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[热血英豪]红色的闪光——狂暴机械甲

     玩家记者:。 晓 !

  本人有幸获得了狂暴机械甲……红色的盔甲,酷酷的感觉。经过1天的琢磨,终于发现他的奥义……

  属性,感觉不错。攻击不高,但是它那华丽的招完全可以用来秒杀……先介绍招式:

  xx:双手向前一夹,然后带火花的升龙拳。

  心得:老招,经典……可对空,x第1下胶水就好。剩下不用说了……

  cccc:先横劈,然后武术x第1下。横向一劈,带铁臂的zc的火花。最后是一冲,带暴击倒地效果。可以穿透别人。

  心得:很好的招。胶水拳和错身什么都行,c的横劈范围也挺大。招招重击。牵制和什么的都好。就收招慢了点。总体说这个招是不错的。建议胶水拳的话就cc+cc+ccc+ccc+zx……感觉很好。伤血也n多……用来牵制跑的完全没问题。cccc最后一击在悬崖时不要用,有突进效果。感觉总体伤害低,但总体来说,拆开用实用性相当大。

  跑x:不变

  心得:不用多说,经典招。

  跑c:向前突进一定距离,一拳,暴击痉挛效果。

  心得:精华。伤害很低。可以说是伤害最低的招了。但为什么是精华就有必要说下了。当跑c到达最远距离时。接触到别人,痉挛效果。收招肯定快,可追加cccc或xx等。错身、追击、牵制都可以,就伤害低……总体来说在一些必要连招时是相当有用的。

  zxc:双手震地,浮空,中时再按一个xc,地上就会出现红刺,暴击效果,向周围每个方向。伤害最高。

  心得:精华。总体发动时间长,用于干扰对手防御。中了可追加红刺。全方向攻击,红刺暴击,伤害最高,打得远,相当好,就启动慢了点,群打是绝对阴人的好招……可以在cc+cc+ccc的时候启动或别人胶水拳,你找到规律,在他空隙之前按,有好的效果。

  跑xc:肘压。先跳起,然后重压大地,四周都被打。可追加伤害。

  心得:可以用来躲避又可以用来攻击,全方位,中后2个身位弹出可追加伤害xx,这个就要看技术了。也是发动慢,可在胶水拳之后使用,很好,建议跑xc在别人上空使用,不中还有保证,群打就这样过去,几个人就被阴了,但不建议常用,伤害也很低,可用来躲避和阴人。一般中了会被弹开,要看清楚对手再连击,连xx+x最好。

  vxc:突进大距离,相当远,然后猛打一套连击被打上天。低空vxc可追加伤害。

  心得:这个装备精华相当多。可对空,也可追击。低空追击最常见,突进距离相当远。建议低空,能力好的就追加cccc。对空的话就要小心掉下海。追击相当快,主要小心速度和距离。收招慢,容易被打,慎用……一般大多数人不注意,一不小心就中此招,用多了可以迷惑对手进行进攻。效果很好。

  zx:抓住别人。用力向后一扔,暴击效果,可追加攻击。

  心得:精华。破防。而且那个抓的动作可以向前延伸一点。追加攻击可加跑x或跑c。打的距离蛮大的。感觉上可以用cc胶水后直接使用,但唯一不足点就是速度慢。不过迷惑性大。加之破防,还可追加攻击。我毫不犹豫把他列入精华。建议在悬崖前使用,不要太前。尽量在他冲过来瞬间(选好距离)zx,保证中……一连下来,估计也被阴了,但是就是伤害低……相当低……可用来当扰乱,扰乱别人的心理。相当不错的招。

  这个装备玩点在于玩家的技巧,要求挺苛刻的。刚接触觉得它酷而已,没实用价值,但玩着玩着就发现此装备的实用性相当大。



  一般在蜀山大冒险的两个桥那里。很多人喜欢单挑,因为是直线,阴的几率会很小。当狂暴在那里,几乎处于无敌。先用跑c攻击,自然的,跑c近距离是错开效果,然后站起来后,斜向面对他使出ccc胶水拳,他如果一直防御就zx,他的末日也就到了。如果对方是1反狂呢。不用担心,你一直ccc打他,为了得到1反的爽感,他会1直反下去。此时你突然一个zx或横向跑xc,他也就突然脑中思路被扰乱,因此被阴……

  cccc横向错身。可与对手半身位,斜向或直接向前攻击,只出第1下,然后一个zxc,一中就连下去,不中的话也没关系,他肯定会正面向你防御,此时,你就zx就看到一个小鸟从地上掉落水中(突然想起一首歌)。

  跑xc一般群打有效,而单的话,由于它攻击范围大。因此,在天下第一武道场那里,如果有在边缘走的人,估计他的下一步,直接对那里用跑xc,等对手发现已经太晚了。如果不行就加个x,酷……

  vxc这个嘛可用于逃跑和追击。当忍者追着你跑,你在玩丛林要塞团队精英战,你会怎么过桥?眼看忍者一步步逼近,突然纵身一跃,一个vxc轻松过桥。good!但缺点还是是收招慢点。突进范围相当大……在小地图追击别人可以说是easy!



  而且这个装备实战就只用xx,跑x,跑c,cccc,zx完全可以把一个人玩死……而且最值得一说的是,这个的潜力相当的大,在多种地图也能发挥其恐怖的爆发力,偶然在摩天轮连过次vxc+vxc+xx+x。伤害不是一般的高。

  更多的潜力有待你们去发现,迟点看这个装备视频再买吧。因为这个东西用不好,死亡性不是一般的高。

  在此给点连招,剩下的就靠你们发掘了:

  zxc+xc(zxc要中才接得上)

  zx+跑x+x

  vxc+cccc(vxc低空,cccc要迟点)

  zx+跑c+cccc(要注意的是跑c会与别人错开,cccc接上难度要求相当高,多加练习就好)

  跑xc+xx+x(难点在于跑xc弹开的方向,迟点出xx就会拖)

  跑c+cccc(这个的话就在于跑c的距离问题。必须是跑c最远输出才行)

  以上只代表玩家个人观点,不代表官方意见。感谢这位玩家给大家提供的宝贵经验!并欢迎更多玩家踊跃投稿 report@bfo.com.cn
  
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 编辑:   来源或作者:  日期:2007.07.21


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