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[奇迹世界][骑士]敏力变身龙舞-龙骑的强大之路

    

接触奇迹世界已经有5个月的时间,可以说,这是近年来唯一一款让我心动、回味又令人充满激情的游戏!

寒暄了一句,现在开始切入主题!

奇迹世界即将开放龙舞变身,这是十分令人期待的盛事。为此,我放弃了格斗之路,为了龙变身那一激动人心的时刻而重新

选择了龙舞!大家都知道,敏力龙是龙骑中生存能力最高的类型,而龙舞,又是最受其他职业喜爱的类型。那么敏力龙舞......我想

大家都应该能够感觉到这样练的好处了吧!现在练敏力龙舞的玩家很少,但我想随着90级上限的开放,敏力龙舞将会一定幅度的增加

。配合变身,敏力变身龙舞貌似将会成为一个强大的角色。更重要的是,个人认为这是热爱奇迹世界、喜欢龙骑士的帅气、而又没有

能力或者不希望在游戏中投入大量人民币玩家的最好选择(当然,每月一张30元还是完全可以接受的)。

这样的练法,大家会说防御太低。的确,敏力龙舞防御是比较纯龙舞低些,但是高闪避、高暴击、高命中、高移动速度,这

些可不是小范围内的提高,相比之下,失去的那一点点防御就无关紧要了,而因为力量而少了那点可怜的攻击,更是微不足道,因敏

捷而产生的暴击的提高,是高于缺少的那点攻击所产生的伤害的(这一点,已经在反复试验中得到了充足的验证)。

下面说一说我个人的配点方法,希望能给大家一点参考和帮助。其中一定有瑕疵,希望和各位朋友一同探讨,寻求最优秀的

配点方法,让我们在游戏中更加快乐。

前提是90级,有445的属性点供分配。野兽套、炎龙手,这样会额外增加11点敏捷和11点力量,一共可以节省22点属性点,

相当于4级啊,还是很实惠的。我想这对非人民币玩家来说也是不难办到的吧。通过一些努力,大家都会拿到这套首饰。

属性点:

敏捷221,力量85,穿起敏力龙王e紫+10套。按照装备要求龙王铠需要232敏捷和96点力量,算上首饰额外加的属性,就可

以穿齐。这样还可以拿起4阶敏力+12铸铁单手剑,并非必须是+12,这是为以后考虑,一般拿到+10,也是很不错的,+10与+12

相比,也就少了13点攻击。对于高暴击的敏力龙来说,影响并不十分明显。如此防御可以达到近660+,就算是+7敏力龙王套,防御

也可以达到620左右。配合320+的闪避,生存能力要高于防过800的纯龙舞,而160+的暴击,攻击输出也将高于同级别的纯龙舞。

技能点:

龙舞167。

天怒一击10

神圣标记10

魔神印记10

极限之刃7

被动剑掌握7、格挡1、瞄准1、幸运3,姿态双剑致命6。这是本人的加点方法,认为格挡和瞄准各投入一点技能点,对敏力

龙来说闪避和命中都会有大幅度的提高,还是建议加上1点。幸运这个技能我只加了3,有点后悔,因为变身后技能点十分紧张,大家

可以不加,将点投入到变身技能中,或者加到双剑致命。

大家对变身后的技能应该是最为关注的了,通过查看网上的相关资料,个人将90级变身技能初步做了一个配点方案,请大家

共同研究。因为前期在龙舞技能和被动里投入了共55点技能点,所以变身技能只有35点可供分配。

龙变身8 说到这里我又感觉后悔,被动里的幸运3点如果省下投入到这里,是最好的了。不过8级提高所有数值21,哈,

大家感受吧。

寒冰利刃10 10级降低攻击对象攻击速度66%,移动速度43%,是一个十分出色的控制技能,而且还有393的技能基础伤害

,好技能满上。

烈焰之怒10 10级降低攻击对象物理攻击和魔法攻击12%,技能基础攻击560,167的龙舞,就是为了满它了,高攻击,秒

人的技能,满上。

暗黑利爪6 远程群攻,好技能。但是由于龙舞167的限制,只能学到6。10级基础攻击500,开放100级的时候,是必满的

。或者大家可以研究下穿金龙+12衣服,剩下属性点,或者不满其它别的什么技能,将此加满。不过+12,对一般玩家来说貌似奢侈

了点,如果金龙达不到+12,面对血色之塔的强大怪物,是否能够抵挡得了,难以取舍的一件事情。

地域烈焰1 10级需要龙舞206,耗费sp439,个人认为无论是属性点数还是sp数都消耗太大,有点负担不起,而23秒的冷

却时间,也是有点让人望而却步。所以还是加1,25%的震退效果,还是能够在危机时刻起到救命的作用。

如此配点,最后大家还会看到属性点剩余14,就看个人喜好分配了,不过既然写下了自己的经验,还是建议大家加到龙舞里

面去。100级的开放应该不会很漫长吧,反正龙舞早晚还是要加的。

写此文章,就是希望能和大家共同研究谈论,来让我们的敏力变身龙舞真正变的强大一些,大家各抒己见,发表自己的看法

吧!!!!

借此机会,感谢网通6区1服所有认识我和帮助过我的朋友们,谁说游戏中没有真正的朋友,朋友是靠心来交的。

6区1服,删除vs誓言 敬上!!!!!



  

 编辑:   来源或作者:  日期:2007.10.01


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