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[游戏人生]火石研发,网游2.0初现端倪

    

2007年10月,国内领先的网游研发商火石软件宣布,旗下的网络游戏2.0代表作《游戏人生》将于今年年底展开内测,和玩家一同品尝这一道饕餮盛筵。

 早在2006年初,火石ceo 吴锡桑(fishman)就提出了“网游2.0”的概念,并制订了产品开发计划。火石获得鼎晖投资1000万美元的融资后,加快了《游戏人生》的研发进程。2007年4月,《游戏人生》率先开启了原型测试,被业界誉为第一款中国版的“第二人生”(second life),并在业内引爆了一场关于“网游2.0” 概念的激烈讨论。 

“网游2.0”是2007年游戏业界一个颇受瞩目的新名词,其原型就来自于美国的社区游戏《第二人生》。

 在网游2.0中,开发者架构游戏框架,玩家创造游戏内容,在经济体系中交易并获利是重要的玩点,彻底颠覆了原本由策划设计游戏内容,由玩家遍历游戏玩点的“网游1.0”模式。2006年以来一直都有游戏开发商在产品中尝试加入“网游2.0”的内容,但由于开发实力和对网游2.0概念的理解不足,目前未有较为瞩目的作品产生。盛大等知名网游公司也纷纷加入战团,看好网游2.0的未来发展前景。

火石软件作为国内知名的游戏研发公司,一直致力于给玩家提供更丰富的游戏体验。事实上,在《水浒q传》的设计中也能窥见火石在网游2.0方向上的尝试。其宠物形态培养、购买家园房产、帮派建筑升级、玩家个性化庆典、自行发布游戏任务、培育儿女成长等等的游戏玩法,都受到了广大玩家的一致好评。《水浒q传》更因此成就了“2006年度十大最受欢迎的民族网游”第二名的好成绩。

据透露,火石新作《游戏人生》将在《水浒q传》的设计基础上,给玩家提供更多的网游2.0体验。其中包括抢购地皮建筑地产、开荒种田采矿养殖、自定义武器打造、布置家园使用家具等功能,此外还有各种玩家意想不到的意外惊喜,例如:住豪宅、开宝马、穿时装、喝可乐等等应有尽有。

 人生如游戏,一切从《游戏人生》开始。2007年,火石将带您走进中国版的《第二人生》,实现您的“好梦一日游”,无限惊喜,就在这里!



  

 编辑:   来源或作者:  日期:2007.10.16


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