攻击力强化:这个天赋不用说了 所有职业最少也要加到lv4吧 很有性价比的 lv5虽然很贵 但强化攻击力毕竟是主流 建议侠客加满 力士可以不加 30点攻击到后期对力士的输入影响不大
致命强化:耗费110点天赋加18%的致命效率 效果很明显 性价比也较高 但是建议国战型侠客不要加 别看致命倍数1.7倍 那只是表面现象 也许你出一个爆击还没其他职业普通攻击打的高 力士必加 配合超高攻击力 运用ap技能杀血很恐怖的
命中强化:耗费100点天赋加20%的命中效率 也很便宜哦 而且命中对普通攻击 ap攻击 必杀攻击都有影响的 所有职业必加
武功攻击力强化:除了武功攻击型力士 其他职业不建议加此项 毕竟武功技能运用的频率不是很高 不合算
行动力恢复:力士必加 必须加 其他职业可以不加 力士的躲避动作距离最短 经常躲完以后马上又被击中 如果没有足够的ap 那是很麻烦的 至于其他3个职业完全看什么战斗节奏了 控制好节奏ap完全够用 如果是狂用ap技能 就算加满了也没多大作用
攻击距离:有高人说加满3及可以加2.5个身位 ms能到1米的距离 个人认为国战中这1米的距离很难掌握 单p中曾经和加满此项的剑客过招没什么感觉 单p还是速度至上 不管是侠客的快刀 还是力士的闪推 都是最好的武器
回避无敌时间:侠客和武士加满此项在单p中是非常猛的吧 不过国战中作用不大 你不可能一直在人堆里翻滚 那还是找死 也就是说你不可能靠此项天赋在国战为所欲为 耗费点数也太巨大了
移动速度:有人说加了这个效果很明显 在小型pk中应该会有很大优势 不过国战中作用不大 战场非常混乱 移动速度的优势不好发挥 这个天赋有点冷门
必杀攻击力强化:加满3及可以加35%的攻击力 这项太变态了 35%非常的巨大了啊
必杀回复:1及必杀恢复只需要40点天赋 我怀疑韩国人脑袋是不是有问题 作用很明显 之前加的3及血也很好 血多不容易被秒 只要不被秒就还有生还的机会
防御强化:到现在也没弄明白到底防御效率是什么 但是感觉作用不是非常明显 用武士的时候挨打掉血没感觉比侠客少
编辑: 来源或作者: 日期:2008.05.14
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