韩国,目前可以说是网络游戏最发达的国家,我们国内现在流行的网络游戏有半壁江山都是韩流,有个说法是韩国网游的发展比国内领先一到两年,那么看看现在韩国的网游市场是一番什么景象呢?
《天堂》依旧占据着老大的位子,也许还能持续一段时间,新的3D RPG层出不穷,但是在韩国总人口还比不上中国上网人口数量的前提下,韩国的网游市场竞争是非常残酷的,于是就会造成强者愈强的局面。而在玩家和市场都已经非常成熟的时候,他们对游戏的需求也在不断提升,新一代的网络游戏要想成功,必须求新求变,必须以独特的个性抓住新一代游戏用户。
RPG,这一网络游戏的王者,因为现有技术和理念的束缚,走上了单一的发展道路,无论画面如何精美,战斗如何华丽,总还是脱离不了打打杀杀漫长升级的模式,这种模式在一段时期内还会成功,毕竟它提供了一个虚拟的成长概念,但这种模式是一把双刃剑:这样的成长经历可以一次两次就够了,谁愿意无休止的重复呢?即使是换另一种RPG游戏重新来过。
休闲游戏虽然也能聚集大量的眼球,但是对于商业利益的贡献又不大,那么新类型的网游必须要出现。而适合网络游戏的游戏类型,究竟会是什么样的呢?
游戏行业的先锋们把目光转向FPS,也就是第一人称射击游戏。这是游戏世界非常流行的游戏类型,当年横空出世的《wolf-3D 》,在那个386的年代着实的火了一把。而接下来的风靡世界的DOOM系列更让FPS被人们牢牢的记在了心中,此类游戏最大的特点就是将人类内心中那种战斗、攻击的欲望发挥得淋漓尽致。一时间全世界的游戏公司都进入了FPS游戏开发的时代,随着技术的不断成熟,《虚幻》、《QUAKE》、《三角洲特种部队》、等各种各样的FPS游戏逐渐呈现在了玩家的面前,FPS游戏从此一路火爆。
而《反恐精英》的诞生,更是将此类游戏提高到了一个新的角度,从单纯是人与机器的对抗提高到了人与人对抗的电子竞技的时代。
于是韩国的开发厂商开始在这一领域做起了探索,有失败的案例,其原因是利用单机版的FPS引擎开发的网络游戏总是有这样那样的问题,在2002年年底的时候,一款会写入韩国网络游戏历史的网络版FPS游戏KARMA ONLINE开始了外测,根据官方资料表明,这款游戏有以下令人心动的特点:
1、 没有漫长、痛苦的升级过程,新人同样有机会称雄。
2、 操作界面简洁,操作简单,良好的游戏操作性与物理仿真环境,极容易上手。欧美游戏风格,即时战斗系统,对抗性极强。
3、 除了令人兴奋的4v4团队作战模式,还加入了独有的狙击模式,增加了游戏的粘性,使游戏更新颖、更刺激。
4、 即时军衔排名显示及战队排名显示,充分体现个人与团队的战斗能力,以及逼真的战场激战场景和紧张气氛。
5、 多种角色、多种属性、多种装备供用户任意选择。地图丰富,场景多样,设计独特。
6、 拥有极具感染力的游戏音乐,逼真的游戏音效。
这款游戏在很短时间内就成为韩国网游的新宠,并且和同期推出的RPG大作相比,也有相当出色的表现,在韩国竟然达到了最高9万多人同时在线,放在国内,这个规模就相当于几百万人同时在线!相对于国内众多RPG均只有几万用户的规模来说,这是一个极富想像力的数字,数字之下,蕴藏的是无尽商机,整个网络游戏市场可能因此而走入一个新的时代。
KARMA ONLINE的成功,大大激发了开发厂商的热情,更多的网络FPS游戏被提到了开发日程,目前已经有将近10款的此类游戏在韩国开始了外测。时下韩国FPS的游戏类型大致分为如下几种类型:第二次世界大战类、SF类、现代战(反恐类)、一些特殊类(如越南战争素材)。几乎所有此类游戏都靠综合门户或游戏门户网站来提供游戏服务,有些个别的游戏采用了部分收费(物品、虚拟化身)的方式实现收费。每个门户网站都需要盈利,因此少不了游戏频道,起初的几款休闲类游戏已经达不到留住玩家的目的了,所以更多游戏种类、数量的大比拼已经开始。Netmable和PLENUS ENTERTAINMENT的合并将逼近最大游戏门户NHN(Hangame), DAUM(韩国最大门户网站)、Yahoo韩国等大型门户的强势也将体现出来。
网络版FPS已经在韩国掀起了新的网游高潮,这股风什么时候能够刮到中国呢,不用着急,国内的运营商也已经意识到了此类游戏的市场竞争力,据说已经有公司正在引入并即将推出,相信不久以后,一股以FPS为代表的新的网络游戏力量将会在中国迅速崛起。届时,我们游戏玩家就能坐在家中,通过Karma Online这种网络版的FPS与天南地北的玩家任意捉对厮杀,在网上过一把浴血沙场的瘾!
编辑:yfy 来源或作者: 日期:2003.11.07
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