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流放之路闪避机制介绍 什么是闪避机制

闪避这个机制在LOL里面是没有的,但是在流放之路里是有的,这个机制是干什么的呢,让我们一起来看看吧!……

百度检索返回首页编辑:雨落 发布时间:2016-10-19 11:35

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  导读:闪避这个机制在LOL里面是没有的,但是在流放之路里是有的,这个机制是干什么的呢,让我们一起来看看吧!

  什么是闪避?闪避机制是什么样的一个东西?新手必看的闪避机制概念介绍,一起来看看吧!

  1.什么是闪避?

  闪避是用来衡量你能避免被怪物打到的能力,与攻击你的怪物的精确度相抗衡。

  2.闪避能闪避所以的攻击吗?

  很遗憾的告诉你,闪避只能闪掉物品攻击,一旦判定为闪避掉了某次物理攻击,这次攻击附带的晕眩和负面效果都会闪避掉。而法术攻击是必中的,无法闪避掉。

  3.闪避的上限和下限是多少?

  下限是默认角色出生就有5%的闪避概率,上限是95%。点了免晕的话就没有闪避了。怪物一击必中。

  4.闪避的百分比概率是怎么计算的?

  闪避概率 = 1 - 攻击者的精确度 / ( 攻击者的精确度 + (防御者的闪避值 / 4) ^ 0.8 )

  (^ 乘方运算:例如2的5次方通常被表示为2^5)

  5.如何增加闪避值?

  靠穿装备(废话!),另外就是所有点角色初始默认有53点闪避值,每升一级增加3点闪避值,1级的时候有 53+3 = 56点,100级的时候有 53 + 100 × 3 =353点。

  此外,敏捷会对闪避值加成,每5点敏捷增加1%闪避值,不足5点按5点加成,即假如你有12点闪避,能按照15 / 5 = 3%加成。(点了霸体也就是闪避转护甲后,敏捷对闪避值加成无效,简单说就是你的闪避值会变少,然后这些闪避值都变成护甲)

  6.暴击与闪避是关系?

  一次暴击的判断过程是:首先需要通过暴击概率roll到触发暴击,然后再根据防御者的闪避值判断此次暴击是否击中,击中防御者就被爆菊,没有击中防御者受到普攻伤害。

  7.闪避机制是什么样的一个东西?

  这游戏的闪避机制讲起来无比蛋疼。

  (1)一群怪物围殴你的时候,每个怪物的攻击并不是独立计算闪避。你闪避90%,并不是每次每个怪物打你都按90%的闪避概率去判断。

  (2)计算说明:

  (I)第一次某个受到某个怪物攻击或者距离上次被它打已经超过了6秒,在0~99的范围内随机一个数 R 。

  (II)把被怪物击中的概率值V (例如你的闪避概率是70%,这个概率值就是30) 与 R相加 R+ V= F

  (a)如果F >= 100 ,你就被击中了,然后 F 减去 100,后面的攻击判定再通过 F 加上 V(30)F + V 大于等于 >= 100去判断是否被击中,循环往复。

  (b)如果F 小于100,那恭喜你,你闪避掉了此次攻击,后面的攻击判定再通过 F 加上 V(30)F + V 是否 大于等于 100 去判断是否被击中,循环往复。

  你被一个怪物打超过了6秒,F的值会被扔掉重新按照(I)(II)中的规定计算。

  (3)暴击与普攻是独立开来计算的,2者互不影响。

  也许你看得头大,还是举例子吧:

  (一)单挑(你与一个骷髅兵单挑,假设骷髅只有30%概率击中你 V = 30(也就是你的闪避率是70%).

  骷髅第一次打你会随机一个R,例如R = 86,R + V = 30 + 86 之和 F= 116,超过100,那么他第一下就打中你了,F = F- 100, F就变成了16

  第二下的攻击判定 ,F= 16 + V = 16 + 30 = 46,小于100,第二下miss, F 不变,继续加V判断 第三下攻击,此时F = 46 + V= 46 + 30 = 76 ,第三下还是miss. F 不变,继续加V判断第四下 F= 76 + V = 76 + 30 = 106 ,超过了100,第四下击中了,F减去100 F= F - 100 = 106 -100 = 6. 判断第5下时F变成了6, 6 + 30 = 36 ,第五下miss.

  如果战斗时间超过了6秒,F的值又开始通过随机一个R + V 来重新设定。

  按照官网上面被群殴举例:

  一个叫小明的玩家被3个怪物A,B,C 攻击

  通过上面公式的计算小明的精准度和怪物A ,B ,C 闪避值算出 小明有 70%概率被A击中,B和C均为45% 也就是V值分别为 70 , 45 ,45。

  ABC轮流打小明

  A第一次打小明,从0~99 随机一个值,例如 37,F = 37 + 70 (A有70%概率打到小明)= 107,超过了100,小明被A打中了,F 减去100 还剩下 7.

  B开始打小明, F = 7 + 45 = 52 (因为B只有45概率打到小明) , 小于 100,B miss

  C开始打小明,F= 52 + 45 = 97(因为C只有45概率打到小明),小于100,C miss

  又轮到A打小明了(好开心啊),F= 97 + 70 = 167,大于100 A击中小明, F= 107 -100 = 7

  接着是 B ,F= 7 + 45 = 52 ,然后是C F= 52 + 45 .。。。一直判断 下去

  同样如果超过了6秒钟,F又会按照开始方法重新计算。

  这种机制的工作方式简单而言,你的闪避是50%,那么怪物基本上2下可以打中你一下。闪避是75%,怪物基本上4下可以打中你一下啊。

  8.回避(Dodge)是什么,与闪避一样吗?

  回避是独立的,回避和闪避是互不影响的,单独计算。判断一次攻击miss的条件是即没有被闪避也没有被回避。

  敌人miss的概率 = 1 - (1 - 闪避概率) X (1 - 回避概率)

  回避的上限是75%,按照伪随机的方式工作,具体细节不知道,但是没有闪避这么复杂,应该就是我们传统意义上理解的每次受攻击都是独立计算的,判断回避时各次攻击没有关联,

  此外回避的判断是在格挡之前。

  另外 ,回避攻击(Dodge Attack)只能回避法术以外攻击,法术回避(Dodge Spell)才能回避法术。就像格挡和法术格挡一样。

  顺便提一下,攻击(Attack)与 Spell 法术的区别:

  攻击就是直接拿斧头砍或者拿箭爆菊,按类型分成了近战攻击 和投射物攻击

  法术就是拿法杖去释放法术,拿法杖直接敲就变成了近战攻击。

  具体看技能石头名称下面带的技能标签。

  9. 点了双倍投射物闪避,闪避概率能达到100%吗?

  看到这里还问这个问题的人必须得从头在看一遍,闪避上限是95%。

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