比如说,特务应该怎么加点?狙击要如何加点?怎么样加点攻击才高?pk才狠?
巨人游戏里,也经常看到有新手这样问。
加点,玩家大事,生死之道,不可不查也!
技能是经常变动的,必须得分职业说,我们这里就说说属性点。
理论分析谈加点
一个强悍的打手,必须强化攻击,现在巨人未到顶级,很显然,最重要的,就是练级与pk兼顾。只有强化攻击能力,才能兼顾练级与pk。毫无疑问,有些个别职业,比如突击,穿一套血反套,然后属性全骨。一对一,别人还真没办法下手打他,你打他,他反射伤害,比他打你要疼得多。但是这种加点方法,主动输出能力实在太过薄弱,如果运车时遇到别人抢车,他会郁闷地发现,他的攻击打过去,别人可以置之不理,结果就是别人把车抢了,一踩油门骑着摩托走了,全骨突击在一边气得脸都变形了,跑到官方论坛大叫:为什么突击攻击这么低?
既然属性加了全骨,装备又不加伤害,就不要抱怨攻击低。其实血反突击也可以走全手路线,虽然血少了点,但配合本身血厚的优势,pk单挑其它装备的人也能取胜,打平级的玩家,他们不能再当你不存在了。
对于强化攻击,长久以来,有两种点数加法,一种是物理系职业攻击全加手锻炼,化学系攻击职业全加脑锻炼,走高攻击力路线。第二种是就是物理系加筋强化,化学系加脸美容,走高致命路线。
加一手,增加一点物理攻击力和一点物理闪避。
加一脑,增加一点化学攻击力和一点化学闪避。
加一筋,增加一点物理命中,增加百分之零零五的致命一击几率。
加一脸,增加一点化学命中,增加百分之零点零五的致命一击几率。
经过长期实践,我支持走前者提升攻击的路线,甚至我高血反射狙击也走全手路线。但支持走后者的,还真不在少数。
我曾经问过一个立志走高致命路线的玩家:你是希望攻击力提升一倍好,还是希望致命一击几率提高到百分之百好。
这是一个简单的类比法,我希望他能明白。
结果,这个玩家一寻思,现在我全脸,致命几率才百分之四十呢,提到百分之百,不就是咱致命一击提高到现在的两倍半么?于是他脱口而出:“当然是致命一击几率提高到百分之百好!到时我一截图,哇!吓倒一帮人:快来看,这个爆破致命一击是百分之百,炮炮爆击,多帅啊!”
他还表示:“脸面是很重要滴,做什么人,也不能做一个不要脸滴人!出来混,没点面子哪行?”
我对他的回答,表示彻底吐血。我真想拍着他的肩跟他说:兄弟,那你用用大宝吧!这样才对得住您那张脸!
巨人里的致命一击,所产生的伤害,是必须作用在破防的基础上的,然后才能增加伤害百分之五十。
记得很久以前,有一篇攻略,写过:某某职业,要走高致命路线,也许有时你的普通攻击还不能破防,但一个致命一击,就能让对方手忙脚乱。
那是赤裸裸的胡扯,纸上谈兵。
编辑: 来源或作者: 日期:2008.05.06
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