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[chinajoy]现场!专访lazeska韩国研发团队

    



  7月17日上午,中国玩家的最大盛会——第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称chinajoy)在上海新国际博览中心正式开幕。

  而《lazeska( )》的研发团队也趁此chinajoy盛会,一行数人特地从韩国赶来上海chinajoy现场,与来自各大公会的玩家近距离座谈,听取玩家心声。

  在座谈间隙,研发团队接受了我们的专访,专访内容透露了不少有关《lazeska》国服的测试时间及运营、研发的一些细节。

  17173记者:《lazeska》是什么时候开始研发的?有什么研发内幕可以透露吗?

  lazeska:2003年1月1日正式立项。当时,actoz公司手上正有另外两款已经立项的游戏等待研发,由于公司高层不想开发精力过于分散  ,经过内部多次讨论与协商,最终选择了《lazeska》作为开发项目,并于2003年9月开始着手研发。

  17173记者:请问游戏名称为什么叫《lazeska》,能请开发者谈谈这个词的解释与由来吗?那游戏的中文名称已经确定了吗?叫什么?

  lazeska:游戏处于构思阶段时,我们就想给游戏取个好名字,接近游戏核心内容的名字。当时考虑到飞船和冒险的创新点,我们提出的名字总和冒险啦船长啦有关,但依旧难以达成一致。就在大家焦头烂额的时候,发生了一件有趣的事。当时我们一群策划组的成员在餐厅喝咖啡时,突然有个策划表示,既然游戏是以广阔的天空为世界背景,干脆就叫large sky(直译:大天空)好了。这一设想立刻得到了大家的相应。随后根据这两个单词迅速读出的发音,就演化成今天你们看到的《lazeska》。

  《lazeska》中文名暂定为《天空战记》。

  17173记者:请问研发团队如何看待游戏的外挂问题?《lazeska》又如何杜绝玩家使用外挂的现象发生呢?

  lazeska:使用外挂就等同于在游戏过程中作弊,我们是坚决反对玩家使用外挂或破坏游戏平衡的工具进行游戏的。由于《lazeska》是一款强调操作的游戏,与目前市面上大多操作傻瓜化的游戏不同。在玩家进行游戏时,需要不停的进行技能或连续技的切换及施放,从技术上来说,《lazeska》是可以完全避免外挂给游戏带来的伤害。

  17173记者:我们知道《lazeska》是一款可以在海陆空进行作战的网游,如此大的游戏空间设定,研发团队如何保证游戏的流畅度呢?

  lazeska:这个问题在我们立项时就已经想到了,为了解决这个多数游戏开发商都为之头痛的问题,我们的研发团队可谓是下足了功夫,在不降低空间表现力的情况下进行了多次优化,尽量避免游戏场景预载时产生的卡机现象。目前,《lazeska》对于pc的配置要求已经完全符合中国的大众化配置。


  (主策划在耐心解答问题)

  17173记者:《lazeska》是以免费还是收费模式运营?又或者两者并存?

  lazeska:作为游戏开发商,我们当然希望自己的游戏越赚钱越好!但是,作为游戏开发者,我们更会考虑到大部分玩家的接受程度。为了更贴近中国玩家的消费需求,《lazeska》将采用时间免费,道具收费的模式运营,计费系统也随这个方向进行开发与完善。

  17173记者:目前《lazeska》在韩国本国内的情况如何?

  lazeska:游戏在韩国的期待值一直是居高不下,许多韩国玩家也多次询问测试日期。由于战略方向的调整,《lazeska》的中国上市日程将会早于韩国,并根据《lazeska》在中国的运营情况而决定韩服的运营档期。

  17173记者:《lazeska》在本地化运营上有什么样的措施?

  lazeska:《lazeska》是一款为中国玩家打造的网络游戏。在游戏各项内容及设置上,我们会根据中国玩家的测试情况作出调整。如:根据中国玩家的升级速度,决定游戏的更新频率;让中国玩家消除对韩国游戏一贯“泡菜”的看法,《lazeska》不是日夜练级的游戏,满级之后真正的精彩与乐趣的开始。

  17173记者:中国玩家喜好pk,能介绍下《lazeska》的pk系统吗?

  lazeska:游戏设有专门的pvp场地,供玩家切磋武艺。在初期,玩家与玩家进行对战需要某一方向另一方发出申请,待对方同意后即可进行pk。在后期的职业转职中,玩家可选择安全和非安全人物模式,非安全人物模式可强制对其他玩家进行攻击,并随机性的爆出输方包裹里的物品。


  (翻译(左一)正在向开发人员转达玩家提问)

  17173记者:刚在盛大展台试玩了下《lazeska》,发现游戏里施放技能需要人物属性中的sp,但sp商店无法购买,休息状态下也无法自动回复,不知道这是一个什么样的设置?
  lazeska:sp可以在使用普通攻击在击杀游戏里的怪物时获得,这样的设置是为了避免玩家在杀怪、pk时为了使用特殊技能而不停按着药瓶的方式消极对战。每个职业的每个技能的sp消耗量各不相同,增长幅度可以通过被动技能来提升。

  17173记者:《lazeska》是一款强调操作的游戏,那它支持手柄操作吗?
  lazeska:游戏暂时不支持手柄操作,但玩家如有这方面的需求或运营商提出该方面的游戏支持,我们将考虑开发手柄游戏功能。

  17173记者:游戏目前的空间设定已包含了海、陆、空,那在未来有没有把空间扩展到外太空、深海海底又或者是其他领域的想法呢?
  lazeska:根据目前的游戏背景设定,我们在是否涉及“外太空”领域的问题上已经进行了多次的内部讨论,目前尚无实质性结果。至于海底世界,的确是个不错的想法,不过目前也尚无这方面的计划。

  17173记者:在视频分享如此流行的现在,《lazeska》是否内置录像功能?
  lazeska:目前,游戏提供了一键截图功能。我们也一向重视用户体验,将来会有相关的玩家调查来确定是否加入游戏录像功能

  17173记者:有消息说《lazeska》今年暑假就会对外测试,是真的吗?
  lazeska:为了把最好,最佳的游戏体验带给玩家,我们一定会把最为完善的客户端放出,目前游戏的服务器已架设完毕,游戏的测试版本也在紧张的使用中,不少目前已知的bug也是全面修复中,预计年底即可展开封测。

  17173记者:请问在开发过程中有没有什么有趣的事情可以与我们分享?
  lazeska:累,非常的累(大笑)!与中国顶尖的游戏运营商——盛大合作。压力比较大,我们也日以继夜的赶进度。真心希望这款网游能获得广大玩家的认可与喜爱,一想到这里,再苦再累我们都觉得值得。

  (由于韩文翻译及表达性或会与实际游戏情况出现误差的可能,一切以游戏中内容为准,采访内容仅供参考)

  专访到这里就告一段落了,感谢韩国开发人员接受我们的专访。不难看出,研发团队为了使玩家有更好的游戏体验作出了很大的努力,我们相信如此用心的一款作品定能通过市场的考验获得空前成功。


  

 编辑:   来源或作者:  日期:2008.07.19


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