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[封印传说][综合]团练的分工与合作

    

    团练,顾名思义就是团队练功。但,你真的会吗?你清楚了解你在团队里的角色要如何扮演吗?
   初接触第九封印就觉得与天2非常相似,不仅介面相似,连练功(团练)也非常相似。

  进入正题:
  一个团须且备哪些人呢?
  1.开怪手。
  2.打手。
  3.加师(状态师)
  4.补师。
  基本上,上述四种人是一定要有的,那这些人的职责是什黱?让我告诉你...
  1.开怪手:要当开怪手最佳的人选当然是血多防高的职业最适合,圣骑士是不错的人选。开怪手要具备分清哪些是主动怪,哪些是被动怪的能力,也要具备能保护补师、加师的能力,这样才是一名专业、尽责的开手。
  2.打手:打手比较好当,打手只要专心、尽责的跟著开怪手打怪即可(这是最基本的要求),更好的打手能够分担开怪手保护补师、加师的责任。打手还有一件非常重要的事要注意,那就是控制你的攻击输出!这几天跟团常遇到一些拼命三郎,其实也不能怪他,游戏才刚封测所以很多人还不懂得团练的注意事项,攻击输出过大会引来怪的围殴,然后出现暴走,这时团队的危机处理若不当,则很容易灭团。这些拼命三郎通常都是弓手、黑魔。为了尽心尽力打怪通常是绝招尽出,惹的怪不爽回头打他们,而开怪者则是心力交瘁、疲於命,补师也是补到魔尽、手软,最后若不能处理则是以灭团收场。
  而这几天团练也发现到一些打手的跟打有很大的问题,有的人使用「tab」键来跟打,有的直接用滑鼠点开怪者打的怪跟打。以上二个方法都不是最佳的。


  封印里有一个操作键叫「支援」。(在menu里/操作/支援)把「支援」拉到快速键上,使用时先点开怪手再按「支援」,就可以轻松且正确的锁定开怪者的攻击对象。
  综观以上,打手并不是全力以赴才是好打手,能够打出效率且安全才是最优的打手。
  3.状态师:就是负责加技能的职业,目前是咒术最适合。一次技能时间三十分鐘。状态师要将状态先施放给自己,然后才是放队员,开怪手最后放。为什黱呢?先放自己可以準确的抓準下次放的时间,你本身状态快没了也就是要再次加的时候了。开怪手最后放是因为万一你时间没拿準,还不会马上危害到开怪手的安全,因为他的时间是排在最后的。状态师加完后要做什黱呢?专心回魔是第一要务哦!
  4.补师:这是重责大任,通常团里会有一个以上的补师来分担这重责大任。(其中一个是状态兼补师)
  补师要轻松,得看开怪手与打手的能力,配合的好补师可以非常轻松。补师最要紧的是看好开怪者的血条,让开怪者能无后顾之忧的开怪,所以补师之间的责任分配也相当重要,谁主力补开怪手、谁补其它人、什黱状况要补....这些可以补师间与团队间协调好。回魔也是重要课题,不重覆补魔力的使用效率才会高。补到溢出来就浪费魔力了。
  封印还有一个较特殊的地方,就是力量碎片的使用。谁要放碎片?精神碎片又是谁要放?碎片的费用是团队支付?还是施放者支付?


  这可能得等公测后大家练功慢慢有共识后才能有解答了。以这几天的经验来看,力量碎片都是开怪者自行吸收,其实这并不公平啦!有的开怪者也因此碎片有一下没一下的放,严重影响练功效率,所以还是团队先说清楚较好。
  精神碎片也是黑魔师自行吸收,这也比较无奈。因为战士须要的是力量碎片,精神碎片只有魔法攻击者才须要,所以只能无奈的请魔师自行吸收了。



  

 编辑:   来源或作者:  日期:2008.01.28


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