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流放之路3.1更新资讯 地图怪物密度算法将重做

Bex今天在官方贴出了一个新的信息,那就是关于地图怪物密度算法将会在3.1进行重做: 我想在周四的3.1.0发布会之前宣布这个消息,因为它在该发布会上并没有具体提到,但是这确是一……

百度检索返回首页编辑:悠哉菌 发布时间:2017-11-16 17:07

  Bex今天在官方贴出了一个新的信息,那就是关于地图怪物密度算法将会在3.1进行重做:

  我想在周四的3.1.0发布会之前宣布这个消息,因为它在该发布会上并没有具体提到,但是这确是一个重要的改变。

  很多玩家都对3.0.0中的怪物密度表示担忧(之前控岩滩和atoll的表示强烈同意)。我们在3.1.0中以两种方式解决了这个问题:

  首先,我们不再试着控制每张地图单独的经验量,而是试图控制每小时刷该地图的总体经验。为了做到这一点,我们大大改进了我们的设计工具,使它可以重新控制不同种类地图的刷图体验。我们已经重新平衡了poe中的每张地图,并且进行了广泛的exp/hour测试(估计又是叫havoc和ziggyd这种去测试)。我们将尽量减少出现低怪物密度的情况,现在不会有任何一张地图感觉到会存在怪物密度不足。

  其次,我们重新平衡了地图的词缀,每一个词缀都会增加一定数量的怪物密度(现在而言,只有诸如复仇或者血族词缀能够明显看到有pack量的增加)。 3.1中任何一个地图词缀都会比3.0中的词缀增加更多的怪物密度,这样也可以鼓励大家去刷腐化地图(因为腐化地图才有机会出8词缀)

  总之,这些变化应该可以解决掉3.0以来大家一直在反映的部分地图怪物密度严重不足这一现象。一如既往,感谢您的反馈。我们期待在周四(太平洋时间)的发布会上更详细地谈论这个改变。

  官方原贴地址(点击查看)

  多说几句:

  3.0以来,GGG一直在说要削弱控图,首当其冲是砍掉了岩滩和atoll这两张典型控图的怪物数量和密度,特别是岩滩,之前reddit上有人测试过,怪物数量和密度比之前少了差不多30%。导致这赛季大家一溜地去刷巨蛛或者古竞速场。

  怪物密度是一个相当重要的地图属性,特别是对于打宝BD速刷魔金宝库这种图的来说,在开刷双裂隙的情况下,打好图钉和盘子,一个30%的pack量和15%pack量的区别是相当大的

流放之路3.1更新资讯 地图怪物密度算法将重做

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