大家都知道,在中国这个特殊的环境下,一个网络游戏如果想成功,其游戏内涵,代理商服务品质,收费高低往往不是主要因素,而最主要的是人气。
街头篮球作为一个体育休闲竞技游戏,其玩家群主要是一些喜爱篮球(不一定要会打)的年轻人,这样的话,其潜在的包括已有的用户群相对其他网游来说要小很多。由于宽带的普及程度影响,我国网络游戏玩家大部分的游戏地点是网吧,去网吧看看大家在玩什么游戏就知道有多少人玩fs了。即使是主题网吧,里面玩篮球的也不超过2个队伍。
其实tl也一直想扩大用户群,让更多的新人加入这个游戏,并采取了一系列的措施。比如送道具,送双倍,隐藏新手比赛数据等。所有的一切都为了能尽快缩小新老玩家间的差距。想法是很好的,但是收效不大。因为这是个技术至上的游戏,等级,能力装只是起到一定的辅助作用。新手需要的不是等级,他们需要的是符合他们能力的对手,和难度逐步提高的实战。为什么很多新手进入了大联盟之后觉得自己完全不能适应那里的比赛强度呢?那是因为他们升的太快了,并没有在新手区攒够实战经验。
心里承受能力稍差的人就直接放弃了。为了防止新手数据过差而被t掉,tl隐藏了10级以下人物的数据,出发点很不错,大家都不知道对方底细了,但这也没有改变一个事实,那就是隐藏了数据,隐藏不了真实水平,新手仍会在一场比赛后被飞掉,不管比赛的输赢如何。以前就是直接t了,不会有什么语言上的侮辱,现在倒好,新手比赛是打了,但要去承受队友的辱骂和对手的嘲笑,最后还逃不了被t的命运。
还不如开始就被t。其实隐藏数据并没有保护到新手,而是害了新手,因为新手看不到对手的数据,就不能判断对手的强弱,以前新手还可以根据数据挑水平差不多的队伍打,打起来虽水平不高但倒也其乐融融,一些老玩家也不愿意选太菜新手做对手(喜欢虐新人来满足自己虚荣心的变态除外),因为打起没意思,认真打了就有欺负人的嫌疑,放水吧自己打的又不爽快,现在好了,都看不见了,碰上谁是谁,tl这几招可以说是出力不讨好了。
不知道大家有没有发现这样一个现象,那就是高级玩家比以前少了很多,其根本原因就是31以后能力值太高,甚至已经超过人的反应能力了,当年fs的职业比赛把人物等级定在31不是没有道理的。现在16以上的房间很多都是一些高级黑猩猩的板房和一些高级猴子的乱a强3表演。在级低的时候玩家由于技能的缺乏和能力值的不足,往往不能光靠个人的力量来赢的比赛,这就需要配合。
编辑: 来源或作者: 日期:2008.04.24
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