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[cross fire]fps网游试玩报告

    

17173评测报告
文/17173爱若狂风

  
  游戏基本信息

  游戏名称:穿越火线
  游戏类型: fps射击
  运营进度:2008年4月28日开放测试
  开发商: smilegate
  运营商: 腾讯
  大陆官方网站:cf.qq.com

  游戏厂商介绍:

  《穿越火线》(英文名cross fire,国内简称cf)由韩国三大游戏开发及运营公司neowiz与韩国专业开发fps网游公司smilegate公司共同精心打造的第二带fps网游领军之作。谈起neowiz公司,在韩国可是无人不晓,拥有韩国代表性游戏门户网站pmang和网络社区门户网站sayclub,并同时运营着数款网络游戏。连大名鼎鼎的《fifa ol》也出自neowiz和ea的合作开发。

  腾讯于2007年签署了《穿越火线》合作协议,并经过较长时间的内测,听取了来自不同战队的意见,将《穿越火线》更新成为符合国内玩家需求,深受fps玩家喜爱的网游。而官网中来自不同玩家的深入测试报告,也足以证明腾讯严谨的风格,争求精品力作的态度。

  游戏配置:

  游戏基础配置 游戏推荐配置
cpu p4 1.5g p4 2.8或更高
硬盘 1gb以上剩余空间 1gb以上剩余空间
内存 256m 512m以上
显卡 geforce 5200 geforce 7600或更好
directx directx 9 directx 9

  测试环境描述:

  测试的机器是奔腾d双核2.80g cpu,1g内存,nvidia gfforce 7600 gs显卡,250g硬盘,刚好达到了推荐配置。机器开运行了10几个网页,word,qq等常用软件,对游戏没有影响。

  
  游戏介绍

  《穿越火线》的登陆界面风格相当硬朗,左上角一颗子弹划过引起燃烧的火焰,视觉效果相当刺激。目前开放了11个电信大区,4个网通大区,在大区名后均有版本号和网络状态提示,方便玩家根据自身条件择区游戏。

  狂风选了一个电信大区,登陆后发现其实每个大区都分设了新手营,菜鸟营和高手营,这样将玩家水平高低划分小区的方式相当科学,避免了高手屠杀新人的现象出现。此时背景音乐也在耳边响起,节奏感非常强烈,重复的跳跃音符带人进入惊险,紧张的环境之中,而穿插其中若隐若现的阿拉伯风格乐曲又让人感受到一种神秘的氛围,也许这就是《穿越火线》想要突出佣兵文化的理念吧。

  狂风绝对不是cf狂人,老实地选择了新手营,输入昵称后来到了创建人物界面。《穿越火线》的建立人物非常特殊,需要用货币来购买(很浓厚的佣兵文化哟),而系统也绝对不会难为大家,送上了足够购买人物和装备的金钱。这样我们可以两个阵营中各三个人物中选择自己喜欢的人物登场。

  两个不同阵营的人物通过人物图象右肩上保卫者和潜伏者按钮来切换,在战斗中两个阵营人物主要的区别在于衣服色彩分别是蓝色和黄褐色。偶花了5000gp购买了潜伏者中长着小胡子的奥摩。其实如果开放更多的人物并且开放女性角色就更理想了,呵呵。

  建立好人物可以选择是否进入新手教程,游戏的新手教程非常简单,根据提示完成移动,瞄准,射击,刺刀,跳跃,下蹲等动作,相信没有人能卡在这步完成不了。

  游戏的图象非常精美,为了照顾低配置的玩家,游戏默认的是800*600的分辨率,如果调整到1024*768效果会相当惊人,游戏内物品的质感非常逼真,使用枪或刀进行破坏后均会留下不同的痕迹。游戏左上角提供了地图,虽然游戏的各个地图都不是很大,但经常看地图会发现哪些点位适合伏击,那里适合冲锋。

  美中不足的是游戏无法窗口化,使得狂风的qq在游戏的遮挡下闪烁了很久,耽误了和朋友的聊天。不过对于一款需要激烈运动着的射击游戏,恐怕大家也抽不出时间来输入那么多文字。

  在完成新手教程之后就可以进行频道的选择,狂风在午夜12点截了张频道的图,还有近10个频道是几乎满员的,足见喜欢这款《穿越火线》的玩家激情之高。

  在进入战斗之前,先了解一下游戏中我们能携带什么样的武器。点开游戏界面右上角的个人仓库,偶看到系统为每个人配备的基本武器,使用起来也和经典的fps游戏cs一样,1,2,3,4分别控制长枪,手枪,刀,手雷。大家是不是感觉武器种类很少?让我们再看看游戏商城,五花八门的装备映入眼前,不过狂风很是郁闷,不知道是不是官方偷懒,武器的名字大多数是英文的,就连闪光弹都不给出中文的名称,看来想要精通cf,首先我们要精通的是英文。

  游戏商城还出售头盔,上衣和裤子,因为偶等级不够还购买不了,不知道这些装备是不是带有防御等作用呢还是仅仅起到装饰用途,还希望游戏能在鼠标指向装备时能给出具体的描述。另外商城还出售防弹头盔和防弹衣……偶有点没话好说了。其实就算防御的再充分,水平不够的话,人家抽冷枪照样能放倒。

  狂风看了半天拿不定主意买点什么装备,后来干脆就用系统赠送的武器上场,随机进入了一个地图是运输船的房间,团队死亡模式。激烈的战斗发生在运输船甲板上,船的两头为两个阵营的出生地,地图比较简单,但中间遮挡的集装箱很多,玩家可以很快就相遇发生战斗。经过几次的练习,狂风发现这张地图更倾向于练习使用,玩家稍微配合采用交叉火力很容易压制对方。另外船上方阵营可以跳上一个墙居高临下打击对手,而船下方阵营则可以跳上集装箱对跳墙的朋友采取蹲点伏击。地图虽小,但可玩性很高。很有趣的是,如果你用特别的方式将对方解决掉,屏幕上还会出现个小图标,并配合游戏人物得意的喊叫声,在游戏结束后还会根据你的爆头率或者用手雷炸飞对手而额外奖励。

  游戏大厅里可以自己建房间,快速加入进入和任务。给狂风的感觉每一场的战斗时间都不长,似乎15分钟左右就能决出胜负,同样的,胜负和失败是用英语表示的,强烈要求改成中文显示。

  随后狂风又进入了一个赛车场地的地图,画面相当不俗,清晰的赛车道,路边的房屋,给人身临其境的感受。看来偶进去的地图都不是很大,但绝对是能在出生后15秒内遇到战斗。如此快速的节奏令人感觉淋漓畅快。

  在具体的操作中,狂风发现《穿越火线》中人物奔跑时晃动感不明显,这样做的好处是提高了射击的准度和令人不那么头晕,连偶这个看几眼别人玩cs都头晕的玩家居然在游戏中连续战斗了1个多小时!!!看来这是面对所有玩家都能轻松上手的游戏。而且各类枪械的准确度很高,连狂风这样的fps菜鸟居然也经常给人爆头一击,哈哈,好兴奋呀!在游戏的过程中,游戏的音效非常好,跑路时脚步的声音很清晰,如果脚下踩到了不同材质的地面还会发出不同的声效,增添了游戏真实感和乐趣。

  《穿越火线》还有个招牌特色幽灵模式,人人都穿上隐身衣,依靠反映能力和技巧刺杀对方,很遗憾狂风在那么多的房间里没有找到玩家进行幽灵模式的游戏,无法给大家带来精彩的播报。不过试想一下,听风辩位,挥刀刺杀的游戏方式,还真的为fps类的游戏添上一份更加快乐的游戏方式。有机会的话,狂风一定将来自幽灵模式的故事精彩的描绘给大家。
  
  总的来看,《穿越火线》操作上简单易于上手,游戏画面以写实为主,但绝对不是压抑的灰暗色调,有种电影cg般精致的效果。游戏凭借着众多地图,打造了一种紧凑,快节奏的游戏内容,非常精彩。即使玩家失手也会在短时间内复活,快速回到战场,使得玩家能更多的参与到游戏之中。这些特点为08年fps网游增添了一笔惊艳的色彩。

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