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[浪漫庄园]浪漫我做主 庄园我来设计

    

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《浪漫庄园》是由北京天成胜境科技有限公司(北京乐游网)自主研发的大型社区性网络游戏,其所推崇的game3.0概念作为未来网络游戏发展的方向,已经被网络游戏行业及玩家所普遍认同。笔者有幸参加6月1日的内服测试,抢先带给大家《浪漫庄园》的第一手资料。

 

社区系统

《浪漫庄园》号称是以社区为主旨的养成网游。其舍弃了传统网游以等级、装备为核心追求的模式,通过交友、创造、互动等内容的设定,引导玩家自发的创建网上的虚拟社会,并给予了相应的条件。玩家可以在自己的庄园邀请朋友来做客,也可以去别人的庄园参观。而这一切和大家以前接触的社区网站很相似,只不过把这些都图像化了而已。

《浪漫庄园》所蕴含的社会元素,使网络虚拟经济的建立成为可能。由于游戏所提供更多的是原始素材,玩家为推动游戏的社会发展所进行的创造活动都会形成相应的价值,所以社区系统的互动性也是《浪漫庄园》游戏休闲设计最直观的体现。

 

(社区系统)

庄园系统

在《浪漫庄园》中,玩家只要完成新手任务,就可以得到公民身份,并且领取一份属于自己的土地,这份土地的位置玩家可以自己选择,不过别人抢先占据的地方则不能再选,所以要想找个风水宝地得趁早哦(玩笑~)

《浪漫庄园》的庄园系统可以说是国内网络游戏的首次尝试,庄园系统为置身其中的玩家提供了更为广阔的个人空间。玩家在游戏中不仅拥有自己专属的庄园空间,更可结成团队组建小镇,参与竞选镇长,改造游戏地形,发展小镇特色经济,建立真正的虚拟商业社会,这些玩法的结合从而将会成为一个全新的系统设计,成为这个游戏最佳的卖点。

 

(庄园设计)

游戏中的庄园分不同个等级,玩家只有不断地来建设自己的庄园和吸引足够的人气和声望才可以拥有不同的称号,级别越高,庄园的作用也就越大。

 《浪漫庄园》的庄园系统设计摒弃了以往mmorpg中广为诟病的杀戮、战斗环节,庄园养成的设计更是让游戏变得温馨,让网游里不再是打打杀杀的世界,而是玩家的一份浪漫的乐土。

养成系统

刚开始接触《浪漫庄园》的时候,笔者也以为《浪漫庄园》的养成和单机养成游戏一样,是根据剧情等变化来培养的,后来发现不是,其实上面我们介绍的社区系统和庄园系统都是《浪漫庄园》养成设计的一部分,庄园的升级、培养,社区的互动设计都是整个养成系统的环节之一。除此之外,玩家还可以在庄园中来喂养自己的小动物,在庄园中办一个动物园,当然,也可以在社区系统中,利用游戏中的多种设计功能,来实现自己做总编、做音乐制作人,做建筑设计师等等的梦想。

 

(角色养成)

《浪漫庄园》内部测试刚刚开始几天,笔者所能接触和体验到的东西还很有限,不过仅从社区功能、庄园系统和养成设计等三个方面,就已经能够让玩家感到《浪漫庄园》休闲养成游戏的特色——我的浪漫我做主,我的庄园我设计。

  

 编辑:   来源或作者:  日期:2008.06.05


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