<仙二>推出没多久,在网络上就看到一堆网友已经破关了,而当中除了死忠仙剑迷的赞赏外,亦出现了不少对<仙二>这款游戏的批评。
而我作为一个玩过了<仙一>,<新仙>和<仙二>的玩家,很抱歉,<仙二>对我来说是绝对不合格的。
笔者所用的计算机执行<仙二>尚算稳定,由开始到全破的两天内只有一两次的当机或跳回桌面的状况出现,而因笔者用的是DVD Rom,开始时也有挑片的情况,后来用了官网的新序号,便能成功进入游戏。可是就撇除那堆烦人的Bug和Star Force的挑片问题不说,游戏多方面的表现也一样未如理想,以下为大家逐一分析。
首先乃<仙剑>系列的卖点,亦是玩家们关心的剧情方面,此次剧情比较着重对友情的描写,当中最突出的要算是两位女主角苏媚和李忆如之间的友谊,游戏对苏媚处于与李忆如的情谊和对其父母的仇恨之间的内心矛盾处理得非常不俗。
反之主角王小虎和三位女角之间的感情描写就相形见拙,就他和沉欺霜之间的情感,游戏刚开始时二人两小无猜的情感尚算可以,可是到中后期以后,两人的感情发展得实在太理所当然,甚至乎有些做作。而他与苏媚和李忆如的几场戏就更是不济,笔者个人完全感觉不到他有男主角的风范,又或者游戏中王小虎一角的角色性格本就十分模糊,且完全被李忆如和苏媚盖过了。
但其实这些比起以下我所提及的已经算是小问题了,<仙二>剧情的最大败笔就是许多的地方交代不周,予人马虎了事的感觉,且各个事件之间欠缺连贯性,导致整个故事线异常松散,这种情况在游戏后期尤期严重。
例如诸葛明月一家的事件,仙霞四奇的角色,天鬼皇的子女两人,以及魔界掌旗使孔璘,由于这些角色的戏份实在太少,但可以发挥的空间其实非常之大,尤其是孔璘,更可以以他的[ 邪 ]跟李逍遥的[ 正 ]做成对比,且再加强他内心的描写,相信不难成为另一个经典角色。可惜人物内心描写太少,令他们在游戏中只是跟一般城镇中的NPC没有分别,成了可有可无的鸡肋。而后来复活的魔尊更是一名大肉脚,狂徒又再一次浪费了一个可以发挥的机会。
而这亦导致了许多玩家所抱怨的[ 剧情太短 ]一事,笔者在网络上看到了有好些仙剑迷说,这是因为玩家们没有玩过所有支线才有的怨言,但一款以剧情为卖点的游戏,能以那些和主线剧情没多大关系的支线来弥补主线的不济吗?对不起,至少笔者我不这么认为。
其次,战斗系统方面,<仙二>新增了虎煞,御灵,阵术,喂毒四个系统,而这四个系统其中各有利弊。
王小虎的虎煞在游戏中其实作用不大,且总共只有三招,你总不能叫我放弃大堆的经验值,而只为了留在打头目时出一招比平时仙术强上小许的招数吧?虽然这在游戏后期已做了修正(战斗胜利能增加虎煞点数而不须用虎噬指令以致牺牲经验值)但虎煞依然未能在战斗中起任何大作用。
另一个无甚作为的便是苏媚的喂毒系统。喂毒,即为武器上涂抹毒药,让受攻击的目标在承受普通攻击之余,还会有一定加成的机率中毒。这个本来是个非常创新的点子,只可惜玩家却须以一回合的行动机会去换取[ 一次 ]的喂毒普攻。没错!只是[ 一次 ]!试问有人会在分秒必争的战斗中浪费一回施放术法的机会,去换取只是令敌人[ 有机会 ]中毒的普攻吗?笔者建议若果把喂毒效果变成永久性,在下一次喂上新的毒液才把原有的覆盖,且一旦喂毒,角色的普攻和术法均会带毒这个做法可能会有趣。
李忆如的御灵系统和沉欺霜的阵术系统可算是本最成功的部份之一。御灵能弥补李忆如不能以术法攻击的缺憾,也使她能更专注于其补血及辅助的工作。而御灵的物理及术法攻击,比任何一位主角都要强上许多,后期时更能轻易的打血过千,笔者打头目时有起码七成以上的血都是靠御灵打来的。而阵术系统更是关乎到一场战斗的胜败,适当运用阵术中五行相辅相克的原理,就算面对多强的敌人也能轻易取胜。这两个系统亦为迷宫中枯燥的战斗带来了不少趣味。
编辑:flybird 来源或作者: 日期:2003.02.02
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