首先,以前关于小游戏对武器属性的作用有不少说法与猜测。整理如下
1小游戏没用
2小游戏过5万会比较容易出极品
3小游戏加成功率
4 做出来的武器属性随机在100%-125%之间,如果在125%的时候正好做了1万小游戏,出来的就是130%以上的极品
5 小游戏影响幸运。
我这些天针对上面的各种说法进行了测试,得到了一定的数据。也有了点自己的看法,现在说一下,各位工匠高手看看,欢迎批评指正。
1 50把龙胆,小游戏至少3万。其中有6万分爆了的,也有3万分出白板的。
2 200把学徒长矛,不开小游戏的情况下,白板概率在20%,125%在20% 110-120%是60%左右。
3 40把北公爵,不开小游戏,概率同学徒。
结论:
1 工匠,技能等级,幸运似乎都不是决定武器是否极品的重要条件。
2 小游戏不必迷信高分,一万足够,但是开小游戏一定比不开好。
3 借用小六的说法,武器的数值是在100-125%之间随机跳动,小游戏在做出武器后,给加上最多10%的攻击。如果正好在125%属性时开小游戏到1万分,那么就是130%以上的极品。
建议:
1 首先不开小游戏刷一定数量的8级或者16级武器,确定自己做出各种属性武器的概率。最好用表格记录或者笔记。
2 确定大概的概率后,根据表格或者笔记分析自己的出125%属性的规律。
3 根据规律,在做高级武器前先刷低级武器,在最有把握的时候做高级的武器。
ps 由于只是用一个工匠号测试,所以对于技能等级,工匠,幸运对武器属性的影响还不很清楚,但是可以通过量来基本弄清楚属于自己的规律。昨天用这个方法做了两把蝎子,一把龙胆,攻击都在210左右。另外,小游戏对于武器的成功率应该没有帮助,因为仔细观察会发现,如果不开小游戏,武器做好了,在出现经验框的时候武器马上出现在包里,如果开小游戏的话,出现经验框后半秒左右武器才出现在包里,可见,小游戏的10%是后加上去的。
编辑: 来源或作者: 日期:2007.06.27
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