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[赤壁]赤壁:一个月的经验技巧

    

  是该收收心了,暂时告别赤壁。
  原因嘛:1是因为快年关了家里有事.
  2是因为以目前赤壁的公测水准确实没嘛玩头.
  3嘛自己心情不好。

  从精兵内测到今天公测第四天,玩赤壁也有1个多月了吧,要走了,怎么也要写点什么吧。....呵呵...我的忠实粉丝团可要来顶哦一_一^。

  言归正传——(本人参加过两次内测,下面用一测二测区分)。
  一测时玩的是公测的体验号,先后耍过除弓和棍的另外4种武器。玩的等级最高的是36的刀,最熟悉的武器是斧头。一测怎样的评价,我也不说了,(有兴趣的朋友可以翻下我以前写的关于一测十天内测感悟的帖子)。其实也没什么意义,只说一句,我是踌躇满志等二测的。
  二测开始了,因为没有开我想练的武器——锤子(看官可以参考我以前写的一篇关于选择武器的帖子),而一测时棍子又独领风骚,估计以后公测棍子要大热,本着知己知彼的原则,所以我选择了棍。
  说一说棍这个武器吧。就我个人而言,内测完美总共开了6种武器,前后改来改去,就只有棍和刀算了改良好了。棍,作为长兵器,官方的定义好象是游侠,是不是我也懒得再查了。倒也算名副其实,适合打怪升级,毕竟游侠嘛,要经常餐风露宿,所以武器棍子在打牲口方面确实很有效率。
  棍的技能很适合升级,如果你压经验的话,不开is不开游戏窗口,带足茶点体力药,一直刷怪的话,那么一定会找到一种很舒畅的节奏感。
  而棍在pk上面嘛,很糟糕,我觉得。棍的技能不适合pk,一个连打,打怪的时候确实写意,但是pk。晕死,赤壁pk你站着来,那我告诉你哥们姐们,这和找死没区别,还是趁早别玩赤壁吧。而且,二测时选用刀的,多如牛毛。在刀高普攻,杀伐气十足的技能面前,棍就更显得暗淡了。(看官表跟我扯什么你内测用棍pk就是比刀强的话,我不和你争这个,只说一句,我上述所说,错了没,没有你就闭嘴)。

  本不想说,但还是要说,因为这是我内测最大的收获啊。我二测号最终等级就定格在33棍。什么原因么,工会里和我熟悉的朋友应该都知道是为什么。在这里我最后一次说一遍那段令工会朋友都已经无视我的话——你知道么,我真的不想升级了,lb他了不起二测升到满级,了不起全套紫色装备。可是他有我收获大么,我内测收获了一个老婆,内测有几个可以比得了我。

  我们的约定你还记得么,即使赌局我胜了,可我想要的奖励你还会给我么...

  继续吧——
  二测,包括我在内,很多玩家都已经是一肚子的火气。内测开发率实在太低(最后的那次大更新姑且不计)游戏开发不到40%。我们玩的实在是想吐,记得16去西凉,新开放各级的平乱任务。做的几乎当晚工会所有的兄弟姐妹晕头转向怨声载道,只等完美开公测。二测唯一值得称道的就是和工会兄弟们一起打的几场仗,很好很强大。

  公测了——
  从之前的种种小道消息显示,完美会开新武器,其他的什么大更新都没有这个有吸引力。于众多玩家期待的枪戟仗不同,我可是锤子的最忠实拥者。

  25号那天,中午12点前,大批的工会成员都窝在is等待公测。有那天等公测经历的朋友肯定还记得,那天公测完美又推迟了。等可以进服时,我也是第一时间冲了进去。没多久耳边就传来工会成员的叫骂声,我也没管,还在那建我自己的人物。在挑祖籍时,本想挑锤子所属武官的祖籍,记得是西羌,可怎么都找不到,最后放弃了。转为选择武器截面..!!碰!! 碰!! 碰!!傻眼了,没开新武器,还是那老6样。当时那叫一个气愤啊,也没管is频道有mm,直接就开骂了,看着那6种武器,只想吐。随手就取消创建人物,退出了游戏。  
  去客厅倒了杯水,坐了几分钟,调整了下心态。又回到电脑桌前,开始在is里和工会朋友一起对完美进行无情的批判,顺便逛论坛。(呵呵,我真的是一个脾气很好的人)

  因为一些在这里确实不想写的原因,或者我自己压根就愿意再次回想的原因。总之,结局就是——当天下午的时候我还是建了一个游戏人物,武器选了棍子,比较熟悉嘛。 
  公测前两天,一直窝了is包厢里,和游戏里的几个朋友聊天,顺便帮忙解答一些游戏问题。毕竟参加过内测,经验谈不上,教训到是一箩筐,可以让新手少走几步弯路。

  公测第三天,抑郁烦躁..
  怎么说呢。..反正重新练了一个号..

  山是山 水是水.
  山不是山 水不是水..
  山还是山 水还是水...
  那么我呢,还是那山还是那水么?

  练了一个斧头,到28号下午截止,才20级。
  (说点专业些的吧,有点流水帐,呵呵!!)

  斧头这个武器,公测很糟糕。我一测用斧的“经验”就不拿出来了,纯熟扯淡。不过在二测最后几天,也确实用朋友的一个36的斧头号耍过几次,都是pk群战。觉得斧头蛮难玩的,且不说作为短兵它与长兵的先天劣势,就斧头的技能而言,也很不合理。    
  首先大众化的,有两个消耗体力的技能,一个消耗30斗气的斗气高攻技能,斧头还有一个突袭技能。这些都没什么说的。
  之后的就很让人郁闷了,斧头有两个技能ms是完美策划部专门为斧头定制的,昂扬还有待伏。什么东东呢,就是前者可以让你的斗气在非战斗状态下不流失,后者可以自行增加你的斗气应该是40点。乍一听感觉还很牛比的,实际则不然。   
  
  其1你在升级时这两个技能还能一直用啊,那两技能都是1分钟的冷却时间,而且之前的两个体力技能,在释放完后只会增加25点的斗气,致使斧头的另一个大众化的斗气技能无法释放。 
  所导致的后果是什么——造成斧头的技能在打怪时衔接不畅,打乱了我的砍怪节奏,拖跨我的升级效率。 
  至于其他的技能,诸如增加30斗气要求蓄力1.5秒的十字斩,还有一个消耗全部斗气40斗气启用的高攻技能,也依然会对我的打怪和升级造成困扰。如果有玩斧牛比的朋友想我反驳我的话,那么我告诉你,现在我没空307146682我的qq随时找我都可以,现在懒得说了。

  ——至于斧头这个武器如何破荒重生,我在is里也有说过,希望斧头的专精可以拯救斧头吧,而且就我个人对斧头专精的研究,觉得斧头还是+力吧,+技的话,有点未会爬便想跑的感觉。

  最后说点什么呢。——要到年关了,现在是29号的凌晨4点,那也就是昨天下午我因为玩游戏导致犯了一个错误。在这里也希望目前还在家玩游戏的朋友门可以多留意关心下家人。要过年了,咱们男子汉要挑起家里的大梁,女孩也要多和妈妈亲近亲近。所以呢决定过年前就不上游戏了,虽然还会上网,但是游戏却是另外一种状态,实在不想因为游戏而让家人受到伤害,哪怕只是一点点的辛苦,也是不应该的。

  树欲静而风不止,子欲养而亲不待。
  这话你懂我懂大家都懂,只看你做不做了。

  还有晚上的时候整理了下内测时截的图,本来以为真的可以放下。可真到看见那一张张熟悉的画面,想起当时甜蜜快乐的你我,还是唏嘘不已。需要时间整理下自己的心绪。

  所以游戏该停下了。

  

 编辑:   来源或作者:  日期:2008.03.25


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