符文
符文一:这套符文前期能打出伤害
高级潜能精华 +4.95 法术强度
高级潜能雕纹 +1.1 法术强度
高级洞察印记 +0.95 法术穿透
高级恢复符印 +1.41 护甲
符文二: 成长符文
高级洞察印记 +0.95 法术穿透
高级恢复符印 +1.41 护甲
高级能量雕纹 +0.17 法术强度 每级 (+3.06 18级)
高级潜能精华 +4.95 法术强度
符文三: 或者魔抗物抗+法穿强精华
高级潜能精华 +4.95 法术强度
高级恢复符印 +1.41 护甲
高级防护雕纹 +1.49 魔法抗性
高级洞察印记 +0.95 法术穿透
天赋:
看到图了有的同学就会问为什么天赋是9 11 10,而不是法师型的9 21或者21 9呢?
这个这个
这个
还有这一群…………
都尼玛的是远程啊!血多才是硬道理的!和这些远程法师对线,没有护甲的支撑,前3级想去补兵,而被对方技能+普通攻击,会非常的受伤。毕竟现在的血瓶只有回150。
天赋防御11点+护甲13点+被动天赋免伤6点普通攻击,则是让你在小兵和普通攻击面前坚挺无比。
永远不要忽视前期小兵围殴你的伤害能力。
当你这样这样
或者这样
上去打对方的时候,小兵会第一时间围殴你的。
(步兵14远程29炮兵46物理攻击)给予你的伤害只有微弱的2-5+12+15+。
而敌方法师点你的时候,只有区区30-45+甚至更低,当对面法师进入己方远程兵射程的时候,只要有攻击行动,或者攻击到后。己方小兵会射他和她的
如果敌方法师距离合适的话。你会发现嘿嘿原来对方法师打掉我的血量跟己方小兵打掉他的血量是一样一样蝶!小鱼人技能分析:
潮汐海灵——菲兹
说明:这是个突进也可以用来逃跑的技能,CD时间一般。由于可触发武器特效,所以配合耀光使用技能是个不错的选择。在对线的时候,使用Q时记得 同时使用你的W技能,这样可以对敌方进行有效的压制和骚扰,尽量不断使用这个技能使敌方的血低于50%。虽然技能冷却时间不短,但是0.6的法伤加成意味 着你可以用它来制造几次不错的暴击,而且考虑到独特的武器特效后,配合巫妖之祸还能造成更多的伤害。
注意:普通攻击一个敌人然后使用这种技能会造成菲兹闪开之后再跑回来攻击敌人,因此撤退闪开时要取消自动攻击。
说明:这是菲兹最强大的技能,所以你要点满此技能,或者至少优先升级,因为它配合Q技能和被动技能在前期可以进行非常有效的骚扰。每当你的敌手 吃一瓶红你都可以使他减少50%的治疗量,这就是说如果你也吃红的话可以比任何人在线上都混的久。它还能增加AP造成的伤害和掉血的数量,所以我们可以出 一些减CD或者攻击速度的装备。这样的话在前中期他可以给你提供非常强大的DPS。通过增加攻击速度,你可以在5秒内有效的提高效率,大幅增加这个技能每 次激活时造成的伤害。要记住,当主动效果正在冷却时被动效果依然有效。不要太吝啬,每次激活技能后立刻去攻击,被动会带来附加的伤害,这个是很客观的!当 他们受攻击三秒后才反应过来想走就已经太晚了。附加伤害无法被荆棘之甲反弹,因为它是必中的魔法伤害。
说明:这个技能是玩好菲兹的关键。熟练掌握此技能的时间和在不同的情况使用是非常重要的。你可以认为你有中娅来保命,他可以躲掉一些诸如皮城女 警的大等技能,用的好是个非常犀利的技能。尽管他可以越过一些地形,但是不要太过于依赖这点,因为有些墙太厚,跳不过去的。他落地可以造成2秒的减速,用 来配合其他技能来追杀或者逃跑,甚至反杀都可以。0.75的法伤加成也可以造成相当客观的AOE伤害了。如果越塔杀人的话,强杀掉敌人之后,用E跳起来等 你失去塔的仇恨然后再跳走。但是由于这个技能的CD很长,所以打上减CD的符文是个不错的选择。
说明:首先这是个百分百法伤加成的技能,所以菲兹才非常凶猛。技能的范围相当远,因此用作Gank、团战先手和追杀都再合适不过了,而且是 AOE伤害并附带减速效果,基本上落单的英雄被抓住了就得死。跟其他技能相比,这个技能的CD时间还比较低,如果把CD减到最低,那么冷却时间就是42 秒,是个相当IMBA的大招了!中期团战可以打散敌方阵型,后期也可以直接秒掉血量低的敌人,团战的时候可以配合冥火之拥来干掉对方的Tank,或者前期 6级的时候秒掉对手——当然他的血量要低于一半。
说明:无视体积碰撞无疑是你越塔强杀的利器,配合E技能的使用,也可以在抗塔杀人后全身而退。 早期你也可以使用W来骚扰对方,而大大减少来自小兵的伤害。有时候你往往会因为这个技能的原因,被人追杀到己方塔下而反杀掉对方。不过,记住你并不是无敌 的,他只能减少少量的普通攻击的伤害。虽然这个伤害的减少可能微乎其微,1级的时候算上6个小兵,每次减少的伤害也不过才18点。
在对线的时候,一级学E可以躲避一些伤害,或者可能的话向对方骚扰一下。然后学了W和Q之后就可以更轻易地骚扰压制对方了,消耗的魔法值也不会 很多。到中期,使用E和Q可以制造爆发性的伤害、放风筝以及追杀。菲兹的Q可触发武器特效,即W的效果会附加上,因此我认为菲兹的Combo技=R(有鬼 步则用鬼步增加移动速度走位,提高R的命中率。一般R打中对方后,由于对方心里作用会往自己塔下跑,这个时候你打他他不会还手相当于没有受到伤害的;否则 对方在满血状态下一定会和你对拼,你再放R就晚了。) W Q(Q后会自动攻击目标这时候有引燃则放引燃)A(附带W的效果),如果对方未被带走也是贫血,这时候能确定拿掉人头E就进攻,拿不下E就退守。
根据上述的Combo技,技能加点主W副E再Q,有R点R。
对于主E的,4级菲兹蓝360(不含天赋符文),2级E耗蓝100,你用3次E就没蓝了。而W耗蓝恒定40+1级Q耗蓝50永远
对于主Q的,W的被动AP加成是0.35,主动加成也是0.35加起来是0.7比Q的0.6加成要多。在不考虑AP加成的情况下,按照 Combo技=WQA无论主Q还是主W伤害都一样,但你Q完就没伤害了,W还有3秒左右时间的效果,只要在这3秒内再多A一下就比主Q的伤害高,再考虑 AP加成的情况下还是比主Q伤害高,再考虑W的缺失生命伤害还是比主Q高!前期主Q耗蓝多,即使能多Q(附加耀光的物理伤害)一次的伤害并不高;如果先出 巫妖而你的法强又不高,Q的伤害还是不高;后期出了帽子和巫妖后这时候Q的伤害才能体现出来,而这正好是WE差不多升满,开始升Q的时候。