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[武林群侠传OL]关于武林目前内测的几点意见(^__^)

       从听到武林要内测的时候,就期待着这款游戏,毕竟从前的单机武林就让我痴迷了好一阵子。从开始到现在天天都在玩,但还是有很多不理解的地方。随着现在内测时间的增加,感觉到这款游戏里有好多的不足之处,对于我这种玩游戏很挑剔的人来说,很郁闷。
  
  首先,官网资料不建全,很多想了解的疑问都不能找到一个可以给人说明的地方。先不说内测是否顺利,就是我们玩家想找点什么东西都难,我觉得,内测之前,你先把网站做好是关键,弄了好多的第1次做什么什么,然后就什么都没有了,这让我们玩家很郁闷,没有参考,怎么体验?
  
  第二,第一次进游戏的人遇到的一个难题就是加点问题,这几天好多朋友都在说着加点加错了的问题,导致了还要从来再来,我不是很确定,到底哪一种才是加点正确的方法,必竟发展的方向有很多种,我不断从封测前辈的贴子里也寻找着一种合理的方法,可是无论选择了哪种加法,很多人都不能理解的就是一个问题:气脉影响内功伤害,从谓的“内功”就从来没有变过。我尝试了很多个小号,基本都练到15级内功始终为1,我不知道是我的等级不够还是别的什么原因。这点我觉得如果是我们等级不够的话,官网上应该放出说明,解释这个内功的问题。
  
  第三,游戏职业之间的不平衡,体验了好多游戏,感觉到这个游戏职业之间差距很大,风云和无极两大门派玩的人是真的很少,无非就是2种门派,刑天与毒龙。本身医生的攻击就很弱,在加上所有的升级经验都要靠自己来解决,这样导致了一大批的医生选择了放弃这个职业。从现在的测试阶段来看,医生的辅助技能确实用处不明显,只有唯一的一个内功伤害技能,如果效果都是在60级以后的话,那我就想说,按照现在的升级经验来看,到60级真的有点难度。官方是否考虑修改下升级经验的问题。
  
  第四,我没接受了的就是野外组队后,经验独享,物品独享,这让很多喜欢挑战极限的玩家来说是很郁闷的一件事情,譬如越级杀怪,肯定我们首先想到的就是有个医生就好了,帮人刷血,给点什么buff什么的,可是经验独享后,医生明显不愿意参加进来,因为经验和物品都是你一个人的,这让医生感觉到很不自在,只讲付出不图回报,我想现在的社会里,这种人几乎为零吧,更何况一款虚拟的游戏。所以说,希望调整一下组队经验分配的问题。
  
  第五,这里想说的是关于帮会的问题,我感觉这个游戏的帮会系统让人非常的气愤和不解,1级的帮会只能收10个人,随着帮会等级增加1,收人也增加1,这对于一个想发展的帮会来说,不能不是一个很烦心的问题,而且每天帮会荣誉任务只可以做一次,每次才130的荣誉值,而升级需要的数字是这个130的好多倍,我不由的想问到,这样什么时候,我们的好友才能共同加入一个行会,为了大家共同的目标打拼?期待解决……
  
  第六,想说的是暴率问题,目前游戏里20-28级之间的玩家是很多的,大家都在面临一个共同的问题---装备。通过这段时间的了解,20级以上装备合成出来的基本要比打出来的好,虽说有极品爆出,但是几率很小,大多数的玩家都在选择合成装备,采集到的材料,大家都不需要担心,因为挂一段时间基本就都有了,唯一缺少的就是需要垫底的凡品装备,导致现在游戏里合成需要的20装备价格在5-7两之间,这就让很多玩家望尘莫及,一个从0级到20级的玩家根本是没有能力赚到这些钱的。目前20级是这样,那30级,40级以后呢?是个什么样子?我不敢想像,看技能树,这个游戏还有100级,我不仅想问了,你现在感觉到很辛苦那以后的路怎么走下去?是坚持继续?还是放弃离开?虽说有条件的玩家每天用小号去刷钱能保证你的开销,但是大多数人都是通过打怪来赚钱的吧。玩家之间的平衡就这样被破坏掉了。有什么公平可言么?(游戏里的公平永远是个梦想,这是我的感觉o(∩_∩)o…虽说每款游戏都推出公平的口号)
  
  还考虑了很多问题,就不写下去了。希望这款游戏能够看到自身的不足,能有更美好的一天。第1次投稿,有很多不足,希望大大批评指正。
  
  老规矩,感谢游戏里的好朋友,潇洒阿浪,王道忧伤,王道悠儿,还有好多好多,就不列举出来了。我叫歪歪,加入王道工会,大家有空来我们工会发展啊。工会所在服务器---电信1区—灵隐恩仇3线。希望我们工会越来越强大。
  

  

 编辑:   来源或作者:  日期:2008.04.10


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