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流放之路3.2游侠侠客混伤冰元素弓BD思路解析

大家好,我是悠哉菌。基于对弓的执着,迄今为止我所有角色都为弓手,并自认为对侠客弓有一定的理解。正文开始 etc.萌新不要玩弓,承受不了一定投入的不要玩弓,因常常猝死而半……

百度检索返回首页编辑:悠哉菌 发布时间:2018-05-09 17:27

  大家好,我是悠哉菌。基于对弓的执着,迄今为止我所有角色都为弓手,并自认为对侠客弓有一定的理解。正文开始

  etc.萌新不要玩弓,承受不了一定投入的不要玩弓,因常常猝死而半途而废的不要玩弓。

  一、优劣势

  优势 暴力输出,清图安逸,攻坚读秒结束

  劣势 脆 脆 脆 脆 脆 脆 脆。手法要求高

  造价 中至极高

  二、BD简介

  3.2游侠升华百花齐放,锐眼和侠客都在一定程度上得到了加成。选择侠客的主要原因是本赛季升华猛攻成为常驻,加之侠客9绿球带来的攻速与移速提升,让3.2的侠客弓变得不可小觑。本bd极其不适合萌新开荒,多次的死亡会极度影响游戏体验,请同样对弓有执着的萌新选择其他职业或者追猎者升华,具体操作在此不细表。

  后期成型刷小怪效率:快

  后期成型打BOSS效率:快

  后期成型防御能力:低

  跑迷宫效率:不建议跑迷宫 非常吃手法 生存率低

  三、装备配置

  先上我自己的全身装备 后面再细说理解与抉择

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  暗金部分

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  必选,打脸弓,配合零点射击贴脸输出加成150%more,有条件可以瓦出+1箭。如果只使用打脸弓一把武器,需要至少五连

  必选,暗雷鞋,配合升华+天赋达成9球,有条件请瓦出+1绿球。尽量高R闪电抗性,本bd可能会存在抗性不足的问题

  必选,泯光寿衣,自带全元素穿透与一个深渊孔,抗性穿透收益极高,是本元素弓bd的核心装备之一。

  推荐选择,双孔深渊手,放大输出,自带10%more恐吓效果。如整体抗性不足请换擒拿手补抗补血

  推荐选择,双孔深渊头,同上。必须有弹幕+1箭附魔,可以更换熊头鼠头或补血抗亮金头。重申,一定要有弹幕+1附魔。

  推荐选择,狮眼的战弓,推荐与打脸弓一起使用,放在一二背包即可。如使用双武器,打脸弓可无视孔数

  以上各种结论是本人通过pob试验以及大量的装备更换得出的结果,如果有不同的看法欢迎附上数据讨论。暗金部分结束

  亮金部分

  戒指

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  戒指选择蛋白石底子戒指,有戒指T1元素伤即可,其他属性根据实际情况附魔或者多大师。其中一个戒指包含50+智慧与20+力量弥补本bd穿寿衣需要的高智慧点数与技能宝石的力量需求,可在其他亮金部位补充,在此不细表。重申,必备T1元素伤(词缀强盛的 区间37-42)。

  常用输出属性优先级 元素伤>元素点伤>单一元素伤害inc>物理点伤,暴击请附魔。

  如有余力可选择长老或星空蛋白底(T0点伤 投射物伤害等)。

  项链

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  项链选择力量与智力底补充属性。如有余力请选择与我一样的长老项链底,并洗出&获得13%非混沌伤害的混沌伤害&,配合女王水形成本bd混沌伤害的来源,如情况不允许,请参照后述选择装备属性。

  常用输出属性优先级 附加额外混沌伤(长老底)>元素伤害=暴击伤害>附加额外火伤、冰伤、电伤(火伤长老底,冰电星空底)>暴击>元素点伤>物理点伤

  腰带

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  深渊腰带,多一个深渊宝石孔。根据个人情况选择属性,补抗补血等。请优先元素伤

  箭袋

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  选择星空暴击底子箭袋并洗出+1,或者任意普通底箭袋瓦出+1。

  常用输出属性优先级 元素伤=暴击伤害>附加额外冰伤(星空底)>暴击>攻速。可适当补抗性

  没有+1箭的箭袋请不要用,没有+1箭的箭袋请不要用,没有+1箭的箭袋请不要用,无论属性有多好。

  亮金部分结束,装备Q&A环节开始

  1、为什么不选择猫套

  猫套更适合没有稳定得球的职业,而侠客绿球常驻。此外猫套(头+衣)作用下的猫之势在本bd中收益明显低于双洞深渊头+寿衣,并且损失了37%的闪电与火焰穿透。

  2、为什么不推荐狼烟

  狼烟属于毕业箭袋的范畴,但请注意上文中在箭袋部分强调的内容,并查询市集+1狼烟箭袋的价格。此外,+1狼烟的提升并没有想象中的那么大,等价值的亮金箭袋在BD与其他装备配合的前提下可能远超狼烟的收益,狼烟更适合大量堆砌物理点伤的弓bd使用。

  3、为什么反复强调+1箭的重要性

  即使你不会使用pob,也可以对弹幕的伤害进行一个简单的计算。我们假设存在两个箭袋,其中一个优秀属性箭袋没有+1箭,另一个普通属性箭袋存在+1箭。带优秀箭袋面板为10W,普通箭袋面板为8.5万,假设其他部位没有附加箭矢,两个箭袋的弹幕伤害分别为10X4=40万以及8.5X5=42.5万。简单的例子希望大家能够理解,在实际应用中+1箭的强大更甚于此。

  四、珠宝选择

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  必备珠宝,用于点天赋树右侧5个爪天赋,点法见后续天赋图

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  可选珠宝,对于此bd,单三相属性 物转>附加冰点伤>穿透>基础暴击>冰霜伤害inc,本图珠宝收益略低于后图深渊珠宝,但价格便宜

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  深渊珠宝输出属性选择 暴击伤害>冰点伤≈电点伤>火焰伤害>攻速>暴击>物点伤 所有锐利珠宝属性请按此顺序选择

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  如使用双孔深渊手,请购置上图所示属性的深渊珠宝。冰伤可置换为电伤 Tier请根据个人财力选择

  Q&A

  为什么我的深渊珠宝没有选择最大生命属性

  如果感觉有生存压力,请把其中一条属性更换为最大生命即可,其余属性选择请按上述顺序进行。随着你对弓的理解更加深刻,走位愈发的成熟,你会发现生存并不是弓的第一要义,秒杀才是我们真正的追求。

  五、药水配置

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  其中,暗金药水分别为逝日,恨意,女王水与欧克水。逝日需要有减少药剂充能消耗,其他暗金药水请根据个人情况选择Roll值。逝日为必选,逝日为必选,逝日为必选。其余三瓶根据个人情况选择

  宝钻药剂,洗出解流血或冰冻,以及增加药剂持续时间(如图中减少充能消耗也可,效果略差)

  生命药剂,洗出解流血或冰冻,以及瞬间回复

  上述两瓶蓝色药剂一瓶解流血,一瓶解冰冻常备。

  以下是我的常用配置。因长老与岳父不存在流血,而长老召唤的小怪具有冰缓效果,我选择带解除冰缓的宝钻药剂与上述四瓶暗金。

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  Q&A

  1、为什么不带解诅咒药剂

  个人习惯,成型的弓其实只怕元反物反词缀。如果遇到恶心的词缀(时空锁链),为什么不洗掉呢?

  2、为什么不带电水

  电水是上述暗金药剂里除了逝日外提升最大的,但是我的升华没有点出面纱,电水会让自身受到感电,杀敌八百,自损一千,让本就不高的生存率降低到冰点。

  五、附上游戏内满伤面板与pob数据

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  pob数据图

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  游戏内打脸弓满伤面板

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  游戏内狮眼弓满伤面板

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