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[武林群侠传OL]kof永恒国度《武林群侠传》评测报告

    

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  【游戏信息】

  游戏名称:《武林群侠传》
  游戏类型:3dmmorpg
  运营厂商:中广网
  测试时间:2008年4月3号
  官方网站:http://50.catv.net/

  最低配置:

  基本配置- c p u:pentium Ⅲ 800
  内 存:512mb
  显 卡:fx5700 / ati9550
  硬 盘:2gb
  推荐配置- c p u:pentium4 2.8g
  内 存:1gb
  显 卡:gf7600gt / radeon x1650
  硬 盘:3gb

  【游戏背景】

  元朝末年,义军四起。

  百年江湖,亦有四大门派脱颖而出。刑天门、风云谷、无极医宫、毒龙教,各有擅长,不相上下。四派争荣,英雄辈出。

  侠之大者,为国为民,当此乱世之中,群侠亦不忍自外于世,独醉于江湖之中。更有志襄助义军,救民水火。在门派的默许支持之下,帮会蓬勃发展,抗元三大势力:朱元璋、陈友谅、张士诚受惠最多。义军进展神速,攻城略地,气势如虹,曾无敌天下的元朝铁骑,而今一再退败。江湖恩仇本稍有平静之日,此时玄剑门门主却遭人毒杀,江湖平衡一夕颓倾。兼之义军势力扩大,理念相争,冲突为之发生,三大势力如今水火不容。江湖也被卷入纷争的洪流之中。

  动荡风爆,再袭江湖……

  时空穿梭数百年,就在今天,一个大学生正在学校的图书馆中查阅资料。原本显示“相对论”的屏幕中却突然出现了一大堆奇怪的符号,“这是什么?”,刚刚问完,一股无法抗拒的力量突然将他吸入到另外一个时空……

  当他再次睁开双眼的时候,身边已经没有了那熟悉的书卷味道和电脑,而是一把漂浮的剑和四群气势汹汹的人。他们苍白的脸色和惊恐的眼神似乎在诉说着刚才发生的震撼一幕……

  冥冥中自有天意,当他触及到那把一直在灵魂深处吸引着他的剑时,思绪如潮水般倾注到脑海中。那是一个年轻人穿越至数百年前的古代后,发生的点点滴滴……玄幻小说中才有的桥段,要在他身上应验么?

  而此刻山巅上的一个硕长身影,却在看着他摇头叹息:“当年的我还真是不争气呢……”望着山下的人们,一番思绪——如果自己都不能帮自己,谁还能帮呢?数十年如白驹过隙,江湖仍然是江湖,仍然是儿女的恩怨纠葛;宿命仍然是宿命,仍然要有英雄的血泪情仇。

  如梦幻般,当那个长相酷似自己的男子告诉他要找到“玄天秘笈”才能解开谜团时,他才终于明白过来,原来刚才说飞檐走壁和刀光剑影都是真实,而眼前自称“我就是你”的男子也是真实的……

  关外,仍然祸乱四起;关内,也同样民不聊生……

  世人不知,每当神剑出世,江湖必将血雨腥风。

  世人不知,每当“玄天秘笈”被翻开,江湖数百年的格局已定……

  【游戏介绍】

  作为2008年期待级武侠网游,《武林群侠传onlinel》卯足了劲要给广大玩家带来耳目一新的游戏体验。“武”大创新开拓不一样的武侠境界,实实在在的真功夫打造最有内涵的武侠游戏。

  武——丰富的武学体系和超高自由度的战斗系统

  中华武学,博大精深,《武林群侠传online》在继承和发扬中国传统文化上不负历史使命。百余种技能绝学变幻莫测,将中华武学演绎得淋漓尽致。并且移动中攻击和锁定即瞄准的设置让战斗充满了不确定性,让玩家尽享高自由pk。

  林——门派林立,江湖险恶,且看小小虾米如何撼动江湖

  “武功再高,一枪放倒。”这就是江湖。《武林群侠传online》门派系统,带你进入真正的江湖。各大门派鼎足而立,各路高手狭路相逢,江湖纷争,人心险恶,且看《武林群侠传ol》的小小虾米如何撼动浩瀚江湖!

  群——纷繁背甲及多功能宠物,群英荟萃中脱颖而出

  “世界是丰富多彩的”,这句话用来形容《武林群侠传online》也是很贴切的。从武林群侠身上穿的华丽背甲,到高级宠物身穿的战甲都各具特色,让你从群英荟萃中脱颖而出,尽显英雄本色。

  侠——多支线任务系统,成就你的侠客梦想

  《武林群侠传online》多支线任务系统,条条大路通咸阳。不论你选择的是何种职业、何种技能、何种门派,《武林群侠传online》庞杂浩大的多支线任务系统,都能助你成就侠客英名。同样的侠客梦,不一样的侠客行!

  传——电影式副本,铸就每个玩家的传说

  每一个角色的成长史,都是一部惊心动魄的人物传记。《武林群侠传online》电影式的游戏副本,传奇式的游戏剧情,将记录每个玩家在游戏中与众不同的江湖足迹。从初入江湖的小虾米,到功成名就的大英雄,每一个脚印都十足精彩。

  真江湖,真武侠,真功夫!《武林群侠传online》“武”大创新,实在的内容、丰富的内涵,将为你呈现截然不同的新武侠和广博浩大的新江湖!

  【评测报告】

  画面:★★★★☆

  采用目前世界最先进3d游戏引擎unreal开发,冒似天堂ii也用的此引擎,所以此游戏在保障精美画面的同时,仍能流畅的进行。游戏支持360度视角的旋转和拉伸,服饰华丽,非常有质感,无论是怪物,人物,场景,都有很浓厚的中国传统武侠韵味,各处场景也非常的壮观。游戏中人物技能的动作性逼真性极强,丝毫不逊色于现在的欧韩游戏画面,游戏技能特效很绚丽,可以看出开发公司对游戏的场景、怪物以及人物的刻画,应该下了很大的功夫的。




  音乐:★★★★☆

  游戏背景音乐很有中国特色,运用了大量的名歌特色,各个场景音乐因地因情而论,但是都恰到好处。

  任务系统:★★★★☆

  游戏地图提供了非常方便的自动寻路功能,只要一点小地图,就能方便的去到地图中任何可到达的地点。但是游戏任务断档太厉害了,往往是没任务的时候这几个等级就是最难练的。特别是19级之后一直到30级。不过内测比封测又好练多了,每天都有三次挑战任务,所给经验也不错。特别是每天三次的揭榜任务,打若干只boss,之后给的奖励很丰厚的,经验超多。不过,这几只 boss要依顺序打,每只boss死后的30分钟才会又刷新出来,所以往往造成很多人抢着打,很多人任务都弄很久才完成,这对上班族来说特别不利。


  操作:★★☆

  游戏操作方面是3d游戏2d的操作,对于大多玩习惯了键盘操作的玩家刚上来的时候会有些不适应,特别是对群怪的玩家特别不适应,还是会习惯性的去用键盘控制,所有的快捷键设置都在玩家习惯的位置,操作方面还算不错。不过还有待改进。最好能加上wsad这几个键来进行移动操作。

  上手难易度:★★★★☆

  上手相当容易,有自动寻径系统和任务树技能树系统,并且游戏还有相当多的小提示,操作指引等,对于大多数玩家来说上手相当快。

  总体评分:★★★★☆

  【游戏感受】:

  玩过很多游戏,各游戏现在都程现出同质化现象,玩得越多,对各新游戏越不满意,不是游戏不好玩就是代理商代理问题很多,换游戏也换得快。

  个人感觉国内游戏做得有点创意的当属《蜀山ol》和这款《武林群侠传》,《蜀山ol》却因为服务器的问题而流失很多玩家,《武林群侠传》在创意方面、运营服务方面都做得不错。

  众多测试游戏一开服,面临的最大问题就是“卡”,很多玩家玩不下去,尤其是上班族,等的时间有限,只有另寻他游。

  我本来都作好了思想准备,一开服就进,并且不在城里呆着,出城打怪。但是进服后的新手村只有几个人,我就纳闷了,难道这游戏没多少人玩?都玩上一个小时了,听会里人说,这游戏的服务器分为8条线,每条线的主城和头几张新手地图都分成了8条分流,大家算算,8×8=64,相当于64条线,这能卡吗?人能拥挤吗?

  这下爽了,一个小时之内,本军团的kof小爱就在野外包打n多boss,淘到第一桶金,建立一个帮派的钱都有余,所以马上成立本服第一个军团《kof紫菜 i团》。之后的几天都是和军团的朋友一起轰轰烈烈冲级,冲击排行榜,总体感觉一个字“累”。不过,“累”并快乐着。如果冲级没动力你就不想冲,当然冲得累拉。游戏的画面技能绚丽,进程激烈有序。当看到本军团在排行榜上稳定地坐在二三名的位置时,大家开心啊,当看到本军团三个分团包揽了答题和拼图活动排行榜的全部前三名时,大家快乐啊。

  对于《武林群侠传》,我们都能感觉出运营商对它的认真负责态度,游戏更新频率比较快,解决bug的速度较快。

  不过,对于游戏本身的平衡性问题,还有待改进,全服练毒龙门的最多,排行榜上有大半都是毒龙门的,刑天门其次,风云谷和无极医宫就成了冷门,练级pk超郁闷,我是为军团练的医生号,全军团像样的医生就我一个,30级之后升级主要是刷怪,做做任务都还没什么,打的任务品可以平分,这两个职业打得又慢,加的状态又少,所起的作用又小,基本可以无视。

  第二个突出的问题是pk设定,没有和平pvp,即决斗模式,一开pk打人 就紫名,紫名被杀会掉经验和有机率掉身上的装备。主动杀人之后会红名,那是被n多人追杀啊,不但被人杀还被npc杀,走哪儿都提心掉胆,练级就更没法了。所以在pk方面,开发商还有待改进,建议开出帮派约战。

  不过这又涉及第三个问题:帮派人数上限设定太低,一级帮只能容纳10人,好不容易升到二级帮吧,只能再多加一人,并且要交10多两银子,之后现是恐怖,三级帮要64两,四级帮要121两,五级帮要200多两,玩家好不容易积攒的钱,被黑心的npc吃了。帮派可以联盟,不过要求是一个6级帮和两个三级帮,大家算算,按此发展,一个联盟那得花多少游戏b?所以这种帮派人数上限的设定让很多游戏玩家很长一段时间之内都是“无家可归”的孤儿。那些小帮小派就根本没法在游戏里干出名堂。如果游戏商再不改进这种设定的话,光是靠游戏画面和进程的设定就想长期留住玩家那是很困难的,特别是留住上班一族和那些好战分子。

  第四个问题是游戏内的活动问题,1是有时答题活动的答案不准确,前几天的答案就干脆一个字“乱”。同样的题目,昨天答案是a,到今天就可能变成是b,明天还有可能变成是d。比如,某题是:李世民把谁比作是“镜子”,众所周知是魏征吧?我们选上,屏幕给你的是x;还有某题:“聊斋志异”的作者是谁?应该是蒲松龄吧?昨天服务器给你的是错的。还好,今天官方在这方面作了改动,问题已经解决。在答题时出现的另一个问题是,一个角色占据排行榜的若干名次,并且所得经验也是这些名次的总和,据会里的朋友kof少妇达人说,有个人答完题之后直接从25级跳到了29级。

  就中国目前出现的测试游戏里,能做到《武林群侠传》这次的内测这样已经相当不错了。如果你喜欢中国武侠题材的网游的话,这是一款很好的游戏。虽然这游戏还存在很多问题,但作为玩家的我们是应该给开发商和代理商以时间去完善和发展它的。

  【给官方的建议】

  建议早点弄出大型团体pk功能,比如攻城战,帮派战,阵营战以及决斗都可以,要不然只是冲级的话会让如此绚丽的游戏失色不少。建议增大初级帮派人数上限。

  

 编辑:   来源或作者:  日期:2008.04.16


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