《天堂ii》的pk系统让人爽到想哭,原因有三:速度、秒杀和惩罚。
速度概念在《天堂ii》中被发挥到极至,除了移动速度外还有攻击速度。移动速度快可以让你占据主动,你打得到别人,对方打不到你。我军的主要战略思想就是敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,在天ii中只要你有了速度,就拥有了实现这一战略思想的资本。而攻击速度更是与视觉效果挂钩,当刺客与暴君用抽风的双手狠揍敌人时你会知道,什么是领悟了第七感觉的男人,什么是黄金光速拳。
秒杀的概念在《天堂ii》中异常敏感,并集中体现在刺客和巫师职业上。他们拥有最利的矛和最薄的盾,基本属于一命换一命的家伙。城战中经常看见盟里刺客对盟友挥泪而别:“老子这次上去不捅到他pp就不回来了,当然捅到了也回不来了……”而巫师普遍比较酷:“你要战,偶便战,你要搞,陪你搞!”然后这帮夯货冲上去,秒了人,也被秒。复活后又哇哇怪叫着往上冲,打完才“靠”一声,原来是降级了。
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是的,降级,这就是《天堂ii》pk系统的惩罚机制。恶意pk会导致红名,而被杀则会掉经验,理论上说不论你多少级,只要不停地死完全可以掉回八级。这种惩罚在防止恶意pk,让玩家更多自制之外,也带来了更实际的利益。对某种必杀之人,你可以带给对方角色实质性的伤害,而不仅仅是苍白的抗议与指责。所谓降归降,爽归爽,老子倒了霉,那烂人比偶伤得更重!这也是《天堂ii》最为人津津乐道到pk魅力之所在。
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编辑: 来源或作者: 日期:2007.08.09
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