加入公会时,可以学习公会技能。技能树需要公会成员进行开发,在游戏中按k键可以打开公会技能树。而这就是公会玩家强过普通玩家的最重要一点——他们有更多的技能可以学习。可以说《r2》的团队合作是个相辅相成,循序渐进的一个过程,公会越做越大,通过公会里团队合作的优势,来获得营地战和攻城战的胜利,并由此胜利使得公会更为强大。这样一条线路发展下去,使玩家在公会里的作用越后面越提的高,在一个团队里每一个人都将是公会的主体。
  
  由于攻城战和营地战的设定,公会在游戏里的作用被大大提高。玩家必须依靠公会才能体验攻城略地,迅速升级的快乐。《r2》中的公会将可以拥有自己的技能,道具,甚至是自己的议事厅和礼堂。丰富的经营系统让公会从某些网游中的乌合之众变成了成熟的正规集团。有了这些设定,《r2》中的内容不再是单纯的打怪升级,公会成员共同雄霸天下将会成为游戏的主题。

  九、饱腹度系统
  饱腹度是角色的饱腹程度。当角色饱腹度为0时,角色攻击力为1;当角色饱腹度在1~69之间时,角色处于一般状态,攻击力为正常数值,此时饱腹度数值会慢慢减少;-当角色饱腹度在70~100之间时,角色的攻击力会+1,此时饱腹度数值会快速减少。角色可以通过吃打猎中获取的肉或者商店购买的面包来恢复饱腹度。饱腹度系统的设定,使得游戏更加有真实感,也使得玩家在游戏过程中有了更多的变数

  

  十、外挂防止系统
  在《r2》游戏中,会出现输入验证码的信息框,这时需要在规定的时间内输入显示的数据内容,如果玩家在指定的时间内没输入数据或输入的数据累计错误,将会受到惩罚,其中包括:受到制裁的用户时在战斗中被其他玩家杀害,将会掉落更多的道具;攻击力将会减小;防御力将会减小;命中率将会减低;角色的负重减低;将会限制所有回城药水及瞬间移动药剂/卷轴的使用。当一个账户里输入3次错误,账户会被永久制裁,受到永久制裁账户将会被进行封停处理。

  

 编辑:   来源或作者:  日期:2007.12.29


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