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[杂谈]10款续作比原作更有影响力的游戏

    

  有一些游戏,并不是一出生就是大牌,有些甚至原作市场反应非常不好。不过幸运的是我们今天介绍的这10款游戏,虽然首作1代反向不好,但在他们的续作上都取得了难以置信的成功。

  古墓丽影

  1996年,英国eidos公司推出了一款名为《古墓丽影》(tomb raider)的游戏。当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉原型出现了。但是《古墓丽影》和劳拉真正被玩家说认识还是,1997年古墓丽影2《西安匕首》的时候。由于1的小有成绩,于是游戏设计者在2代里加入了大量血腥暴力的场景,虽然得到了许多批评,但却也从另一方便证明了《古墓丽影》在游戏界的影响力。

  生化危机

  生化危机系列第一款作品于1996年在playstation主机上推出,由capcom 制作。是一个类似古堡解密的冒险游戏。第二作于1998年发型,游戏场景从古堡延伸到了小镇。我们认为2代才真正让生化危机变得酷起来,试想,在小镇屠杀僵尸,远比待在一个憋闷的房间里好多了。

  街头霸王

  比起前两款游戏的原作还可称得上佳评颇多的话,那街头霸王1就可算是最差的格斗游戏了。1987年capcom 推出了《街头霸王1》你可能完全没听说,事实上他也是一款失败的产品。1991年3月,capcom再次推出了《街霸ii》,这就不用我多做介绍了,谁小时候没玩过了。

  音速刺猬索尼克

  1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定推出一款以竞速为主的游戏。该游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验。1992年11月21日,世嘉推出了md平台上的第二款索尼克游戏sonic the hedgehog 2。游戏新增了双尾狐狸塔尔斯这个人物,也因此出现了双人模式。

  不管怎么样,谈起索尼克,我们总会联想到那只飞天小狐狸,这就说明了2代的成功。

  铁拳

  1994年12月,namco的铁拳第一代街机版推出。1995年铁拳2再次推出。铁拳这个基本上代表了3d格斗游戏派别,之所以2代比1代成功,主要还是在于原创角色的增加。

  忍者龙剑传

  忍者龙剑传是近年来再次风靡的一个游戏,不过我们要说的,是他的1.2代。这得追溯到fc时代,说实话那个时代的游戏品质差别很大,主要还是看开发小组,就剧情上看fc动作游戏大多没有太好的剧情,而2代的成功之处,在于起动作设定变得灵活,更易操作。

  洛克人

  洛克人1,1987年fc机种发售。洛克人2,1988年fc机种发售。你可能要问到底是什么定义了洛克人,在某些玩家的心目中他可能是一,但就游戏品质,和接受度来说是2.

  暗黑破坏神

  如果是暗黑破坏神1只是一个不断杀戮的无聊游戏的话,暗黑2无异开创了arpg的游戏新时代。可能暗黑2不是第一个做arpg的,但我们来看看经典的暗黑游戏模式吧,随意分配的技能树,升级后说获得的分配点数,不断变化的迷宫,随机的高级宝物等哪一个不是如今网络游戏模仿的对象,就这一点来说暗黑破坏神2不是一般的成功。

  魔兽争霸

  1994年魔兽争霸1人类与兽人发行。1995年魔兽争霸 2:黑潮发型。《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。'战争迷雾'的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。

  星战杰迪武士

  星球杰迪武士系列,在2代中增加了经典的光剑第一人称对战模式,使得游戏性得到大大提高,也奠定了星战游戏在玩家心目中的地位。


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