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[龙影]对龙影的一点看法

    

  大家好,我是玛甘尼丛林的阳光不锈,一个小和尚。由于结婚了,孩子也小,加上要上班,玩游戏不能像结婚前那样疯狂了,玩了两天级别很低,昨天晚上刚到23,所以对自己总结的看法不一定成熟,望大家谅解。

  我也和很多人一样最近苦恼没有好游戏玩(比如我们服务器的“强”),虽然开的新游戏很多,画面也很好,而且都是3d的,但是进游戏不是卡的厉害,就是太普通,几乎所有游戏一个模式,韩国泡菜类加魔兽世界副本类。所以没怎么玩就放弃了。直到发现了龙影,也同样抱着试试玩的态度玩玩看,结果一玩就放不下了,完成了今年来的第一次通宵。现在就我对游戏的一点看法写出来与大家共享。

  首先画面。2d的和3d的画面没法比。比如奇迹世界啊,诛仙啊赤壁啊,甚至刚出的魔幻盛典等等。而且细节做的也不好,换帽子,鞋,手套等等对角色外观没影响,只有盔甲效果。装备外观也不好看,跟机器人似的。许多小怪做的不细腻,比如矮人矿工等人形怪,只有个大概轮廓。但是影响游戏质量的画面不是主要,重要的是内容,所以我以为画面对这个游戏的整体影响-10分好了。工会系统,游戏的工会聊天还是bug,不过今天就要就修正了。这直接影响了工会人员不能交流沟通,致使工会现在没什么作用。说这个游戏好最主要的是职业技能,这个游戏的职业分类不像其他游戏模仿魔兽世界,种族一大堆职业一打堆,东施效颦!做不到经典就别模仿。龙影就简单的四个种族,四个职业,只吸收了魔兽的俩阵营以及分类天赋加点。很好的解决了杂而不精的问题。游戏直接吸取了传奇的打怪模式,没有很华丽的魔法以及物理攻击,但简介实用。吸取了魔兽世界的邮箱,拍卖系统,但是创新的把邮箱放在身上,使得可以随时随地传信息和包裹(比现代科技都厉害)。职业加点比魔兽简单(许多不喜欢欧洲游戏的人可以放心玩),不会一不小心加错点遗憾终生。而且还可以体验不同的职业分类练法,使得原本的四种族死职业再次多元化。游戏延续了国产游戏装备制作模式,以及丰富的任务系统,师徒系统,丰富的活动系统。每天种蘑菇晒太阳悠哉游哉。要是再能有个任务跟踪更好,现在就凑合着用网站的任务搜索系统吧,还是很详细的。等级别高了以后,相信联盟和混乱的对战会更好玩。

  总之感觉龙影是集众游戏之大成的好游戏,希望智艺继续努力,争取把这个游戏做成08年的热门。

  

 编辑:   来源或作者:  日期:2008.04.03


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