《武林群侠传ol》武动内测体验报告
游戏名称:《武林群侠传》
运营公司:中广网
开发公司:中华网龙
目前状况:武动内测
游戏类型:角色扮演
网站地址:http://50.catv.net/
最低基本配置:
cpu:pentium Ⅲ 800
内存:512mb
显卡:fx5700 / ati9550
硬盘:2gb
建议配置:
cpu:pentium4 2.8g
内存:1gb
显卡:gf7600gt / radeon x1650
硬盘:3gb
测试环境
cpu:intel 奔腾 双核e2160处理器
内存:1gb ddrii
硬盘:160gb
显卡:nv7300le 128m
网络环境:电信
系统环境:win xp
【游戏介绍】
元朝末年,义军四起。
百年江湖,亦有四大门派脱颖而出。刑天门、风云谷、无极医宫、毒龙教,各有擅长,不相上下。四派争荣,英雄辈出。
侠之大者,为国为民,当此乱世之中,群侠亦不忍自外于世,独醉于江湖之中。更有志襄助义军,救民水火。在门派的默许支持之下,帮会蓬勃发展,抗元三大势力:朱元璋、陈友谅、张士诚受惠最多。义军进展神速,攻城略地,气势如虹,曾无敌天下的元朝铁骑,而今一再退败。江湖恩仇本稍有平静之日,此时玄剑门门主却遭人毒杀,江湖平衡一夕颓倾。兼之义军势力扩大,理念相争,冲突为之发生,三大势力如今水火不容。江湖也被卷入纷争的洪流之中。
动荡风爆,再袭江湖……
时空穿梭数百年,就在今天,一个大学生正在学校的图书馆中查阅资料。原本显示“相对论”的屏幕中却突然出现了一大堆奇怪的符号,“这是什么?”,刚刚问完,一股无法抗拒的力量突然将他吸入到另外一个时空……
当他再次睁开双眼的时候,身边已经没有了那熟悉的书卷味道和电脑,而是一把漂浮的剑和四群气势汹汹的人。他们苍白的脸色和惊恐的眼神似乎在诉说着刚才发生的震撼一幕……
冥冥中自有天意,当他触及到那把一直在灵魂深处吸引着他的剑时,思绪如潮水般倾注到脑海中。那是一个年轻人穿越至数百年前的古代后,发生的点点滴滴……玄幻小说中才有的桥段,要在他身上应验么?
而此刻山巅上的一个硕长身影,却在看着他摇头叹息:“当年的我还真是不争气呢……”望着山下的人们,一番思绪——如果自己都不能帮自己,谁还能帮呢?数十年如白驹过隙,江湖仍然是江湖,仍然是儿女的恩怨纠葛;宿命仍然是宿命,仍然要有英雄的血泪情仇。
如梦幻般,当那个长相酷似自己的男子告诉他要找到“玄天秘笈”才能解开谜团时,他才终于明白过来,原来刚才说飞檐走壁和刀光剑影都是真实,而眼前自称“我就是你”的男子也是真实的……
关外,仍然祸乱四起;关内,也同样民不聊生……
世人不知,每当神剑出世,江湖必将血雨腥风。
世人不知,每当“玄天秘笈”被翻开,江湖数百年的格局已定……
【第一印象】
游戏登陆画面似曾相识,可能是同一家公司出品的缘故,

【游戏截图】

游戏副本

游戏副本2
【游戏画面】
游戏背景画面十分绚丽,角色造型也十分多样,细节化。npc形象丰富。初入游戏动画令人震撼,让人满怀期待,色彩不是很饱满,可能是使用了过强大的引擎而又要照顾大众配置的原因。但是总体来说还是令人满意。
【游戏音效】
背景音乐十分优美。游戏音效不能从声音判断对手位置,可能是声道较少。技能声音比较有震撼力。
【pk 系统】
主动pk后名字会显示为紫色,在野外碰到巡逻兵会被杀死,死亡后掉经验。暂时没发现掉装备。可以杀别人的采集鼠,杀死后爆出采集鼠身上物品。
<被巡逻兵杀死>

<采集鼠爆的东西>

【操作界面】
游戏采用了鼠标移动的方式,这看似与同类同期游戏有些格格不入。但是仔细分析,还是有一定道理的。其战斗时自动面向目标自动锁定敌人的新颖设置决定了其不能够采用键盘移动,我们不应该迷信国外游戏的做法。尽管不能用键盘移动,但是游戏对微操的要求仍然较高,是一款竞技性很强的游戏。快捷方式为alt+对应的快捷键。
【游戏卖点】
奇幻背甲,师徒传承能够吸引较多玩家。这些是别的网游所不具备的新元素。
师傅可以传授武功给自己的徒弟,这将大大增加游戏技能的丰富性。同时奇幻背甲更是让pk的不确定因素大大增加。
【后端系统测试】
1. 客户端兼容性测试:
符合当前机器主流配置,城乡网吧能够流畅运行。测试机器:p4 2.8 512m内存 80g硬盘,128独显,该配置能够流畅运行
2. 服务器区组承载能力:
服务器比较流畅,很多玩家一直在反映很卡,并且有回档状况。但是据说网络卡的原因是跨省线路的调整,同期也有很多游戏出现了这样的状况,现在这样的问题已经很少出现。而官方的回应比较积极,令我们满意。
【游戏内涵系统测试】
1. 地图系统:
游戏开放地图较多,因等级与时间关系,特附图说明。
世界地图1

世界地图
城市地图

2. 种族职业:
共开放4种职业,刑天门,毒龙教,无极医宫,风云谷。职业平衡性教高,各有所长。
3. 角色属性:
刚进入游戏时系统分配给你20点自由点数,千万别加错点了哦。进入游戏后,升级没有点数,取而代之的是生命,真气,战意,修行值,令誉值。每升1级这些均有增加。修行值是用来学技能的,令誉值在初期作用似乎不大,不过后期相信会体现出其重要性。

4. 技能魔法:
技能设置不难,技能画面绚丽。学习技能比较耽误时间,必须等待第一个加完才能继续往上加,不知道官方会否作出相应调整。


5.任务数量:
主线任务,组织任务,门派任务和特殊任务。主线任务丰富,难度适中,其他任务也具有较高的可玩性,至少游戏不会显得单调。


6. npc系统:
npc全部开放。对话时画面自动切换角度,如果在野外有主动攻击型怪最好还是先别和npc说话。
7. 装备系统:
装备没有门派限制,可以混穿,但是外功技能需要使用特定的武器。装备总共分为12星,星越高属性越好,装备上还有宝石镶嵌洞,如果镶嵌的宝石会提升装备能力
8 交易平台:
玩家可以自己开商店,而且是在任何地方都可以,只要打开背包,背包下方有个《个人商店》选项就是给你开商店用的,这一点设置令人相当惊喜。
9.装备保值:
引入了耐久值的概念,耐久值为0时装备消失。
10. 新手指引和保护:
有新手指导,会在画面右中部出现感叹号图标,即为系统指导提示。在之前版本中,达到15级后一旦被杀死,是会掉经验的,但是在玩家反映后,已经修改为25级才掉经验。
11. 新手阶段体验:
刚进游戏,玩家应该熟悉一下游戏的操作,游戏操作简单,简单熟悉后便可开始你的第一次任务了,第一次任务就是抓小鸡,就在村子里,离你不远,当你抓住它的时候,你会发现,原来就是这么简单。此后的任务几乎就是依靠自动寻路系统点击鼠标,十分容易。
12. 社会性:
玩家交流基本不受限制,但是聊天频道太多,更换时会感觉比较繁琐。
13. 玩家间关系种类:
玩家间关系分为好友,仇人,还有军团,门派。根据关系的不同玩家可以进行不同范畴的交流
14. 聊天系统:
聊天总共分为谣,公,轻,密,区,队,城。发布谣言需要2瓶糜音水,发布公告,需要1瓶糜音水,其他均为免费。各频道聊天颜色不相同。输入信息对正常游戏影响较小。表情动作丰富,有摔倒,挑衅,等等,形象逼真。
糜音水

15. 帮会系统:
公会建立人物等级必须达到10级,并且需要交纳3两建帮费。该游戏金钱比例10000文=100贯=1两,游戏赚钱还是很难的。如果想最先建立你的公会,那就加油吧。成员交流有独立的帮派频道。解散帮派是帮主的权利,帮派其他成员无此项功能。
16. 不文明行为遏制机制:
聊天系统中设定了大量的屏蔽字,有效阻止了谩骂,但是过多的屏蔽字也会影响到正常交流。
17. 群体对抗:
组队上限最高为6人,满组队伍经验加成较高,建议多组队,对你只有好处没有坏处哦。队伍最好多职业配备,无极医宫是升级打怪必备哦,估计选择医生的gg,mm在这个游戏里依然很吃香吧。
18. 等级时间测试:
1-10级时间测试:30-40分钟左右
11-20级时间测试:4-5小时
总的来说,游戏升级不是很困难。至于后面,由于时间关系,仍在继续测试中。
19. 怪物ai测试:
怪物ai较高,被动型怪物中偶尔会出现主动攻击的怪物,走路的时候千万要小心哦。boss名字颜色与其他怪物颜色不同,并且boss旁边总是有一大堆护卫小弟的哦,被动攻击型怪物还好,如果是主动攻击型怪物,朋友,那就快跑吧,别做孤胆英雄哦,boss不是那么软弱的。
【总体评价】
相对于封测版本来说,这次的内测版本让我们看到了很多的进步,说明中广网对游戏还是投入了感情的。此前反映的绝大多数bug都得到了修正,而游戏内容上也越来越符合玩家的喜好。最令人称道的是官方对于问题的处理态度,对于一款处在测试阶段的游戏来说,有些问题是不可避免的,但是在《武林群侠传ol》中,我们看到的是大多数问题都得到了应有的重视,官方甚至不惜血本对玩家进行了大规模补偿,这一点就值得很多游戏公司去学习。运营商的开放态度决定一款游戏今后的走向,我们期待《武林群侠传ol》能够大放异彩。