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流放之路新手攻略 属性基础知识普及

流放之路新手怎么玩?小编发现最近很多小伙伴询问这个问题,新手想要快速上手,首先要对游戏内容有一定的理解,最重要的就是游戏中属性是怎么样的呢?不用着急,今天小编就给各位小……

百度检索返回首页编辑:悠哉菌 发布时间:2017-09-02 09:19

  流放之路新手怎么玩?小编发现最近很多小伙伴询问这个问题,新手想要快速上手,首先要对游戏内容有一定的理解,最重要的就是游戏中属性是怎么样的呢?不用着急,今天小编就给各位小伙伴带来流放之路新手必备属性基础知识普及攻略,一起来看看吧

流放之路新手攻略 属性基础知识普及

  关于眩晕和格挡

  ---公式:

  晕眩几率(%) = 受到的伤害x200 /受伤害者的[有效]最大生命值

  例如,当HP上限1000的玩家受到200点伤害时,他被击晕的几率是200*200/1000=40(%)

  ---当计算得出的眩晕几率低于20%时,也就是单次伤害低于目标最大生命值的10%时,眩晕几率将被忽略,一定不会造成眩晕。

  ---当单次伤害高于目标最大生命值的50%时,将100%造成眩晕。

  (所以tmd知道为什么这个游戏撑血这么重要了么!什么东西都得和最大HP挂钩!被点燃被冰冻被感电都是HP的错!连吸血的速度都要按HP的比例来!)

  ---如果系统认定你被击晕,你的动作会被打断,并陷入短暂的硬直,默认时间是0.35秒。

  加快晕眩恢复(increased Block and Stun Recovery)和增加敌人晕眩时间(increased Stun Duration on enemies)之类的属性会影响硬直时间的长短。

  (请注意加快晕眩恢复和减少晕眩时间并不一样,当你有+100%的加快晕眩恢复属性时,你的晕眩时间会是原来的1/(1+100%)=50%,而不是减少到0)

  ---对怪物来说,计算晕眩几率时,所使用的最大生命值是单人难度下的生命值,不会因为房间内玩家的增多而改变。

  ---对点了CI(血变成1那个天赋)的玩家来说,会使用他没有点CI的情况下应有的生命值来计算(但CI流都不会点血点也不会穿加血的衣服,所以这个数值仍然非常低)。

  ---只要你身上还有护盾,你就有额外的50%几率规避眩晕(安慰奖,ES build不点免晕的话仍然很容易晕)。

  ---一些天赋和装备会提供“降低眩晕门槛”(reduced Enemy Stun Threshold)的属性(我不清楚台服版本被翻译成什么了),它的作用方式是——在计算眩晕几率时,最大生命值数据将被降低计算。

  例如,你用一把“降低眩晕门槛25%”的锤子去攻击1000血的怪物,计算眩晕几率时,怪物的最大生命值会被算作降低25%,即按照750计算。

  ---但当你的这个属性超过75%时,会按照以下公式进行递减:

  75 + ( Stun Threshold Reduction - 75) * 25 / ( Stun Threshold Reduction -50 )

  例如,当你有110%的降低眩晕门槛属性时,计算方式是:

  75+(110-75)*25/(110-50)

  =75+35*25/60

  =75+14.6

  =89.6(%)

  也就是说实际上只会在眩晕几率计算时降低怪物89.6%的最大生命值,所以,无限晕boss什么的是你想多了。

  ---当你格挡了一次“本来应该造成眩晕”的攻击时,这次攻击虽然不会造成伤害,但你会因此而做出格挡的硬直动作。

  ---所以,降低眩晕几率的天赋和装备也会降低你做出格挡动作的几率,如果你点了免疫眩晕的天赋或者带了免疫眩晕的装备,你也就不会做出任何格挡动作。

  关于元素状态

  ---1、点燃(Ignite)

  ---火焰伤害的暴击会对目标施加点燃效果,这是最常规的情况。

  ---很多东西如天赋/装备/辅助宝石/火抗诅咒等会提供额外的点燃几率,让你的火焰伤害即使不暴击也有几率造成点燃。此外,火焰箭矢等技能还有天生的点燃几率。

  ---暗金头盔“三龙战纪”会让你的冰伤代替火伤造成点燃。

  ---点燃是一个dot,持续4秒,每秒对目标造成原始伤害20%的伤害,总共80%——但这是不考虑任何加成的情况。

  例如你的火球暴击造成了1000伤害,那么目标还会每秒受到200点的点燃伤害,持续4秒。

  ---点燃效果不会叠加,取伤害最高的一个生效。

  ---百分比增加伤害,百分比增加法术伤害,百分比增加元素伤害,百分比增加火焰伤害以及百分比增加仆从伤害的效果,会给点燃伤害带来两次加成:先对初始伤害加成一次,然后对后续的dot再加成一次。

  ---2、感电(shock)

  ---闪电伤害的暴击会对目标施加感电效果,这是最常规的情况。

  ---很多东西会提供额外的感电几率,例如电抗诅咒和static blow天赋,让你的闪电伤害不暴击也可以造成感电。

  ---暗金头盔“三龙战纪”会让你的火伤代替电伤造成感电。

  ---感电状态会让目标受到的所有伤害增加50%(是increase而不是more,加法而不是乘法,和其他increase效果相加计算),可叠加3层。

  ---感电时间的长短取决于造成感电的伤害和目标的最大生命值,公式如下:

  持续时间=[伤害/(生命值/100)]*276ms

  *当伤害超过目标生命值的1/3时,一律按等于1/3计算,所以在不计算额外修正的情况下,感电时间最长持续9.2秒。

  *最后的结果要再算上一些会延长/缩短感电时间的效果的修正。

  如果计算出来的持续时间少于300ms,那么这次感电会被忽略,不会造成实际效果。

  ---3、冻结

  ---冰霜伤害的暴击会对目标施加冻结效果,这是最常规的情况。

  ---被冻结的目标无法移动、攻击和施法,但可以嗑药。

  ---冰抗诅咒等一些东西会提供额外冰冻几率,冰冻地雷、冰冻陷阱、冰霜之锤等技能有天生的冰冻几率。

  ---冻结时间的长短取决于造成冻结的伤害和目标的最大生命值,公式如下:

  持续时间=[伤害/(生命值/100)]*100ms

  *当伤害超过目标生命值的1/3时,一律按等于1/3计算,所以在不计算额外修正的情况下,冻结时间最长持续3.3秒。

  如果计算出来的持续时间少于300ms,那么这次冻结会被忽略,不会造成实际效果。

  关于保险箱

  ---保险箱会随机出现在地图上,点击触发后会出现一大批怪物,消灭怪物后才会掉落物品。

  ---保险箱在触发前可以和装备一样用通货类物品去改变属性,比如用点金石把白箱子变成金箱子

  ---蓝色箱子最多拥有1前缀和1后缀,金色箱子最多拥有3前缀和3后缀

  ---基础类型

  Arcanist's Strongbox——Crafting currency that do not affect quality

  奥术师的保险箱:不影响物品品质(quality)的通货

  Armourer's Strongbox——Armour

  盔甲匠的保险箱:护甲类物品

  Artisan's Strongbox——Crafting currency that affect quality

  工匠的保险箱:影响物品品质(quality)的通货

  Blacksmith's Strongbox——Weapons

  铁匠的保险箱:武器类物品

  Cartographer's Strongbox——Maps

  制图师的保险箱:地图

  Chemist's Strongbox——Flasks

  化学家的保险箱:药瓶

  Gemcutter's Strongbox——Skill gems and support gems

  宝石工匠的保险箱:技能宝石和辅助宝石

  Jeweller's Strongbox——Accessories

  珠宝匠的保险箱:饰品(项链戒指腰带)

  Large Strongbox——Assorted items (increased quantity)

  大保险箱:任何类别(数量更多)

  Ornate Strongbox——Assorted items (increased rarity)

  华丽的保险箱:任何类别(稀有度更高)

  Strongbox——Assorted items

  保险箱:最普通的款,任何类别

  ---前缀:前缀全都是“坏”属性(后面的数字是对箱子的最低等级要求)

  Arctic   Freezes character on opening   8

  极地:触发时冰冻玩家

  Contaminated   Releases poison clouds   8

  污染:触发时释放毒云

  Contested   Guarded by a rogue exile   12

  争斗:由流浪者boss守卫

  Frigid   Casts Ice Nova   1

  严寒:施放冰霜新星

  Incandescent   Ignites character on opening   1

  炽热:触发时点燃玩家

  Intimidating   Guarded by 3 packs of magic monsters   10

  威胁:由3群蓝怪守卫

  Menacing   Guarded by 3 rare monsters   35

  险恶:由3只金怪守卫

  Ossified   Summons Skeletons   2

  骨化:召唤骷髅

  Putrifying   Detonates nearby corpses   4

  净化:引爆周围尸体

  Rallying   Waves (a stream) of enemies spawn to defend chest   4

  集结:召唤大批怪物守卫宝箱

  Reaper's   Revives nearby corpses with Onslaught   1

  死神:复活附近的尸体并赋予狂暴状态

  Scorched   Casts Firestorm   10

  焦灼:释放火雨

  Unstable   Explosion centered on strongbox   1

  不稳定:触发爆炸

  Vibrating   Casts Storm Herald   25

  震荡:释放暴风之兆

  Whispering   Casts a random curse on character   15

  悄语:对玩家释放一个随机诅咒

  ---后缀:后缀才是“好”属性(后面的数字是对箱子的最低等级要求)

  of Abundance   Contains up to 38 additional items   1

  丰裕:多掉3-8件物品

  of Affluence   Contains up to 13 additional rare items   8

  富足:多掉1-3件金色物品

  of Ascendance   Items level is increased by 15   1

  优越:物品等级提高1-5级

  of Augmentation   Drops only support gems   12

  扩展:仅掉落辅助宝石!

  of Bounty   +(3060)% Increased quantity of items   1

  慷慨:物品数量增加30%-60%

  of Complexity   Contained items have 12 additional socket   20

  复杂:物品的孔数增加1-2个

  of Corruption   Contains 1 additional Vaal Skill Gem   1

  腐化:多掉1颗瓦尔技能石

  of Curiosities   Contains up to 15 additional magic items   4

  好奇:多掉1-5件蓝色物品

  of Facets   Drops gems with experience   40

  多面:掉落的宝石是已升级的

  of Kalandra   Contains mirrored items   40

  卡兰德拉的(?):掉落镜像物品(即视同于用镜子复制的,无法再使用任何通货类物品)

  of Quality   Drops items with (120)% quality   1

  品质:掉落的物品具有1-20%的品质(宝石箱子刷出这个属性最赞了)

  of Singularity   Contains 1 additional unique item   45

  奇异:掉落1件暗金物品!

  of Treasures   +(10002000)% Increased rarity of items   4

  财宝:物品稀有度提高1000-2000%

  of Unity   Dropped items are fully linked   40

  联合:掉落的物品所有孔全连(请注意是全连不是全孔+全连,如果它正好掉了个6S那么就是6L的,但很多时候它只掉3S 4S)

  of Waters   Contains 13 additional utility flasks   4

  水:掉落1-3个瓶子

  of Wisdom   Contains identified items   1

  智慧:掉落的物品是已鉴定的

  游戏中的加减乘除

  ---这个游戏中的“增加”有两种:increase和more,而“减少”也有两种:reduce和less。

  ---increase是最常见的加成方式,例如你会在天赋图上看到大量的“增加法术伤害x%”“增加元素伤害x%”“增加火焰伤害x%”“增加最大生命值x%”……它们绝大多数都是increase。

  ---increase的作用方式是加法:当计算某个属性的数值时,会将所有与它有关的increase项全部加起来,然后一次性计算加成。

  举例:

  你的天赋提供了50%的提高法术伤害和30%的提高元素伤害

  你的法杖提供了30%的提高法术伤害和20%的提高闪电伤害

  目标身上有一层感电buff(提高50%所有伤害)

  那么你的arc技能一共会得到50%+30%+30%+20%+50%=180%的加成。

  ---而more的计算是乘法,在计算完所有的increase后才计算more,每个more加成项分别计算一次。

  例如pain attunement这个天赋,是贫血时增加30%法术伤害,这个就是more,是在计算完所有increase加成后,再多乘一个130%。

  再例如辅助宝石“集中效应”,会使被辅助的AOE技能获得50% more的伤害,如果你的火球术连了集中效应,又触发了贫血天赋的加成,那么火球的伤害就是乘130%再乘150%

  ---相应地,reduce是加法而less是乘法。

  例如杂技天赋会让你的护甲50% less,也就是计算完所有加成之后的最终护甲值减半。

  护甲

  ---这个游戏的护甲和其他游戏的机制有些不同,它所提供的不是固定比例或者固定值的减伤。

  ---护甲减伤的计算公式如下:

  伤害减免比例 = 护甲 / ( 护甲 + (12 * 伤害) )

  也就是说,单次伤害越高,则护甲能提供的减免比例越小,所以高护甲对小怪的效果很显著,对高攻boss的效果却不太好。这个游戏中没有护甲穿透这个属性,伤害本身就是破甲。

  ---护甲只能减少直接物理伤害,对流血dot这样的持续伤害无效,当然,对法术肯定无效。

  ---如果你点了闪转甲天赋,你的闪避值将被转化成护甲,计算方式如下:

  百分比增加闪避的天赋会对闪转甲之前的闪避值进行加成。

  加成后的闪避值和闪转甲之前的护甲值相加

  百分比增加护甲的天赋会对相加之后的值进行加成。

  同时百分比提高护甲和闪避的天赋也会对相加后的值进行加成。

  最后,计算乘法类的增/减益效果(例如杂技和护甲光环)

  然后得到你最终的护甲值。

  简单地说:点了闪转甲后,你的闪避会被增加闪避和增加护甲的天赋各加成一次,但是同时增加闪避和护甲的天赋只作用一次。

  好啦,以上就是小编带来的流放之路新手攻略,属性基础知识普及的全部内容,更多相关精彩内容请关注:安游流放之路专区

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