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流放之路3.5BD推荐 锐眼万用剑多重

一、BD概述(核心技能) 剑多重(断金之刃) 技能集合了两种属性,它可以是多重箭(散射),也是集束箭,它最重要的特性在于他的品质上,%几率附属投射物穿刺。 穿刺的详细分析……

百度检索返回首页编辑:小鸭梨 发布时间:2018-12-25 10:28

  一、BD概述(核心技能)

  剑多重(断金之刃)

流放之路3.5BD推荐 锐眼万用剑多重

  技能集合了两种属性,它可以是多重箭(散射),也是集束箭,它最重要的特性在于他的品质上,%几率附属投射物穿刺。

  穿刺的详细分析等论坛大佬研究出来了会给大家作解释。此BD的核心,在于主技能断金之刃上。

  技能的附属投射物可以命中同一目标。

  技能描述为:主投射物穿刺目标(关键词:主投射物穿刺=100%穿刺)BD的核心就是穿刺的增伤机制。

  品质的提升直接提升附属投射物的穿刺几率。每品质提升1%几率。

  由于技能的特殊性,额外投射物对技能基本没有意义,只会增加技能的宽度(覆盖面大,对小模型BOSS而言,根本无法命中)

  在穿刺的分析出来之前,我的对它的理解是,每一次穿刺,就是10%的more(实际效果高于10%的more,因为穿刺没有叠加限制)

  简单说一下我理解的穿刺

  他记录你的一次HIT,然后造成穿刺(100%穿刺)的情况下,直接改变你下五次的伤害结果。

  穿刺几率100%

  第一次攻击A:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)造成10伤害的穿刺。A有5次穿刺剩余。

  第二次攻击B:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上A的穿刺10伤害,伤害结果为100。B有5次穿刺剩余。

  第三次攻击C:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上A和B的穿刺20伤害,伤害结果110。C有5次穿刺剩余。

  第四次攻击D:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上ABC的穿刺30伤害,伤害结果120。D有5次穿刺剩余。

  第五次攻击E:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上ABCD的穿刺40伤害,伤害结果130。E有5次穿刺剩余。

  第六次攻击F:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上ABCDE的穿刺40伤害,伤害结果140.A穿刺结束,F有五次穿刺剩余。

  A攻击的10%穿刺实际带来的伤害是5次10伤害的50.这相当于单次攻击100伤害的50%。

  关于穿刺伤害加入HIT的原因,穿刺算反射伤害,所以不可以算在总和里。

  最重要的是,穿刺没有叠加限制,每次攻击都相当于提升50%单次伤害。如果附属投射物全部造成穿刺,那单次技能是5个投射物,每个投射物提升50伤害,伤害相当于250+基础伤害100=350伤害。这个增伤看不懂了吧。

  所以害根据攻速可以无限叠加。所以攻速在穿刺面前显得尤为重要。只要你站得住,持续输出会极大的放大技能的伤害。

  技能效果如图所示,五角星为鼠标位置。

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  此技能在鼠标离自己越近时,投射物会越分散,越远也会越集中。

  这里强调一下,用这个技能不要习惯于用鼠标去选怪,技能的鼠标落点,会直接改变技能属性。

  1、BD评价:

  强度(中上)

  刷图(中上)

  造价(低,可高)

  攻坚(高,绝对可过T18)(开图中,没有尝试)

  2、BD体验:

  1、打击感(中上)

  2、操作感(上)

  3、锐眼体验感(上+)

  3、BD优势:

  造价低,可攻坚,可打宝,根据穿刺是反伤机制,相信可以打元帅,我装备起来会去测试。天赋、装备,选择灵活,升华(锐眼)相对灵活。全能型BD。

  4、BD劣势:

  1、不可打物反图。

  2、由于技能的特殊性,在操作不习惯时,打不出因有的伤害,在穿越时,时间的限制,对穿刺的效率有非常大的影响。但装备好了以后可以拟补这些不足。

  3、升级和提升装备和锐眼弓一样,比较贵。对狭窄地形(多障碍物的),比如幽闭BOSS房间,输出较为困难。

  5、BD造价:

  相信在开服一周之内,通T17的基础造价最低可以低至60C(我身上的装备就可以过T17,但是16得挑词缀)。最高各种镜子无上限。

  6、BD灵活性:

  此BD相信到版本末期也不存在完整,绑定的只有技能,一把双手剑,天赋走向。

  好装备不是必须的,但是提升确实很大,没有依然可以慢点刷,由于穿刺的机制,基本上只要你站得住,不存在打不动的BOSS。

  技能连法

  衣服六连

  断金之刃—暴击几率(必选)—邪恶投掷(必选)—投射物减速(可选)—瘫痪(可选)—残暴(可选)—满血攻击物理伤害(可选)—几率流血(可选)(带残暴就不带混伤元素伤药水)投射物减速在穿越时很尴尬。

  手套四连

  受伤释放—不朽—持续时间延长—瓦尔优雅

  头部四连

  跃击—快速攻击—血魔法—护体。

  鞋子魔力保留技能。

  诅咒光环—衰弱,(喜欢远距离攻击的把衰弱换迅捷,提高攻速)

  恐怖之旗最好连接持续时间延长。(在使用上要习惯攻坚插旗子,时间到了在收回来,效能也可以作为可以考虑的连接)

  纯净之捷、闪电(攻速)或者火魔像(伤害),

  武器六连最好,没有可以插其他技能,六连的话可以强化以后技能,比如旗子,纯净捷,和跃击。也可以配另外一个新技能破碎铁刃玩,两个技能各有优势,技能连法与断金之刃一样。

  回复手段是生命偷取。硬度要高于传统锐眼弓,血量成型6000多,而且还多一个护体减伤。

  天赋及升华。为什么是双手剑,因为便宜,单手剑有好的BD效果会更好。

  1、天赋87级(双手剑)

  之后的天赋点出瑰红之舞,补血和珠宝孔。

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  升华方面

  升级过程建议和我一样,当装备基本成型后,可以将顺风改为狙击,当有狙击时,远距离打BOSS会更快。只是致命速度的闪现射击CD浪费了。其他都吃。

  盗贼选择

  全杀(可选择天赋溢出,同时也造就了这个BD的多样性和造价比)

  万神殿(原则上最优选择躲避闪避,其次减伤)

  高阶神灵:月影女神之魂。

  低阶神灵:风暴女神、万面之主、沙之女神。

  防御属性

  闪避及躲避。《主要是升华使然,我们的出发点最高效率可以利用的就是闪避和躲避,否则,此版本最强的绝对是护盾。

  药水选择

  1(纯物理带残暴)、2(不带残暴,使用药水增加元素伤))

  (1)纯物理可选择药水:

  贫血瞬回解冰冻(流血引燃红(蓝)一瓶)

  宝钻药剂解诅咒(冰冻流血引燃)(低造价建议)

  硫磺药剂解诅咒(冰冻流血引燃)(低造价建议)

  (2)不带残暴选项《高级药剂》

  恨意,电水,再生罪恶,阿兹里诺言。

  7、装备展示和提升建议就以我身上的装备为例子,T15游泳没问题。想过T16,18还是需要核心剑和议会衣服的。绑定一个头部附魔,断金之刃附属投射物30%几率穿刺。

  (不绑定任何装备的情况下,可过T18。可优选,改为部分传奇,由于其可带来的提升重要性必然会有养猪嫌疑,我也会买不起,我建议了几件可提升的传奇,不需要绑定。其他装备依然可以T18。)

  目前我这身装备T15已经很随意了主要是缺图。成型以后,T18绝对没问题。

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  装备建议

  (1)武器,首选核心剑,(开荒初期天价,不建议,建议用我发的武器,然后刷17自己换武器。)其次以双手物理均伤做平衡。

  (2)装备及天赋属性,以物理点伤及攻速暴击爆伤为主,优先顺序为(不带残暴)

  额外>物理点伤>爆伤>攻速>暴击>其他,

  注释:额外主要是指恨意(冰水)、再生的罪恶(闪避水)女王水(混沌水)。

  (3)辅助技能带残暴情况下,使用宝钻、硫磺、石化药水。条件2的所有药水对残暴无效。

  (4)衣服建伊瑞的精通,这东西目前很少,会很贵

  (5)珠宝尽量选择生命物点伤和攻速。

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  手套建议用蛇手,可以极大的提升清图效率,但是不绑定,可以用其他任意装备代替。

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  头部熊头或者鼠头

  附魔建议断金之刃穿刺几率,这个会很贵···次选40%伤害。

  合金戒指需要物点伤,血量,然后抗性,有攻速最好。

  项链暴击爆伤,物点伤血量。

  鞋子血量和抗性。

  一个小技巧:

  在打辛迪加时,进房间后,先把里边的治疗图腾清了,然后可以贴脸,也可以远距离打。这个技能打辛迪加真的好用。用过就知道。

  关于是纯物理辅助技能用残暴,还是不用残暴可以打出元素和混沌伤害。目前我也很纠结这个问题,我的体验是,因为装备太差,一件想要的都买不起,这时药水可以提升的BUFF太强势了,尤其开荒期间,难免身上会有元素点伤,残暴会让很多资源浪费掉。

  装备完全成型以后,可以选择残暴辅助,放弃女王水恨意之类的想法。将药水换为防御向也不错。

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