作者:宣武メ紫瞳(宣武メ浩世战国公会)
玩转武林: 属性篇:
虽然有人计算过,但是跟我的计算有些许出入,因此,按自己计算的重新统计一次。
在建人物的时候,有20点的属性点可自由分配,而每个人物初始的5项属性,都是3;那么加点有一个区域范围,对人物初试值的设定。基本规律是某属性按如下分档:
范围 初始暴击率(潜) 初始回避率(敏)
1-3 1 0 4-6 2 1 7-9 3 2 10-13 4 3 14-18 5 4 19 6 5
单一属性点加点影响
力量: 加点时: 1点力量 增加1点初始攻击 升级时: 1点力量 增加1点负重增加2点力量约0。01%卸劲增加 敏捷: 加点时: 参照上面的表 升级时: 1点敏捷 增加 约0。02%的回避 体力: 增加升级时的气血增长和卸劲率增加; 气脉: 加点时: 1-3 化劲=0 4-7 化劲=1 8-10 化劲2 11-13 化劲3 14-18化劲4 19 化劲5 升级时: 增加真气上限增长和卸劲率增加;(由于卸劲是3项数据共同影响,因此没有详细计算)
潜力: 加点时对暴击影响参考上表,对命中的影响大概是3点属性点增加2的命中; 升级时:1点潜力 增加0。01%的命中;
基本属性解释简单说到这里,只是希望大家明白自己想练什么样的人物,往什么方向发展。
门派篇:
游戏注定要走商城路线,好装备需要钱砸出来。那么其实属性对各方面的影响,以及差距将 不再明显;用句俗话,能用钱解决的问题就不是问题。诸如攻不够啊,回避不够啊之类的不 在考虑范围内。
刑天门:最快速的mf机器 前期攻击技能出的最早最快,群法杀伤最大,而且升级最早。 风云谷:真气抵消伤害+瞬移,前期抗怪拖火车最佳人选;
无极医宫:标准医生职业 等开放了野外组队对经验和物品的分配,将会涌现出大量气体双修,会加血的“小强” 毒龙教:内攻伤害高,带毒,会潜行,但是高pk优势技能换来的是较其他职业慢一步的升级速度。后期限制技能+高伤害输出,是一个标准的“阴人”角色。
练级篇: 1-20级,不用说了,接任务做任务,接到野外打怪的任务,再出去mf;有条件的可以双开; 练到15级,挂老鼠; 考虑内测人数关系,拥挤程度,和装备的落后程度,大约8-10小时 完成。
21-30级,一天三次的赏金任务,一次的副本,又有装备又有钱,基本上到30,一套猎羽和 一把好武器是有了,运气好的话首饰也有了。
31-40级,继续赏金+副本+主线任务;30级以后出现了分化,可走单体强p路线,群伤路线; 如果野外组队可以调整经验模式,那么拖火车战术有望团伙作案。
40以后,偶8晓得,没练到40;
合成篇:
如果在没有人打扰(杀老鼠)的情况下,满足自身的装备需求还是很容易的,如果要冲高级武器,高级防具,那就要多挂采集了。老鼠血量不一定要多,但是在哪个地图采,一定要有3倍获得;合成,一看长相,二看rp;最终还是逃不过概率,合的多成品就多。
编辑: 来源或作者: 日期:2008.03.25
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