我是一个年龄比较大的游戏玩家了,但游戏兴趣比较浓,下班后唯一的娱乐就是玩游戏,极少出去泡,当然接近不惑的人了,也不适合天天出去混了,反倒在游戏里回归一下童心,逗逗自己的乐子,也消遣一下业余时光。我们夫妻二个都喜欢玩游戏,所以玩了不少的网_络_游戏对一些国_产的成功与失败游戏也看了不少。在生活中,我是做企业管理的,有时喜欢分析一些事物和热点的东西。所以也对这款游戏来说说自己的看法。 这款游戏的整体来评价是近年来难得的一款不错的国_产中国文化风格类的游戏,动态战斗、电影式副本、技能的多选择性,可塑性非常强。我们现在很流行一个名词叫做diy,什么是diy,就是自己来配置,自己来设计符合自己要求和习惯的东西。一般说得比较多的是用在配电脑上,而现在这个年代本来就很讲究个性化,是一个个性化的年代,所以如果在游戏策划上,以此为思路来设计一款产品或者就谈游戏,那么会更符合更多用户(游戏玩家)的需要,自然人气会高,所以前面提到的这个词“可塑性”就非常值得网游公司策_划人员的思考,像近年来在这种网游五花八门的时代里,能后进追上人家的征_途_公_司,他们的策划就是史先生,虽然他赚钱,虽然他很赚钱,虽然他很贵族游戏,但不可否认,他是成功的,他的在线,他的盈利能力代表了他的运作上的成功,他的高在线代表了很大一部分玩家喜欢他。。所以是互赢、互利。。 好了,前头讲了些许废话,我主要是提出二个名词,“可塑性”,“diy”,其实这地个词可是说是一个词,某些时候意义是一样的。引出这二个词,我想很多的聪明人就应该明白了,这就是让玩家做主,玩家要喜欢怎么玩,让玩家来定,让玩家来说话,没有玩家的游戏肯定是失败,网_游_公_司只能关起门来说我的游戏太好玩了,我们自己都天天乐此不疲的玩,可是玩家不喜欢玩,那么你的游戏引擎再好,画面再靓,功能再丰富,只能是个花瓶而已,可观不可玩。。 如何让玩家做主?玩了这么些年游戏,发现各大游戏论_坛玩家们讨论得最多的问题无非是以下几方面:1、职业平衡性,2、道具收费导致的游戏平衡性,3、过于无聊的pk,4、太难的赚钱、太难的生存能力(这点可能有些人不太认同,骨灰级的不认同),我们一一来分析下这几方面的问题。 1、职业平衡性。在一款游戏没有经过太多人的测试和玩,自然难以符合当初游戏对职业的设置,改技能、改职业设置是有必要的,肯定的,改动这个本身是没有错的。其实这款游戏在技能上可塑性是非常强的,技能多得不得了,有些可修,有些可以不修,也可以双修,还可以极端修,总之有些许diy精神了,这是开了个头了,但要把这种思路延伸下去,后面的路留给玩家来走,在这里我提几个人家成功的思路,职业洗点道具肯定要有,当然玩家怎么diy,至于怎么收费那是游戏公司老总的事情,我们且称为产品定价吧,引进电脑配置的思路,像神舟电脑公司推出的笔记本diy,你要什么样的cpu,配什么样的显卡和主板,配什么样的硬盘,全凭你自己的喜欢和口袋子来决定,同样游戏里也可以如此做,玩家完全可以玩个十个不同的毒龙(有的以毒见长,有的以暗杀破坏为长,有的不喜欢pk的群怪特长),十个不同的邢天(pk型,群怪型、副本型,无所事事型,嘿嘿),十个不同的医生(很多游戏叫药师,有暴药pk型,全职奶妈型,半医半怪型),十个不同的风云(纯肉盾型,纯pk型,纯喜欢刷怪型),等等诸如此类的个性化的职业均由玩家自己来塑造,而不是由游戏公司来设定,游戏公司只提供平台,唱戏是玩家的事情,所以这个思路有了后,怎么样来考虑设计符合这个思路,我想不会太难了,像有款成功游戏(这里不提游戏名了)就是职业可以全洗,可以换职业,同一职业还可以选择风、火、冰、盾型、冲锋型、守护型等,你说太弱,我就加强,你说某职业太强,你可以双修或者后期换掉这个职业,总之个人口味让你尝尽,这就是以客户(玩家)为中心的思路,淋漓尽致的发挥diy,让玩家自己玩出成千上万个职业来,只有主游戏的四大职业,没有非常相似的职业,这就难有人再说职业的平衡了,无非是diy能力的强弱了,就是说玩家自己搭配的能力,这样还会引发无数的职业研究篇文章,嘿嘿。 2、道具收费导致平衡性的问题。我个人认为二个思路,一、考虑女玩家的眼睛爱好(像某些跳舞的游戏、卡通类的),出些好看的外观东西,武林群侠有了放外观的框框,道具可以多考虑,二、侧重骨灰级职业玩家(其实就是不花钱的玩家)和某些时间不多但喜欢玩游戏的玩家(上班族,某些无聊的老板)对一些敏感道具的要求,价格可以高些,平衡非rmb玩家的心理。 3、过于无聊的pk设计型。像安全区也惩罚红名有点过了,红名玩家除非躲得到某深山老林去修炼,否则无处安身,实为不妥,我本人不太喜欢pk杀戮,但也不喜欢看到人家杀人后无处藏身,这样也不好,毕竟游戏就是游戏,没有矛盾就没有意思,看电视还得有剧情矛盾引发高潮才看得有意思呢,没有高潮的剧情平平淡淡就无人看了吧。怎么去设计是游戏公司你们的事情,极度暴力型的惩罚力度加大,为了报个仇杀个把人的玩家没必要把人家弄得无处躲。。。像我这种就喜欢刷怪,刷出点好东西高兴半天,并天天乐此不疲,偶尔让人杀了一二次,也无所谓,杀到三四次也会想去报个仇,或者弄点道具装备报复一下,我想,这种心理的玩家占了极大多数了,引进28原理,如果这部分极大多数的玩家呆不下去了,那这个28理论里的2就没生存空间了,这个2是你们游戏公司的利润来源,没这个了的话你们怎么想? 4、太难的生存能力。这点上我体会蛮多,玩了许多款游戏,有时进了某款游戏玩了一二小时,感觉打怪太吃力,捡点东西还不够买个红和蓝,实在苦闷,于是换个游戏玩了,毕竟现在的选择太多了,非传_奇一家独大的时代了。这个方面的设计其实也符合了28理论,让大多数的人进来,留得住,才能陪那2类型的玩家玩嘛,没有了8,就没有了2,你们要2,就要拉拢8,这是相互相承的,在副本战斗、高级副本、大型战斗中体现的是骨灰级玩家、rmb玩家的极度满足感,较强的生存能力吸引的是大多数玩游戏都属于半调子的玩家,这个道理我想不难理解吧。游戏公司的策划人员可以去细细体会。。。个中的道理和可延伸性极强,。。 有人说,鱼与熊掌不可兼得,刷怪厉害的职业杀人不强,安心配合人家当医生要让他们容易赚钱,pk暴力型的职业要让他们费钱。。。总之扶弱不削强,讨好弱的职业,别丢了强的职业,设计修改前多做调查,策划们,老总们也多去自己玩玩,像某游戏公司的老总一样,天天自己要玩上十几小时的游戏,所以玩家心理摸得透得不能再透了。。。如此而已。。 写在这次毒龙的一些修改之后有感而发。。。观点不一定正确,看官勿激进回复。。。中肯来提出观点和建议、意见。玩不玩是你玩家的选择,游戏公司听不听是游戏公司的事情,这是个市场经济时代,想喝酒不一定非得喝茅台,其实没钱的话二锅头也可以对付了。。。 我在电信区龙啸天南 夫妻二个人没事就玩玩游戏,没别的朋友,欢迎大家和我做朋友, 电信 龙啸天南 玄o龙
编辑: 来源或作者: 日期:2008.04.15
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