狂战传说值得买吗 游戏全面评测解析

本期小编给大家带来狂战传说的游戏评测,这款游戏值得买吗,让我们一起来看看吧,希望能对大家有所帮助,让我们一起来看看这款游戏吧!……

编辑:雨落发布时间:2016-11-01 15:26

  导读:本期小编给大家带来狂战传说的游戏评测,这款游戏值得买吗,让我们一起来看看吧,希望能对大家有所帮助,让我们一起来看看这款游戏吧!

  是ACT?还是RPG?

  就像上面提到的那样,作为角色扮演游戏的《传说》系列最大的特点就是其对传统RPG回合制战斗的动作化演绎,这和《最终幻想》尝试过的那些半吊子动作条不是一回事,而是彻彻底底的实时ACT战斗。玩家的等级和装备固然将在一定程度上影响角色的战斗效能,可真正决定性的元素还是玩家的操作水平。最早的几部《传说》采用了横版二轴的设计,打起来就像是格斗游戏;后来延续至今的3D战场则与一般意义上的ACT如出一辙,虽然在素质上《传说》的战斗系统从来都没有达到过同时期一线ACT的水平,但与其他RPG相比,这无疑是一招别人想学也学不来的杀手锏。

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  女三的秘奥义之一,话说本作截图非常困难,NBGI采取了严防死守的态度,正篇故事里完全不能截图,截图功能在极个别的挑战场景才能开放,这虽然难不倒拥有采集卡的玩家,不过还是挺烦人的

  为啥别人学不来?原因其实很简单,因为虽然负责的开发团队肯定是不同的,但南梦宫毕竟是《铁拳》的东家,在提炼动作游戏体验方面的内功那是毫不含糊。这份罕见的得天独厚让作为RPG的《传说》系列从系列发端之初就比大多数东瀛RPG多了几分亲和力。经过多年的发展,这种独特的战斗系统已经演化出了自己的特有的深度和风格,也是支持着这个系列发展到今天的最重要动力。

  说战斗是《传说》系列的根本一点都不夸张,因为当RPG的回合制战斗严重同质化时,其作为游戏填充物的价值在近年来其实已经大打折扣,在这种情况下,《传说》那独特的ACT式战斗系统则适逢其会的挺身而出,赋予了作品极其丰富的重复游玩价值与研究的空间。

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  本作的既火爆又考验玩家操作水平,较高的素质在动作游戏中也并不多见

  这一优良传统在这部最新的《狂战传说》中也得到了保留,本作共有六名能够上战场的主要角色,其中每一个都拥有非常独特的战斗方式。六个角色虽然数量不多,但其在招数的丰富程度上却都远远的超过了古典时代的2D格斗游戏,乐趣和深度也不遑多让。精通一个角色可能要花上一个周目的时间,而系统回报给我们的则是华丽的连击、爽快的胜利和越来越丰厚的奖励。

  于系列最早的几部作品相比,《狂战传说》在操作上延续了此前《情热传说》那“求简”的设计思路。此前需要方向键+按键才能实现的招数在本作中被简化为单独的按键即可触发。与此同时,开发者还在招数的按键设定上则加入了一个线性的表状系统,按照连击的顺序让我们可以直接定义12个招数,分别对应着四套连击。这样的设计比系列的许多前作都更加亲民,因为即便是没有格斗游戏基础或没怎么玩过传说的玩家,现在都能靠连敲四下方块放出一套“民工连”。

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