韩国玩家根据gc2007的视频和《aion》现公开的内容为依据简单推测、整理了《aion》部分内容。 游戏&画质 从视频中可以看出角色移动速度变快,战斗速度也随之变快。大家也知道暴雪在wwi上为了方便让玩家了解游戏故意调慢了游戏速度。所以《aion》可能也如此,游戏本身速度会比现有其他游戏快。 背景华丽则一眼就能看出来。地形地物、各种物品的表示都是相当水平的。甚至每个上升的气泡也能清楚看到。虽然需要高配置电脑来运行,但画质还是上乘的。
《aion》游戏介绍>>
给任务的树下的蘑菇(在接任务过程中一直跳来跳去)
游戏提供的是区域型地图,但因为地图很宽阔几乎感觉不到。地图和战略游戏一样没去过的地方是被雾气笼罩着的。 系统&界面 从近战角色使用各种范围技能推测,游戏动作性技能较多。从视频中的空战场景看来,游戏里空战比较难打。毕竟在包括上下移动的三维空间中战斗并非易事。战斗方面游戏和现有游戏没什么两样,只是魔法攻击时若受到攻击,进度条不是往后退而是直接断掉。 游戏界面虽然已经做完,不过相信以后会有不少变化,快捷键也可以自定义。 角色外形设置 大部分玩家称《aion》角色外形设置比现有游戏差。但从游戏的画质上可以看出《aion》需要高配置的电脑才能运行。若角色外形设置再好,那需要的电脑配置会更高。所以,个人认为做到这个水准已经可以满足了。 任务 《aion》任务分主线任务和普通任务两大类型。做任务时会把npc和进行任务区域给标出来是游戏的一大特色。而且,接任务时npc随着对话内容不同而做出的动作和任务内容与npc动作之间的画面变化使人赞叹。 技能 游戏技能树看起来很长又复杂,技能分为4大类型。往好方面想可以说技能多样,但另一方面也可能会是模样相同伤害不同的技能的组合。此部分还有待观察。
编辑: 来源或作者: 日期:2007.09.12
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