几乎每个游戏都有一两个治疗职业,说明现在的游戏治疗职业已经不单单是吃点血瓶就可以替代的,它是一个团队中不可缺少的一份子了。龙影也一样,僧侣职业在其中扮演了一个非常复杂的角色。
现在我就来说说我作为一个纯治疗僧侣的感受。僧侣并不是一个好练的职业,升级对于它来说十分困难。
前20级,你可以学到三个魔法,治愈术、致伤术、坚韧术。治愈术可以给自己或别的玩家加血,致伤术是给对方一个持续伤害魔法,每几秒会扣一点血,坚韧术是给自己加一个持续效果,增加所有属性。
僧侣的主要攻击方式和战士相似靠剑砍,但是威力上又不如战士。虽然多了一个持续扣血的魔法的辅助,但是效果实在太弱了,打起怪来始终觉得很慢。此时的感觉是我不容易杀死怪,怪也别想杀死我,因为我可以治疗自己。
这时的我,在游戏中还没有什么朋友,只能靠做任务来获取经验,对于和任务无关的野外怪物我基本不会多打,因为那太费时间了。更为窘迫的是,这时的我虽然有一定的治疗能力,但是在这一等级阶段没人愿意组我进队伍,因为他们觉得我现在的那点治疗量不能对队伍形成有效的帮助。所以可怜的我只能依靠自己的毅力和坚强一点点的前进。从10级开始我几乎每天都按照参加晒龟活动,15级以后只要有钱我就投进去种蘑菇,平时就是做任务打钱,然后换取活动经验。
这一切终于从升到20级开始有了变化——我转职了。通过一系列转职任务,我成为了“修心者”学会了该职业的第一个技能魔法拳,从此我的打法彻底被改变了。魔法拳是一个类似于法师魔法弹的技能,施放速度不慢,但威力不如法师,有了这样一个技能我就不必深入敌群中间每次都和敌人肉搏了。而且也可以学习法师的打法,带着怪物跑圈或者结合僧侣本身防具防御高的特点根本不用跑,用高速的魔法拳直接打击对方。打法开始变的多样化,适合于不同的场合。
我可以去那些怪物密集的地方顶着一群怪物而不必担心被群殴致死,也不必担心厉害的boss怪物靠近我对我施以高伤害。这样的好处在于我可以去杀那些高等级怪物,他们掉落很多的钱和值钱的道具,对于我这样需要钱的小僧侣来说实在是太方便了,这里顺便告诉大家一个小秘密,当初我就是在灰烬皇宫里面的某处定点打怪的,那里有很多人形怪,杀起来容易,掉落很多,而且还刷一个银英,对我来说就是2小时一次的惊喜。
后来我入了公会,由于僧侣练的人少,我的治疗、坚韧术的种种好处也渐渐被人认可,每次活动都基本带我。很快就升到了40级,完成了转职,学会了更多的二转技能,在装备的选择上也从20级以前的力敏耐装转换成智耐。
最后谈谈pk,僧侣的pk和别的职业不同,他主要讲究的是消耗。他并没有什么技能能在短时间内干掉对手,所以只能靠耗来消耗对手的耐心和有生力量。在战斗中他不是最厉害的,但却是一个不得不重视的职业。
编辑: 来源或作者: 日期:2008.03.25
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