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《仙境传说》玩家回流八成 日本公司取经

    游戏新干线在台湾代理的《仙境传说》在10月22日正式收费后,三天内玩家回流破八成,最高上线人数突破7万人,会员人数增加至91万。而在日本代理《仙境传说》的Gungho Online也由高层到达台湾考察,希望吸取台湾方面的经营经验。

日本网络游戏市场看法各异
  由于《仙境传说》在台湾短时间窜起,引起日本方面代理公司GungHo的注意,该公司社长孙泰藏与营运长森下一喜特别抵台考察,吸取经验。孙泰藏为日本Soft Bank孙正义的弟弟,GungHo也是Soft Bank为经营线上游戏而成立的公司。
  面对日本游戏界对网络游戏发展持两极的看法,孙泰藏表示这是因为看事情角度不同的关系,不看好的人认为,以《最终幻想11》在日本卖出十万套,与单机版动辄百万套相比实在不成比例,此外ADSL的普及率才一成,市场发展有限。至于看好的人则认为,虽然目前日本网络人口为4千万,ADSL只有4百万,但每个月都以30万以上的速度再成长,况且市占率各25%以上的NTT与Yahoo两家ISP其普及率都广及乡村,因此一年后市场就是倍数成长,这些新用户很快就会从浏览网页等动作上转到玩网络游戏。

  他还说,以自己经营网络游戏的经验,发现很多玩家都是第一次玩,但对游戏的忠诚度很高,甚至会介绍亲朋好友一起玩,从玩家的反应看来,他相信网络游戏一定会起来。


台湾行销模式有待观察
  森下一喜则指出,日本玩家的游戏偏好方面,家用主机游戏还是以角色扮演最多,动作类型次之,PC版并不流行,且以H-Game占大宗,除了是因为日本文化对性与暴力比较宽容外,家用主机游戏上的著名角色不曾在PC上出现也是原因。至于网络游戏则因为目前数量太少,还难以判断。
  也正因为如此,他表示目前经营《仙境传说》都是以台湾行销模式移植过来为主,因此游戏的品质就很重要,这样的做法在日本行不行得通也要观察。

  目前《仙境传说》在日本预计12月正式收费,目前会员数为95万人、最高同时上线人数为3万人;另外在泰国目前为测试阶段,会员有30万人、最高同时上线人数为2万,在总公司韩国的会员数为300万人、同时最高上线人数为2万人。


PC平台较易发展网络游戏
  森下表示,目前看来网络游戏在日本以PC平台较容易发展,因为电脑具备基本上网能力,也有键盘方便沟通,但PS2在这些方面就需要另外买套件来弥补,想玩网络游戏,光套件3万日币加游戏约8千日圆是一笔大支出,再加上电脑数量也比家用主机高,潜在市场规模比较大。
  他指出日本的游戏公司也陆续在制作一些网络游戏,例如ENIX正制作一款足球游戏,Capcom制作《生化危机》的网络版,而Namco与Konami也分别5至6套游戏在制作中。

  

 编辑:   来源或作者:  日期:2002.10.27


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