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[英雄年代][心情故事]《英雄年代》之超越游戏2

     下面,我从自己的经历谈一下游戏的益处:

  1、规则就是规则,不能改变,那只能遵守。游戏的目的在于:保存自己和盟友,消灭敌人及联盟。你必须消灭敌人,而不能是和平共处。你要想获胜,只有遵循游戏规则。现实生活中也一样,你不见人们都在潜移默化的遵循许多潜规则,不能不遵守啊!

  2、资源是稀缺的。这也是经济学中的一个基本观点。不论在游戏中,还是在生活学习中,都需要合理利用好你的资源,因为资源是稀缺的,而且有些资源是不可再生的。

  3、经济是根本,军事是保证。有所为有所不为。(80%:20%定律)

  没有经济,就意味着你没有农民,没有建筑,没有军队。你惟一能做的就是等着被摧毁。而没有军队你又无法保证你能捍卫你的经济成就,以更好地发展科技,促进更强大的军队形成。你无法既发展经济,又发展军事。在一定的阶段,其侧重点是不同的。

  现在你就可以很容易的理解一些时事。很多人都抱怨国家在教育上的投资过少,但是他们是否从国家的角度上去想过:国防。汽车工业。信息产业等才是急需发展的。而国家花在教育上的钱又主要花在了重点大学上。不用心理上不平衡,试想倘若还是平均主义,中国几时才能有世界一流的大学。



  4、游戏思索

  1、游戏的定位

  游戏在中国使人联想到的是玩物丧志,甚至是祸国殃民。所以游戏一直难登大雅之堂。其实游戏如金钱。核能一样,本身无罪,本身无所谓好坏,关健是怎样对待和使用它。

  令人欣喜的是中国对游戏的态度有了明显改变,国家已将网络游戏技术纳入了863课题。国家体育总局已正式批准电子竞技(名称已经不再是电子游戏)为我国正式开展的第99个体育项目。而游戏在bbs一塌糊涂上则称之为第九艺术。

  2、游戏的确该象电影一样——分级。其目的在于引导人们健康游戏,更好的消除其固有的弊端。而不是压抑人们玩游戏的天性和激情。

  赌博用不着说了。成年人都容易深陷其中,更用不着说缺乏自制力的青少年了。

  暴力是游戏中的一大元素,中小学学生不宜接触。因为他们热衷于模仿,曾记否当年的”古惑仔””教唆”坏了多少的青少年。

  色情更是一大祸害。因为其根本就不是在进行性教育,而是引诱青少年多为游戏厂商,游戏厅老板做”贡献”。并且许多内容都是变态的,对青少年的心智发展极为不利。

  此外,我们老是在报怨着我们的应试教育,我们为什么不能在教育中引进游戏呢?为什么不能寓教于乐呢?为什么不能更好的引导学生们健康的游戏呢?为什么不能让优秀的游戏占据学生们的业余空间呢?为什么不能制作一款叫”虚设的长城”的游戏,把从1840年到1949年这段时间中华民族深重地苦难,痛苦地呻吟。不屈地抗争完整的呈现出来呢?这绝对比历史。地理老师干瘪瘪的讲课有效千百倍。因为这采用了视听,还加上了自己虚拟的经历,肯定比单单用到听这一个感官的学习效率高。这还能更有效地加深学生建设国家的紧迫感和使命感。

  总之,游戏分级制度对规范游戏行为,促进健康游戏起着重要的作用。希望它能早日出台。

  

 编辑:   来源或作者:  日期:2008.05.12


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