目录:
一 界面系统
二 职业技能
三 玄龙石系统
四 心法系统
五 城战系统
六 组队系统
七 任务系统
八 物品及装备系统
九 宠物系统
十 高级以后再论pk系统
附录 其他方面的建议
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就游戏内容来说,走的是练级-换装备-pk的老套路,可玩性比较有限,希望以后开发出更多有自己特色的丰富的内容出来
这个游戏最大特色,个人感觉就是官方很努力,对玩家的意见非常重视(这点远强与其他公司),完全可以以此作为游戏
宣传的一大卖点。下面我对目前游戏中的各个系统做个大致的改进建议
一,细节决定成败-界面系统
1,物品栏快捷键只有5个。目前我们经常放些什么东西呢?红,蓝,宠物红,随机,马,这是必放的,然后还有宠物蓝,怒气药,回城卷这东西就不够放了,所以增加快捷键很有必要 。
2,人物属性,技能,宠物,这3个快捷键的图标(就是最下面那一排)做的比较粗躁,建议更换下
3,目前很多状态居然都是同一个图标(比如说犯罪闪蓝,持续伤害,玲珑咒图标就一样)。建议改为每种状态都有其对应的,特有的图标来显示
4:一般游戏都有这样一个设置,当你选定一个攻击对象(玩家或怪物npc)在这个对象的血条下面会以小图标的形式显示出当前他所存在的bull(debull)。这在pk的时候作用非常大的
5:新建人物时所能选择的头像发型之类的太少(实在很难找出个看的过去点的。)建议增加,并且在游戏内加入改变头像发型之类的npc
6:经验条到了90%的时候应该变成红色,这个是很多游戏通用并实用的设置。目前将鼠标移动到经验条上显示的是exp:100/1000 建议改为 exp:100/1000(10%) 这样更加直观
7:既然宠物的血条上有数值显示,为何自己人物上的没直接显示呢?
二,平衡是关键-职业技能
1:洗点系统的推出,完美的解决了各职业2系练级速度严重不平衡的问题.但是目前仍然有不少技能属于鸡肋,比如说 冰法的回蓝 守护的血手印 暗灵的召唤 神知的大慈大悲咒
2:火法与神知的盾都只能吸收物理伤害,并且神知的神之护佑在pk中使用会加给对方..(应该跟加血一样,pk中使用默认是自己)
3;取消群体辅助技能只对全屏范围队友有效的限制,改为小范围有效果(根据当前模式来判断).因为队伍的人实在有限
编辑: 来源或作者: 日期:2008.08.19
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