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[生肖传说]宠物系统要快点改了

    

这几天比工作比较忙,没时间写。


     今天有点时间,想谈谈宠物系统。


     1、宠物攻防问题


     生宵中的宠物攻和防感觉都太低,这并不是我一个人的感觉,很多朋友也都这样说,同等级的全力


加点宠攻击同等级的怪,极少有超过200点攻击的;防御方面更是不行,一回合下来(我说的是普通打怪


练级),宠物少了1/3的血,这样的宠物可以说是一个药桶,因此还有朋友为了省药,练级时竟然不让宠


物出战。(我的朋友中的一位就是这样)。


     建议:攻防都应该调高些,不要弄到最后所有人的宠都成了血宠(肉盾一个,只会在人血少时用它


保护一下自己或给自己加点血)。


     2、进阶问题


      进阶需要有野宠,野宠在做完蝶叶峰里面的支线剧情时会得到一个,不用自己去合,合太费钱(有


钱人除外),蝶叶峰里面的支线剧情接时有个前提条件就是你必需做完了双暮林里金不换的剧情任务。


      进阶后的宠物会好看一点点,比一阶的宠看着要大一点,外形也有所变化,但能力方面不敢恭维,


没有太大的改变。


      建议:进阶后的宠能力方面应该有显著提升才好,这样玩家才有种劳有所得的喜悦,好不容易弄个


野宠,又通宵练到30级,拿来把生宵宠进阶后,生宵宠能 力却没怎么改变,怎么会不让人失望。


      宠物方面先谈这么多吧,宠物技能方面由于我了解不多,在这就不献丑了。


      最后想说个问题,关于原创,“新手必看-全面分析人物加点”这遍文章是我5月6日在生宵官方发


表的原创作品,竟然发现被深蓝同志拿到这里作为原创作品发表了,里面的错别字都没改,拜托专业点好


不好。本人虽然写的不好,但毕竟都是自己积累的点点经验。


      本人qq:445709524(简简单单)


      有什么事可以联系我。


网通专区:洛水女神


rm:人生深度


                               2008年5月14日

  

 编辑:   来源或作者:  日期:2008.05.20


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