此次《剑侠世界》采用了大家比较陌生但又是时下比较流行的五行系统,这主要是一种装备属性生成方式,即一件普通装备只根据它的五行类型决定基本的作用,如果增强属性的类型不一样或者等级不一样,这两件装备的作用对不同的人物派别来说价值也截然不同。所以有必要认真分析一下剑侠与五行,方便大家在游戏中找到适合自己的职业、战斗方式与属性装备。
下面先给大家介绍下《剑侠世界》与五行: (一)五行解读 五行学说认为,五行之间存在着生、克、乘、侮的关系。 金赖土生,土多金埋;土赖火生,火多土焦;火赖木生,木多火炽;木赖水生,水多木漂;水赖金生,金多水浊。 金能生水,水多金沉;水能生木,木盛水缩;木能生火,火多木焚;火能生土,土多火晦;土能生金,金多土散。 金能克木,木坚金缺;木能克土,土重木折;土能克水,水多土流;水能克火,火炎水热;火能克金,金多火熄。 金衰遇火,必见销熔;火弱逢水,必为熄灭;水弱逢土,必为淤塞;土弱遇木,必遭倾陷;木弱逢金,必为砍折。 强金得水,方锉其锋;强水得木,方泄其势;强木得火,方化其顽;强火得土,方止其焰;强土得金,方制其重。 (二)五行特点与剑侠 '剑侠情缘”的世界中人物按照金、木、水、火、土五行属性设定的。 (1)金主义, 其性刚, 其情烈。 金系的人物直接战斗力强,生命值高,重力量。擅长近身搏斗,注重外功修炼,熟练使用大部分武器。天生力量强大、勇猛善战,拥有比其它属性更多的物理攻击、物理命中。 (2)木主仁, 其性直, 其情和。 木系的人物既能远程物理攻击,还能设置机关陷阱。他们天生反应敏捷、身法高强,拥有比其它属性更高的命中、躲避。 (3)水主智, 其性聪, 其情善。 水系是专为mm们设计的,武功轻灵,擅长辅助性技能;充满灵性,拥有比其它属性更多的法力和法术防御力。只有女性角色。可入峨嵋派(正派)可翠烟门(中立)。个性活泼、温柔多情,峨嵋弟子可为同伴增强能力,翠烟有独特防身之术。 (4)火主礼, 其性急, 其情恭。 火系既能近战,也可远袭,拥有比其它属性更高的攻击力、命中力。 (5)土主信, 其性重, 其情厚。 土系生命值低,但攻击力或者特殊能力惊人。他们天生根骨奇佳、体格健壮,拥有比其它属性更高的物理防御力。武当弟子仙风道骨,注重内功与剑术的修炼,昆仑派擅长传统的道术符咒。 (三)相乘与相侮(反克) 如果五行相生相克太过或不及,就会破坏正常的生克关系,而出现相乘或相侮的情况。 (1)相乘,即五行中的某一行对被克的一行克制太过。比如,木过于亢盛,而金又不能正常地克制木时,木就会过度地克土,使土更虚,这就是木乘土。在游戏里,装备贼牛的玩家应该有所体会,特别是在与自己所克对象pk时,那是相当的轻松爽快的。 (2)相侮,即五行中的某一行本身太过,使克它的一行无法制约它,反而被它所克制,所以又被称为反克或反侮。比如,在正常情况下水克火,但当水太少或火过盛时,水不但不能克火,反而会被火烧干,即火反克或反侮。在游戏里表现为有bt装备的枪天可以杀掌丐、剑武可以杀五毒等。 五行里的相侮,很多玩家都没注意到,只看到了它的相克,以为金克木是天经地义,而木杀金就不人道;以为火克金就理所当然,而金杀火就没天理……其实,剑侠里的五行是没错的,只是大家忽略了它的相侮,这点更加体现出了游戏的公平性,并非克你的玩家就一定能永远压制你!
其次给大家分析下五行系职业技能数据: 金系职业技能数据: 1.枪天 辅助技能数据总合: 攻击命中比例:100% 攻击会心一击值:140 外功系普攻伤害:20% 造成眩晕几率:20 造成受伤几率:15 造成受伤时间:30 生命最大值比例:10% 生命回复效率:1% 中毒时间:减少5%
攻击技能数据总合: 初级:回风落雁(单攻) 二招 施展距离:140 内力消耗:2点 五行相克:50 外功系普攻伤害:10%+20%=30% 外功系普攻伤害:27-33点 造成受伤几率:10+15=25
中级:阳关三叠(单攻) 三招 施展距离:140 内力消耗:20点 五行相克:100 外功系普攻伤害:5%+20%=25% 外功系普攻伤害:270-330点 造成受伤几率:10+15=25
高级:追星逐月(单攻) 五招 施展距离:140 内力消耗:3点 五行相克:50 外功系普攻伤害:5%+20%=25% 外功系普攻伤害:27-33点 造成受伤几率:10+15=25
2.锤天 辅助技能数据总合: 攻击命中比例:50% 攻击会心一击值:40 外功系普攻伤害:10% 忽略对手闪避值:50% 造成眩晕几率:20 造成受伤几率:5 造成受伤时间:30 生命最大值比例:10% 生命回复效率:1% 中毒时间:减少5% 普攻抗性:10 毒攻抗性:10 冰攻抗性:10 雷攻抗性:10
攻击技能数据总合: 初级:行云诀(单攻) 施展距离:80 内力消耗:2点 五行相克:50 外功系普攻伤害:5%+10%=15% 造成受伤几率:10+5=15
中级:追风诀(单攻) 施展距离:80 内力消耗:20点 五行相克:100 外功系普攻伤害:5%+10%=15% 造成受伤几率:10+5=15
高级:乘龙诀(身前小范围群攻) 施展距离:80 内力消耗:30点 五行相克:50 外功系普攻伤害:10%+10%=20% 造成受伤几率:5+5=10
3.刀少 辅助技能数据总合: 攻击命中比例:50% 攻击会心一击值:40 外功系普攻伤害:60% 外功系出招速度:10 生命最大值比例:5% 造成受伤几率:5 造成受伤时间:30 受近身攻击反弹:10% 受远程攻击反弹:10% 受到受伤的时间:减少10 受到虚弱的时间:减少10 受到迟缓的时间:减少10 受到眩晕的时间:减少10
攻击技能数据总合: 初级:伏魔刀法(单攻) 施展距离:520 内力消耗:2点 五行相克:50 外功系普攻伤害:10%+60%=70% 造成受伤几率:10+5=15
中级:破戒刀法(单攻) 二招 施展距离:520 内力消耗:20点 五行相克:100 外功系普攻伤害:5%+60%=65% 外功系普攻伤害:108-132点 造成受伤几率:10+5=15
高级:天竺绝刀(攻击一条线)二招 施展距离:520 内力消耗:3点 五行相克:50 外功系普攻伤害:10%+60%=70% 外功系普攻伤害:45-55点 造成受伤几率:5+5=10
4.棍少 辅助技能数据总合: 攻击命中比例:50% 攻击会心一击值:40 外功系普攻伤害:15% 闪避值:20 生命最大值比例:10% 造成眩晕几率:10 造成受伤几率:5 造成受伤时间:30 外功系出招速度:20 生命回复的效率:1% 受近身攻击反弹:10% 受远程攻击反弹:10%
攻击技能数据总合: 初级:普渡棍法(单攻) 施展距离:140 内力消耗:2点 五行相克:50 外功系普攻伤害:20%+15%=35% 造成受伤几率:10+5=15
中级:伏魔棍法(身前小范围群攻) 施展距离:140 内力消耗:20点 五行相克:100 外功系普攻伤害:5%+15%=20% 外功系普攻伤害:45-55点 造成受伤几率:10+5=15
高级:七星罗刹棍(身前大范围群攻) 施展距离:140 内力消耗:8点 五行相克:50 外功系普攻伤害:10%+15%=25% 造成受伤几率:5+5=10
职业技能总述: 枪天:金系职业中单攻最强,高攻、高命中,高会心、高受伤。断魂刺可快速冲刺近身晕人三秒一次。 锤天:金系职业中除火抗外其它4系抗最高者,忽略对手闪避,攻击身前小范围对手。断魂刺可快速冲刺近身晕人三秒一次。 刀天:金系职业中唯一远程攻击者,除灼伤外其它4种受伤效果可减少,普攻伤害比例最高,可反弹。 棍少:金系职业中闪避最高,狮子吼可晕附近人五秒一次,可反弹。
推荐职业:枪天
木系职业技能数据: 1.锤明 辅助技能数据总合: 攻击命中值比例:50% 攻击会心一击值:90 外功系普攻伤害:10% 外功系毒攻伤害:2点/次 生命最大值比例:25% 全部抗性:10 受到受伤的时间:减少10 受到迟缓的时间:减少10 受到眩晕的时间:减少10 受到定身的时间:减少5 受到跑速降低的时间:减少5 造成受伤的几率:5
攻击技能数据总合: 初级:开天式(单攻) 施展距离:80 内力消耗:2点 五行相克:50 外功系普攻伤害:5%+10%=15% 毒攻伤害:10+2=12点/次 造成受伤的几率:10+5=15 造成虚弱的几率:10
中级:劈地势(单攻) 施展距离:520 内力消耗:100点 施展间隔时间:10秒 五行相克:100 外功系普攻伤害:15%+10%=25% 毒攻伤害:150+2=152点/次 造成迟缓的几率:50
高级:龙吞式(身前小范围) 施展距离:80 内力消耗:3点 五行相克:50 外功系普攻伤害:5%+10%=15% 毒攻伤害:100+2=102点/次 造成受伤的几率:5+5=10 造成虚弱的几率:2
2.剑明 辅助技能数据总合: 攻击会心一击值:90 内功系毒攻伤害:15点/次 内功系出招速度:10 移动速度:10% 受到眩晕的时间:减少30
攻击技能数据总合: 初级:圣火焚心(单攻) 施展距离:520 内力消耗:10点 施展间隔时间:2秒 五行相克:50 毒攻伤害:5+15=20点/次 造成虚弱的几率:10
中级:万物俱焚(大范围群攻) 施展距离:520 内力消耗:50点 施展间隔时间:2.5秒 五行相克:100 毒攻伤害:100+15=115点/次 造成虚弱的几率:10
高级:圣火燎原大范围群攻) 施展距离:520 内力消耗:200点 五行相克:20 毒攻伤害:5+15=20点/次 造成虚弱的几率:2
3.刀毒 辅助技能数据总合: 攻击命中值比例:30% 攻击会心一击值:90 外功系普攻伤害:5% 毒攻伤害:102点/次 造成受伤的几率:2 外功系出招速度:10
诅咒技能数据总合: 高级:万蛊蚀心(单攻) 施展距离:520 内力消耗:10点 持续时间:120秒 全部抗性:减少10 中毒时间:100%
攻击技能数据总合: 初级:血刀毒杀(单攻) 施展距离:520 内力消耗:2点 五行相克:50 攻击命中值比例:30%+30%=60% 毒攻伤害:5+102=107点/次 造成受伤的几率:10+2=12 造成虚弱的几率:10
中级:百毒穿心(小范围)二招 施展距离:520 内力消耗:20点 五行相克:100 攻击命中值比例:40%+30%=70% 外功系普攻伤害:50%+5%=55% 毒攻伤害:50+102=152点/次 造成受伤的几率:10+2=12 造成虚弱的几率:10
高级:玄阴斩(一条线)二招二式 施展距离:520 内力消耗:3点 五行相克:50 攻击命中值比例:30%+30%=60% 外功系普攻伤害:2%+5%=7% 造成受伤的几率:2+2=4 造成虚弱的几率:2 击中目标时释放:星空破 五行相克:50 攻击命中值比例:30%+30%=60% 外功系普攻伤害:2%+5%=7% 毒攻伤害:10+102=112点/次
4.掌毒 辅助技能数据总合: 攻击会心一击值:40 内功系毒攻伤害:12点/次 受到眩晕的时间:减少30 移动速度:10% 内功系出招速度:10
诅咒技能数据总合: 初级:穿心毒刺(单攻) 施展距离:520 内力消耗:100点 持续时间:120秒 毒攻抗性:减少15 中毒时间:10%
中级:悲魔血光(单攻) 施展距离:520 内力消耗:100点 持续时间:120秒 受到受伤的时间:10 受到虚弱的时间:10 受到迟缓的时间:10 受到灼伤的时间:10 受到眩晕的时间:10
攻击技能数据总合: 初级:毒砂掌(单攻) 施展距离:520 内力消耗:10点 五行相克:50 毒攻伤害:20+12=32点/次 造成虚弱的几率:10
中级:天罡地煞(小范围) 施展距离:520 内力消耗:50点 五行相克:100 毒攻伤害:25+12=37点/次 造成虚弱的几率:10
高级:阴风蚀骨(小范围)二式 施展距离:520 内力消耗:200点 五行相克:20 外功系普攻伤害:2% 造成虚弱的几率:2 招式结束时释放:天罡毒手 五行相克:50 毒攻伤害:10+12=22点/次 造成虚弱的几率:2
5.袖箭唐 辅助技能数据总合: 攻击命中值比例:79% 攻击会心一击值:40 外功系普攻伤害:10% 外功系毒攻伤害:5点/次 造成受伤的时间:30 造成受伤的几率:1 外功系出招速度:35
攻击技能数据总合: 初级:追心箭(单攻) 施展距离:520 内力消耗:2点 五行相克:50 外功系普攻伤害:5%+10%=15% 毒攻伤害:5点/次 造成受伤的几率:10+1=11 造成虚弱的几率:10
中级:天罗地网(单攻) 施展距离:520 内力消耗:20点 五行相克:100 外功系普攻伤害:25%+10%=35% 毒攻伤害:15点/次 造成受伤的几率:10+1=11 造成虚弱的几率:10
高级:暴雨梨花(大范围)二式 施展距离:520 内力消耗:35点 五行相克:1 外功系普攻伤害:5%+10%=15% 毒攻伤害:10点/次 造成受伤的几率:2+1=3 造成虚弱的几率:2 招式持续中释放:追星逐电 五行相克:1 毒攻伤害:5点/次
6.陷阱唐 辅助技能数据总合: 攻击命中值比例:50% 攻击会心一击值:40 外功系毒攻伤害:15点/次 外功系出招速度:10
陷阱技能数据总合: 初级:毒刺骨(小范围) 施展距离:96 内力消耗:10点 施展间隔时间:2.5秒 最多同时布置数:3个 外功系普攻伤害:5% 毒攻伤害:5点/次
初级:勾魂陷(大范围) 施展距离:96 内力消耗:100点 施展间隔时间:2.5秒 最多同时布置数:3个 造成迟缓的几率:5
中级:缠身刺(小范围定身) 施展距离:96 内力消耗:10点 施展间隔时间:2.5秒 最多同时布置数:3个 造成定身的几率:15%
高级:乱环击(小范围) 施展距离:96 内力消耗:15点 施展间隔时间:2.5秒 最多同时布置数:3个 毒攻伤害:5点/次
攻击技能数据总合: 中级:小李飞刀(单攻) 施展距离:520 内力消耗:5点 五行相克:100 毒攻伤害:5点/次 造成受伤的几率:10 造成虚弱的几率:10
职业技能总述: 锤明:木系职业中能骑马有高抗性的单攻骑士,有冲刺技能让人受伤三秒一次。 剑明:木系职业中攻击最强大范围最广的术士。 刀毒:木系职业中能骑马毒性最强能骑马的职业,单挑性机动性最强。 掌毒:木系职业中诅咒种类最全的职业。为辅助性职业。 袖箭唐:木系职业中能骑马,有大范围让人受伤的职业,术士的克星。 陷阱唐:剑侠世界中唯一能让人定身的职业。
推荐选择:刀毒 袖箭唐
水系职业技能数据: 1.掌峨嵋 辅助技能数据总合: 攻击会心一击值:40 内功系冰攻伤害:45 生命最大值比例:10% 内力最大值比例:15% 移动速度:10% 造成迟缓的时间:5 内功系出招速度:12
回复技能数据总合: 初级:慈航谱渡(友方) 施展距离:520 内力消耗:100点 持续时间:5秒 每半秒生命回复:250点
攻击技能数据总合: 初级:飘雪穿云(单攻) 施展距离:520 内力消耗:10点 五行相克:50 冰攻伤害:18-22+45=63-67 造成迟缓的几率:10
中级:四象同归(小范围) 施展距离:520 内力消耗:50点 五行相克:100 冰攻伤害:450-550+45=495-595 造成迟缓的几率:10
高级:风霜啐影(小范围)二式 施展距离:520 内力消耗:150点 五行相克:1 冰攻伤害:31-38+45=76-83 造成迟缓的几率:2 出招的同时释放:金顶佛光 五行相克:20 冰攻伤害:75+45=120 造成迟缓的几率:2
2.辅助峨嵋 辅助技能数据总合: 每半秒生命回复:1 每半秒内力回复:1 生命最大值比例:10% 内力最大值比例:15% 全部抗性:20 受到受伤的时间:减少10 受到虚弱的时间:减少10 受到迟缓的时间:减少10 受到灼伤的时间:减少10 受到眩晕的时间:减少10
回复技能数据总合: 初级:慈航谱渡(友方) 施展距离:520 内力消耗:100点 持续时间:5秒 每半秒生命回复:250点
高级:佛光谱照(单个) 施展距离:520 复活并回复18%生命,18%内力,18%体力
3.刀翠 辅助技能数据总合: 攻击命中值比例:70% 攻击会心一击值:40 外功系普攻伤害:10% 外功系冰攻伤害:50 受到灼伤的时间:减少10 造成迟缓的时间:10 造成迟缓的时间:5 外功系出速速度:1 移动速度:10% 闪避值:20 全部抗性:10
攻击技能数据总合: 初级:风花雪月(单攻) 施展距离:520 内力消耗:2点 五行相克:50 外功系普攻伤害:10%+10%=20% 冰攻伤害:17-23 造成受伤的几率:10 造成迟缓的几率:10
中级:牧野流星(单攻) 施展距离:80 内力消耗:20点 五行相克:100 外功系普攻伤害:10%+10%=20% 冰攻伤害:95-105 造成迟缓的几率:10
高级:冰踪无影(单攻)二式 施展距离:80 内力消耗:3点 五行相克:50 外功系普攻伤害:5%+10%=15% 冰攻伤害:28-31 造成受伤的几率:5 击中目标同时释放:冰心雪莲 施展距离:500 五行相克:50 攻击命中值比例:30%+70%=100% 冰攻伤害:5 造成迟缓的几率:50
4.剑翠 辅助技能数据总合: 攻击会心一击值:40 内功系冰攻伤害:45 受远程攻击反弹:5% 受到灼伤的时间:减少10 移动速度:10% 生命回复的效率:5% 内力回复的效率:5% 造成迟缓的时间:5 内功系出招速度:12
攻击技能数据总合: 初级:风卷残雪(一条线) 施展距离:520 内力消耗:10点 五行相克:50 冰攻伤害:9-11+45=54-56 造成迟缓的几率:10
中级:碧海潮生(一条线) 施展距离:520 内力消耗:50点 五行相克:100 冰攻伤害:36-44+45=54-56 造成迟缓的几率:10
高级:冰心仙子(一条线)二式 施展距离:520 内力消耗:150点 五行相克:1 冰攻伤害:36-44+45=81-89 造成迟缓的几率:2 招式持续中释放:冰心雪莲 施展距离:500 五行相克:20 冰攻伤害:10+45=55
5.指段 辅助技能数据总合: 攻击命中值比例:50% 攻击会心一击值:40 外功系普攻伤害:20% 外功系冰攻伤害:50 造成眩晕的几率:50 造成迟缓的时间:10 造成受伤的几率:5
攻击技能数据总合: 初级:神指点穴(单攻) 施展距离:80 内力消耗:2点 五行相克:50 外功系普攻伤害:5%+20%=25% 冰攻伤害:18-22+50=68-72 造成受伤的几率:10+5=15 造成迟缓的几率:10
中级:一指乾坤(单攻)二招 施展距离:80 内力消耗:20点 五行相克:100 外功系普攻伤害:5%+20%=25% 冰攻伤害:95-105+50=145-155 造成受伤的几率:10+5=15 造成迟缓的几率:5
高级:乾阳神指(一条线)二招 施展距离:80 内力消耗:3点 五行相克:50 外功系普攻伤害:2%+20%=22% 冰攻伤害:10+50=60 造成受伤的几率:5+5=10 造成迟缓的几率:5
6.气段 辅助技能数据总合: 攻击会心一击值:40 内功系冰攻伤害:50 化解伤害值点数:50 移动速度:10% 造成迟缓的时间:5 内功系出招速度:12
攻击技能数据总合: 初级:风云变幻(单攻) 施展距离:520 内力消耗:10点 五行相克:50 冰攻伤害:27-33+50=77-83 造成迟缓的几率:10
中级:金玉满堂(群攻) 施展距离:520 内力消耗:50点 五行相克:100 冰攻伤害:450-550+50=500-600 造成迟缓的几率:10
高级:六脉神剑(群攻)二式 施展距离:520 内力消耗:150点 五行相克:1 冰攻伤害:36-44+50=86-94 造成迟缓的几率:2 招式持续中释放:风雪冰天 施展距离:500 五行相克:20 冰攻伤害:10+50=60
职业技能总述: 辅助峨嵋:剑侠世界中唯一全辅助的职业,有复活。 刀翠:剑侠世界中唯一可以隐身暗杀的职业。 指段:晕人10秒一次,单攻高,有反击,可无视对方内外攻击的几率。
推荐职业:辅助峨嵋 指段
火系职业技能数据: 1.掌丐 辅助技能数据总合: 攻击会心一击值:40 内功系火攻伤害:25 造成灼伤的时间:4 闪避值:20 受近身攻击反弹:3% 受到受伤的时间:减少30 移动速度:10% 所有抗性:6 内功系出招速度:17 生命最大值比例:减少1%
攻击技能数据总合: 初级:见人伸手(单攻) 施展距离:520 内力消耗:10点 五行相克:50 火攻伤害:8-12+25=33-37 造成灼伤的几率:10
中级:亢龙有悔(身前小范围) 施展距离:520 内力消耗:50点 五行相克:100 火攻伤害:40-60+25=65-85 造成灼伤的几率:10
高级:飞龙在天(数招跟踪)二式 施展距离:520 内力消耗:250点 五行相克:1 外功系普攻伤害:500-750 击中目标时释放:龙战于野 五行相克:1 火攻伤害:1000+25=1025 造成灼伤的几率:2
2.棍丐 辅助技能数据总合: 攻击命中值比例:30% 攻击会心一击值:40 外功系普攻伤害:35% 外功系火攻伤害:5 闪避值:30 受到受伤的时间:减少30 移动速度:10% 所有抗性:6 外功系出招速度:12 造成灼伤的时间:5 造成灼伤的几率:1
攻击技能数据总合: 初级:沿门托钵(单攻) 施展距离:520 内力消耗:2点 五行相克:50 外功系普攻伤害:5%+35%=40% 火攻伤害:9-11+5=14-16 造成受伤的几率:5 造成灼伤的几率:5+1=6
中级:棒打恶狗(身前小范围) 施展距离:520 内力消耗:20点 五行相克:100 外功系普攻伤害:5%+35%=40% 火攻伤害:8-12+5=13-17 造成受伤的几率:5 造成灼伤的几率:5+1=6 造成击退的几率:2%
高级:天下无狗(数招跟踪) 施展距离:520 内力消耗:35点 五行相克:1 外功系普攻伤害:100%+35%=135% 火攻伤害:8-12+5=13-17 造成受伤的几率:5 造成灼伤的几率:5+1=6
3.战忍 辅助技能数据总合: 攻击命中值比例:50% 攻击会心一击值:40 外功系普攻伤害:30% 外功系火攻伤害:100 外功系出招速度:20 闪避值:20 受到受伤的时间:减少5 造成灼伤的时间:5 造成受伤的几率:5
诅咒技能数据总合: 中级:悲酥清风(小范围对手) 施展距离:520 内力消耗:100点 持续时间:120秒 攻击命中值比例:减少50% 受到受伤的时间:50
高级:魔音噬魄(单人) 施展距离:520 内力消耗:50点 施展间隔时间:60秒 造成混乱的几率:15%
攻击技能数据总合: 初级:残阳如血(单攻) 施展距离:140 内力消耗:2点 五行相克:50 外功系普攻伤害:20%+30%=50% 火攻伤害:45-57+100=145-157 造成受伤的几率:10+5=15 造成灼伤的几率:10
中级:烈火情天(单攻) 施展距离:140 内力消耗:20点 五行相克:100 外功系普攻伤害:10%+30%=40% 火攻伤害:90-110+100=190-210 造成受伤的几率:10+5=15 造成灼伤的几率:10 命中偷取其生命:1% 命中偷取其内力:1%
高级:云龙击(直线) 施展距离:140 内力消耗:3点 五行相克:50 外功系普攻伤害:5%+30%=35% 火攻伤害:47-52+100=147-152 造成受伤的几率:5+5=10 造成灼伤的几率:5 命中偷取其生命:1% 命中偷取其内力:1%
4.魔忍 辅助技能数据总合: 攻击会心一击值:40 内功系火攻伤害:60 闪避值:20 受到受伤的时间:减少5 造成灼伤的时间:5 内功系出招速度:10
诅咒技能数据总合: 中级:厉魔夺魄(小范围对手) 施展距离:520 内力消耗:20点 持续时间:120秒 外功系普攻伤害:减少5% 移动速度:10%
高级:慑魂乱心(单人) 施展距离:520 内力消耗:50点 施展间隔时间:60秒 造成麻痹的几率:15%
攻击技能数据总合: 初级:弹指烈焰(单攻) 施展距离:520 内力消耗:10点 施展间隔时间:2秒 五行相克:50 火攻伤害:45-55+60=105-115 造成灼伤的几率:10
中级:推山填海(大范围) 施展距离:520 内力消耗:100点 施展间隔时间:3.5秒 五行相克:100 火攻伤害:95-105+60=155-165 造成灼伤的几率:10
高级:天外流星(大范围)二式 施展距离:520 内力消耗:150点 五行相克:50 火攻伤害:9-11+60=69-71 造成灼伤的几率:5 招式结束时释放:业火焚城 五行相克:50 火攻伤害:9-11+60=69-71 造成灼伤的几率:2
职业技能总述: 掌丐:火系职业中单攻最强而且代跟踪,有反弹和全抗。 棍丐:火系职业中代跟踪,是普攻和火攻结合,有全抗,闪避高。 战忍:火系职业中普火攻结合,诅咒为混乱。 魔忍:火系职业中群攻最强的术士,以大范围杀伤为主,诅咒为麻痹。
推荐职业:掌丐 魔忍
土系职业技能数据: 1.气武 辅助技能数据总合: 攻击会心一击值:40 内功系普攻伤害:100% 内功系雷攻伤害:55 爱到迟缓的时间:减少40 以内力吸收伤害:减少5% 以内力吸收伤害:20% 移动速度:10% 造成眩晕的时间:1 内功系出招速度:12 内力最大值比例:1%
攻击技能数据总合: 初级:剥及而复(单攻) 施展距离:520 内力消耗:20点 五行相克:50 雷攻伤害:4-6+55=59-61 造成眩晕的几率:10
中级:无我无剑(单攻小范围) 施展距离:520 内力消耗:50点 五行相克:100 雷攻伤害:240-360+55=295-415 造成眩晕的几率:5
高级:天地无极(大范围) 施展距离:520 内力消耗:250点 五行相克:1 雷攻伤害:400-600+55=455-655 造成眩晕的几率:5
2.剑武 辅助技能数据总合: 攻击会心一击值:40 攻击命中值比例:55% 外功系普攻伤害:30% 外功系普攻伤害:30 外功系雷攻伤害:20 爱到迟缓的时间:减少40 以内力吸收伤害:20% 闪避值:155 移动速度:10% 造成眩晕的时间:1 外功系出招速度:20 内力最大值比例:1%
攻击技能数据总合: 初级:剑飞惊天(单攻) 施展距离:210 内力消耗:2点 五行相克:50 外功系普攻伤害:5%+30%=35% 雷攻伤害:18-22+20=38-42 造成眩晕的几率:10
中级:三环套月(单攻)三招 施展距离:210 内力消耗:20点 五行相克:100 外功系普攻伤害:50%+30%=80% 雷攻伤害:96-144+20=116-164 造成眩晕的几率:5
高级:人剑合一(单攻)三招三式 施展距离:140 内力消耗:250点 五行相克:1 外功系普攻伤害:20%+30%=50% 雷攻伤害:8-12+20=28-32 出招同时释放:太极剑意 造成眩晕的几率:5 击中目标时释放:玄一无象 五行相克:20 雷攻伤害:10+20=30
3.刀昆 辅助技能数据总合: 攻击会心一击值:40 攻击命中值比例:50% 外功系普攻伤害:15% 外功系雷攻伤害:50 移动速度:10% 化解伤害值点数:50 反弹伤害的抗性:5% 造成眩晕的时间:5 外功系出招速度:10
攻击技能数据总合: 初级:呼风法(单攻) 施展距离:520 内力消耗:2点 五行相克:50 外功系普攻伤害:5%+15%=20% 雷攻伤害:42-57+50=92-107 造成眩晕的几率:10
中级:狂风骤电(直线) 施展距离:520 内力消耗:20点 五行相克:100 外功系普攻伤害:5%+15%=20% 雷攻伤害:45-55+50=95-105 造成眩晕的几率:10
高级:傲雪啸风(大范围)二式 施展距离:500 内力消耗:80点 五行相克:50 外功系普攻伤害:5%+15%=20% 击中目标时释放:啸风三连击 施展距离:500 五行相克:50 雷攻伤害:45-55+50=95-105
4.剑昆 辅助技能数据总合: 攻击会心一击值:40 内功系雷攻伤害:55 移动速度:10% 化解伤害值点数:50 造成眩晕的时间:1 内功系出招速度:12 普攻抗性:20 冰攻抗性:10 火攻抗性:10 雷攻抗性:10
攻击技能数据总合: 初级:狂雷震地(单攻) 施展距离:520 内力消耗:20点 五行相克:50 雷攻伤害:4-6+55=59-61 造成眩晕的几率:10
中级:天际讯雷(大范围) 施展距离:520 内力消耗:50点 施展间隔时间:2.5秒 五行相克:100 雷攻伤害:240-360+55=295-415 造成眩晕的几率:10
高级:雷动九天(大范围) 施展距离:520 内力消耗:250点 施展间隔时间:2.5秒 五行相克:1 雷攻伤害:400-600+55=455-655 造成眩晕的几率:5
职业技能总述: 气武:土系职业中最能顶的职业,因有座忘无我,有跑速,大范围群攻。 剑武:全部职业中闪避最高,是普攻和雷攻结合的单攻职业,有跑速。 刀昆:剑侠世界中唯一有反弹伤害抗性的职业,普雷结合的攻职业,有跑速。 剑昆:土系职业中唯一全屏攻击职业,除毒攻外,有其它4种抗性,有跑速。
推荐职业:气武
再次简单说明下五行激活: 武器五行激活: 火属性武器需要:“木属性项链、木属性衣服、木属性角色” 水属性武器需要:“金属性项链、金属性衣服、金属性角色” 木属性武器需要:“水属性项链、水属性衣服、水属性角色” 金属性武器需要:“土属性项链、土属性衣服、土属性角色” 土属性武器需要:“火属性项链、火属性衣服、火属性角色”
项链五行激活: 火属性项链需要:“木属性腰带、木属性戒指、木属性角色” 水属性项链需要:“金属性腰带、金属性戒指、金属性角色” 木属性项链需要:“水属性腰带、水属性戒指、水属性角色” 金属性项链需要:“土属性腰带、土属性戒指、土属性角色” 土属性项链需要:“火属性腰带、火属性戒指、火属性角色”
戒指五行激活: 火属性戒指需要:“木属性护腕、木属性腰坠、木属性角色” 水属性戒指需要:“金属性护腕、金属性腰坠、金属性角色” 木属性戒指需要:“水属性护腕、水属性腰坠、水属性角色” 金属性戒指需要:“土属性护腕、土属性腰坠、土属性角色” 土属性戒指需要:“火属性护腕、火属性腰坠、火属性角色”
腰坠五行激活: 火属性腰坠需要:“木属性护身符、木属性鞋子、木属性角色” 水属性腰坠需要:“金属性护身符、金属性鞋子、金属性角色” 木属性腰坠需要:“水属性护身符、水属性鞋子、水属性角色” 金属性腰坠需要:“土属性护身符、土属性鞋子、土属性角色” 土属性腰坠需要:“火属性护身符、火属性鞋子、火属性角色”
护身符五行激活: 火属性护身符需要:“木属性帽子、木属性武器、木属性角色” 水属性护身符需要:“金属性帽子、金属性武器、金属性角色” 木属性护身符需要:“水属性帽子、水属性武器、水属性角色” 金属性护身符需要:“土属性帽子、土属性武器、土属性角色” 土属性护身符需要:“火属性帽子、火属性武器、火属性角色”
帽子五行激活: 火属性帽子需要:“木属性衣服、木属性项链、木属性角色” 水属性帽子需要:“金属性衣服、金属性项链、金属性角色” 木属性帽子需要:“水属性衣服、水属性项链、水属性角色” 金属性帽子需要:“土属性衣服、土属性项链、土属性角色” 土属性帽子需要:“火属性衣服、火属性项链、火属性角色”
衣服五行激活: 火属性衣服需要:“木属性戒指、木属性腰带、木属性角色” 水属性衣服需要:“金属性戒指、金属性腰带、金属性角色” 木属性衣服需要:“水属性戒指、水属性腰带、水属性角色” 金属性衣服需要:“土属性戒指、土属性腰带、土属性角色” 土属性衣服需要:“火属性戒指、火属性腰带、火属性角色”
腰带五行激活: 火属性腰带需要:“木属性腰坠、木属性护腕、木属性角色” 水属性腰带需要:“金属性腰坠、金属性护腕、金属性角色” 木属性腰带需要:“水属性腰坠、水属性护腕、水属性角色” 金属性腰带需要:“土属性腰坠、土属性护腕、土属性角色” 土属性腰带需要:“火属性腰坠、火属性护腕、火属性角色”
护腕五行激活: 火属性护腕需要:“木属性鞋子、木属性护身符、木属性角色” 水属性护腕需要:“金属性鞋子、金属性护身符、金属性角色” 木属性护腕需要:“水属性鞋子、水属性护身符、水属性角色” 金属性护腕需要:“土属性鞋子、土属性护身符、土属性角色” 土属性护腕需要:“火属性鞋子、火属性护身符、火属性角色”
鞋子五行激活: 火属性鞋子需要:“木属性武器、木属性帽子、木属性角色” 水属性鞋子需要:“金属性武器、金属性帽子、金属性角色” 木属性鞋子需要:“水属性武器、水属性帽子、水属性角色” 金属性鞋子需要:“土属性武器、土属性帽子、土属性角色” 土属性鞋子需要:“火属性武器、火属性帽子、火属性角色”
最后以图示介绍下五行激活: 装备激活前: 装备激活后: 五行激活(1/1)(2/2)(3/3)等则激活完全,若激活(1/2)(1/3)等则只能激活属性的第一个,依次类推。
谢谢您浏览这则长篇揭秘,笔者很是感动您能看到结尾,在此代表rs战队向您致敬!
┋rs┋痴狂灬 & rs┋rs斌灬
编辑: 来源或作者: 日期:2008.05.02
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