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[武林群侠传OL]对武林不得不提的意见和感悟——内测2日体验报告

       对武林不得不提的意见和感悟——内测2日体验报告
  武林内测今天进入了第二天,首先为了支持国产优秀网游我们感谢武林的努力,感谢他们在这款游戏中做了很多的新探索和尝试,下面就说一下2天里遇到的问题。
  1,操作方面。第一,不能使用aswd来控制方向使得很多玩家不能适应,参照天龙八部的操作而论问题还不大,但是在武林里,一款提倡全新的动态战斗模式的游戏里,只用鼠标操作明显不能跟上节奏,笔者也因鼠标转换视角过慢被怪k死多次,十分郁闷。
  第二,锁定怪物十分不便,有时在跑动中会点错目标,使用tab强制点选地面后又会在被怪物偷袭时无法点到目标,这一设计显然十分可笑。
  2,战斗方面。第一,很明显,动态战斗让人耳目一新在跑动中释放技能也很有感觉,但是战斗中许多怪在空血后会跑开,当玩家追上后还需要再次重新点攻击键,显得整体上十分木纳,不是很流畅。
  第二,游戏中的药物设计问题也颇多,药物消耗的十分厉害50瓶红,蓝可能在被一个怪物的追击中就消耗殆尽,在内测第一日时药物的价格对玩家而言更是天价,尽管在第二日已下调了药价,但是磕药过猛还是让许多玩家头疼不已,并且笔者十分质疑药物的cd时间的设定,觉得不是很科学在前期的pk中,几乎就是比谁的药多,一点没有技术含量。
  第三,敏捷和气脉的属性体现太不明显,笔者是风云门的,在打怪过程中我打怪到时不时的会出现未击中而怪打我确是刀刀见血,这也逼迫了许多玩家清一色的全加点体魄,使得原本的门派职业之分变得微乎其微。
  第四,死亡惩罚方面,笔者认为武林是笔者玩过的网游里对死亡惩罚设计的最离谱的一款游戏,玩家千心万苦得来的神兵利器,可能因为打怪时的一不小心就把装备暴了,在这两天的游戏里,不知有多少玩家在世界频道中大骂游戏设计者,因为说心里话连包包里的药瓶都会暴,这实在太滑稽了,对于已绑定在身上的物品,只能由自己拾取设计的也不是很好,在副本被怪围殴中死了,你赤身裸体的则么跑进怪堆中去捡物品啊!!还有更让玩家们郁闷的事,物品的修理尽然会减少最高耐久上线,而且是10点一减,显然不太合理
  3,副本的设计。游戏中对怪物的难度评价十分有问题,单单用等级和颜色来评定怪物的厉害程度实在太可笑了,笔者在18级的时候接到一个任务被传送进自己的门派副本打一只猴子,我一看猴子是黄色的名字提示(表示和你相同级别,紫色为高于你等级很多)就提刀砍了上去,没想到怪的攻击力牛高,三下五除二我就被打飞回去了,一个1200exp奖励的任务,我起码被扣了1800多,有人问,那你为啥不组队呢,后来我确实组队完成任务的,但是哪个第一次做这个任务的玩家会知道怪那么猛呢。提示的不详细给大家造成了很多困扰。
  15级的电影式副本原本是很多玩家很期待的可进了后就会发现,我们的愿望是美好了,副本中的怪很牛,这是正常的,但是怪会隐身会瞬间刷在你旁边这就太另大家郁闷了,许多次灭团都是因为突然在身边刷了一大群怪,毒龙教的隐身了,风云的瞬移走了,剩下的医生们瞬间被秒,而且在副本中战死都会暴装备,有次我们副本,医生的2组药被暴了,我们中有个玩家捡了后不还,导致医生被气走,副本没刷成。更可笑的是刷副本死亡多次后,就变成赤膊在游戏里上阵了。
  总结,以上只是笔者对这两天中游戏内的一些问题的阐述,笔者认为这些问题是十分严重并且也是十分致命的,笔者非常喜欢武林的背景设定,任务系统,音乐系统都设计的很好,还有宠物系统和采集鼠中的一些设计都很创新但是问题也不少。总的来说武林是一款有待大大改进的网游,武林要迈向国产巅峰之作的路还很长很长,希望武林的设计者吸取一些经验和教训本着在攒钱的同时也为玩家服务的心来修改这款游戏,要知道,道具收费的前提是建立在玩家对游戏的热爱程度上的。
  最后,笔者希望大家原谅笔者对游戏的批评,但是笔者是本着父母望子成龙之心书写以上体验的,望诸君谅解。

  

 编辑:   来源或作者:  日期:2008.04.08


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