战争机器4背景设定 多人对战玩法心得

本期小编给大家说说战争机器4的背景设定还有多人对战的玩法心得,让我们一起来看看这款游戏对战的综合心得吧!……

编辑:雨落发布时间:2016-11-15 15:27

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安游"

  注意:以下战役内容有部分剧透!请自行斟酌服用

  另外,此文为笔者个人观点,如与您的想法有所出入,也请多多包涵。

  战役:

  笔者周遭有很多朋友认为,这次登场的新敌人:迪比(机器人)破坏了战争机器历代建立起的「血腥爽感」表现,因为链锯「梗」的是机器零件而不是血肉器官,当然他们也问笔者对此的看法如何?其实这个反对机器人的声浪并不只有笔者的朋友,国外的论坛针对这个议题也掀起正反两面的论战。

  就笔者认为,这个设定再正常不过-也其实是人性使然。机器是科技的产物,人类每天的生活的确离不开机器,举凡手机、机车、洗衣机、冷气……等等,我们真的脱离不了使人类生活非常便利的一切发明了!人类的老祖先自原始时代靠着石头与双手-更重要的是智慧,一路打拼下来,为的就是「生存」与获得更好的「生活」。现在谁敢说能够放下一切,脱离现代社会,去过钻木取火、徒手对抗野兽的生活呢?

  虽然锡拉星并不是地球,但是这个游戏设定的背景并没有与我们现在生活的地球相去甚远(枪、车、直升机、食物、人类……等等),从历史的角度来看:人类自工业革命之后,资本家只要一台不用吃喝、不用休息的机器(机器人)便能创造更大的利益,为什么要去请很多劳工(战士)来工作呢?正如前述,发明是人性使然:为了过上更好、更便利的生活,所以《战争机器4》的时空背景我们就能很好理解。何况《战争机器》的某些科技确实比地球进步,例如:黎明之锤、一到三代一直陪伴玩家的机器人杰克、隐形科技……等等,所以有迪比又有什么好惊讶的?

  各位有看过电影《猎杀代理人》或《机械公敌》的话,想象一下:政府培养一个人类士兵需要花费多大的成本?举凡枪械指导、格斗技巧、野战求生、心理训练……如果士兵受伤甚至阵亡,后续的处理又要劳心劳力。那么情况换成一个机器人呢?从组装到出厂铁定不用花上训练人类士兵的漫长时间、战斗指令交由程序输入、不必考虑如人类士兵在战场上受到的压力(自杀、逃兵、叛变)、只知道「完成任务」这个指令;就算遭到破坏,也只是回收,甚至再重做一个,也没有人命的压力,这不是人人都梦寐以求、希望有的百依百顺「管家」吗?

安游

  这一切都要感谢巴德(笑~

  那么《战争机器4》当初就别做机器人不是就解决某些玩家的口味问题了吗?可是,《战争机器4》的背景是在人类与兽族战争结束 25 年之后,虽然人类忙着重建、重拾仅存的文明,但是这并不代表人类的科技树会停止发展;人类的创造力是无法被满足:只要有需求,就会有新发明来填补这个坑。如前所述,《战争机器》某方面的科技确实比地球进步,25 年过去了,如果科技发展停滞不前反倒奇怪。

  人类经历过两次世界大战,接踵而来的是生育潮,毕竟国家损失大量的年轻人,需要新世代的国家栋梁;人口基本上是一个国家的国防表现。而在《战争机器》的世界里亦是如此,何况跟兽族的战争可是灭种战争呢!如果有机器人来弥补人力上的不足,岂不是皆大欢喜?试想机器人维持秩序、建造基本设施、教育下一代……等等,这会产生多大的便利?

安游

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