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[三国征战]限量内测 力推网游竞技化

    

  在当今加入竞技元素的网游日益赢得玩家青睐的时期,世嘉研发之初就确定其竞技特征的《三国征战》,不可置否地成为众多厌倦打怪升级传统游戏模式网游玩家的首选;移植于经典街机游戏《三国志大战》,就让热衷于街机游戏和nds游戏的玩家有了新的体验方式和选择;而该款游戏将电子竞技游戏和网游的特性相结合,形成智慧策略型对战的独有模式,也同样赢得了竞技游戏玩家的喜爱。

  《三国征战》封测期间,该款游戏的代言人,即世界知名电子竞技游戏战队wnv与玩家在游戏里的交锋,不仅使得封测出现了新的亮点,也同时诠释了《三国征战》所需要玩家具备的思维反应能力、组队协调能力和智慧策略能力等,与竞技游戏的特征相吻合。以游戏自身的竞技性为前提,《三国征战》对于推进网游竞技化进程,起到了举足轻重的地位。

  此次《三国征战》的限量内测,相对于封测增加了许多游戏系统,诸如在平衡游戏和保持游戏新鲜度的前提下,前期放出五十种武将卡牌,就为玩家进行多种策略的设置提供了条件,而君主属性、勋章系统、聊天系统、观战演习系统和集市系统等,就使得游戏在突出竞技性的基础上,保留了网游诸多的特征。

  在此之前的游戏界,曾有业界人士分析认为,网游竞技化已经是一种必然的趋势。在这一趋势和环境下,竞技网游《三国征战》整合优化网络游戏和电子竞技游戏的资源,以提升游戏内涵为重,力推网游竞技化,必然会逐步为国内游戏界带来新的局面。

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