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S3打野百科(含打野排位 打野注意事项等)

时间:2013-03-24 10:40点击:
(1).引言
  (2).28位打野英雄攻略
  (3).本贴攻略中一些地方的提示
  (4).28位打野英雄的各项数据对比(仅仅是个人观点)
  (5).打野玩家必须具备的能力
  (6).就一名打野玩家,有些话希望大家能听一下
  (7).所谓攻略
  (8).结尾感言
  (1).引言:记得上一次写打野攻略,还是在S2赛季,恩,当时算是略有小成吧,现在,你所看到的,是本人对于打野的一些体会,也包括本人至今为止对用过的打野英雄的一些心得,希望,能对你有所帮助。
    打野,是英雄联盟不可或缺的一个位置,除了把兵线让出来,还担当着带动节奏的任务,一个合格的打野玩家,会对整场比赛有一个清楚的计划,比如开局该怎么打,什么时候去拿龙,对手在哪些地方做了视野,自己应该从哪里发动GANK等等,这些都是一名打野玩家所必须具备的。 文章来自Ahgame.com
  很多玩家对打野的认识就是帮自己GANK,然后把对面打爆,其实这是一个非常片面的认识,你可以理解为这个认识只是打野的一个方面,但绝对不是全部,打野玩家除了帮线上GANK外,还要考虑对于野区的掌控,比如是否要侵略对方野区,对方打野玩家此时应该在哪里,说白了,打野玩家除了考虑GANK,对野区,也必须有一个认识。(以上,是对新手打野玩家的一个小指导,希望能给你带来启发)
  我不是高玩,因为我没那么多时间去练习英雄联盟这个游戏,我更喜欢去尝试任何英雄去打野,这让我感觉到无穷乐趣,以下,是对我所认识的打野英雄的一点攻略,其中包括:虚空掠食者卡兹克,傲之追猎者雷恩加尔,未来守护者杰斯,诺克萨斯之手德莱厄斯,深海泰坦诺提勒斯,雷霆咆哮沃利贝尔,龙血武姬希瓦娜,水晶先锋斯卡纳,扭曲树精茂凯,盲僧李青,德玛西亚皇子嘉文四世,永恒梦魇魔腾,诅咒巨魔特朗德尔,恶魔小丑萨科,暮光之眼慎,虚空恐惧科加斯,武器大师贾克斯,德邦总管赵信,狂战士奥拉夫,熔岩巨兽墨菲特,祖安狂人蒙多医生,殇之木乃伊阿木木,审判天使凯尔,卡牌大师崔斯特,齐天大圣孙悟空,战争之王潘森,宝石骑士塔里克,野兽之灵乌迪尔。接下来,我会按照顺序,把这些英雄的打野攻略一一讲解,希望大家能喜欢。(提醒一下,打野英雄的黄色符文一般都是固定护甲,所以我在英雄攻略里基本上没有提到黄色符文带什么) 文章来自Ahgame.com
  (2).28位打野英雄依次顺序攻略:
  1.卡兹克:卡兹克打野,有人说屈才了,确实,卡兹克打野确实没有上单中单发育那么好,但,这并不意味着这个英雄不能打野,不是吗。卡兹克打野,重在清野,他不适合去GANK,尤其是在队友兵线很靠前时,如果对方兵线在己方塔下,那么可以考虑去GANK,否则,我建议老老实实去清野,卡兹克所要做的是速6,6级算是个分水岭,进化W可以提高的你的GANK能力,否则W在不进化时很难命中敌人,选择进化E也可以,只是你的打野速度要慢一些,但换来的是逃跑能力和GANK能力,E在不进化的情况下很难做到逃跑,因为范围太近了,你很多时候无法达到穿墙的效果,所以,W,E各有优势,就看个人喜爱以及场上形势了,Q我是喜欢放到最后再考虑是否升级,因为卡兹克我是喜欢走纯输出的,前中期在野区我不容易被集火,W,E都进化后就可以收割了,而后期,考虑到自身太脆皮,我有时也进化R,当然,如果你追求极限秒杀的话,后期进化Q是绝对没错的,R只能算是逃跑,另外可以触发被动(英雄技能我就不介绍了,这个到哪里都能找到,我就不在这里画蛇添足了)。技能加点:主W副E,这是我的点法,因为W前期作为强力的AOE输出技能,我会选择优先点满,副E是因为我第二个进化的是E,E在进化后依靠有刷新能力可以上我真正意义上收割残血,Q的单体伤害确实不错,但前中期我的卡兹克更喜欢收割残血,副升E能让我更具备收割能力,因为这是个可以刷新的技能,我就无需担心团战时技能CD了(即便Q的CD很短)。卡兹克最好能绕后,E技能在没有进化前是很难做到反蹲的(中路的话倒还可以),从侧翼的话要看对方英雄的站位是否离自己较近。 文章来自Ahgame.com
  天赋我更偏向21 9 0,因为卡兹克前期几乎没什么GANK能力,点出BUFF时间加长也没什么用,我更需要关注的是前期打野时野怪对我的伤害,符文方面,红色7个护甲穿透,两个攻击力,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华攻击力。(我没那么多时间一个一个去研究符文,所以你不用在这上面纠结) 出装方面:开局打野刀加五红,回家合成红爪,不急着出女神之泪,女神放在红爪之后再出,然后出残暴,然后开始出饮血,破坏王者之刃我现在已经不认为适合打野了(至少绝大多数打野英雄不需要这件装备),然后把残暴合成黑切,因为黑切的属性还是很适合卡兹克的,然后你可以在大饮魔刀和水银弯刀上做出选择,水银弯刀主要是防止控制多的英雄,大饮魔刀是为了防止魔法伤害高的英雄,鞋子选择忍者足具(如果你被控到,没有水银弯刀的话一般就是死,不需要考虑出水银靴去减控,因为你等不到控制结束的,除非你选择出肉装,否则没什么用的,忍者足具现在适合大多数打野英雄,因为便宜,而且野怪打你会减伤),最后可以考虑的是轻语,冰锤(我感觉卡兹克速算够了,可以考虑狂徒)。召唤师技能上,我的选择(惩戒就不说了)是点燃,点燃能让我更轻松的拿到人头,无论是从GANK的角度还是为了E的刷新,点燃都是不错的,虚弱感觉卡兹克不是很需要,因为它本身就不是先手英雄,净化在排位里可以考虑,这是在对方控制太多的时候才会考虑的,因为卡兹克最怕控了,最后,闪现我认为卡兹克不算是很需要,E已经具备了跳跃能力,对于有位移技能的打野英雄,我很少会考虑再去带个闪现,因为我认为没那个必要。(这里,做一下说明,之前可能有些玩家已经看多刚才的那些文字,那些本来是我的存稿,后来莫名其妙的。。。就发出去了,哎,无奈啊)。 文章来自Ahgame.com
  2.傲之追猎者雷恩加尔:狮子打野,其实是有点伤的,比起卡兹克的W回血能力,狮子的回血就显得不足了,一般而言狮子在拿到双BUFF时就要考虑GANK,跟杰斯一样,狮子不需要过于重视清野,他的被动(这里单指草丛跳跃能力,之后我就称之为潜伏)能带来不错的GANK能力,潜伏时会有个范围提示,也就是那个圈,你在离开草丛时会消失,但注意,这个消失的过程是有延迟的,你在离开草丛的那一刻你的潜伏就会逐渐消失,注意,是逐渐,这就意味着就算你离开草丛你也会在一小段时间内拥有跳跃能力,这一点从你的潜伏范围上能看得出来(你的被动会以一个圈的形式表现出来,这个圈会在你离开草丛时逐渐消失),你就可以利用这个延迟的时间进行攻击,因此,不要以为狮子离开草丛就会马上失去跳跃能力,这里认识是错误的。狮子非常依赖残暴值,在野区,0的残暴值会让你在单挑时很吃力,相反,两点残暴值是最好的,这样你在野区单挑时能完美的触发二段Q(不清楚的看看狮子技能吧),狮子适合切后排,在自己发育不顺时应该马上放弃输出,走肉装(打野是这个思路),就靠骨牙项链就可以了,狮子前期没发展没太好的输出装是不能够对对方的脆皮产生威胁的,当然,除非你在野区死过,否则一般而言是不会出现这种情况的,毕竟狮子的输出全在二段Q上。技能升级上我喜欢主Q副W,副E也可以,但我还是要考虑一下狮子的生存能力,W即便被削弱了也是唯一增加狮子防御能力的技能。狮子由于被动,非常适合侧翼进攻,反蹲的话不是很适合(如果有草丛就另当别论了),绕后的话我认为非常不适合,因为狮子就是靠被动才能做到突进的,除非到了6级,否则狮子绕后我不认为是个明智的选择。

本文来自安游在线


  天赋上21 9 0是我喜欢的,因为狮子还是比较容易把对手打成残血的,如果队伍里有熔岩这类能帮你抗怪的,你就可选择21 0 9,把符文时间加成点出来(如果你的队伍能让你GANK时轻松点,舍弃掉防御也未尝不可),符文上红色全攻击力(Q自带攻速,所以我不是很喜欢给他带攻速符文),黄色就不说了,打野一般而言都是带固定护甲,蓝色固定魔抗,精华带移动速度。出装上:我见过比较暴力的是无尽,饮血,神圣之剑(3次普通攻击都是暴击,配合二段Q绝对秒杀ADC了),三相,水银鞋,春哥衣。这一套感觉虐菜可以,高端就不行了,脆的过头了。。。比较靠谱的:轻语,黑切,骨牙项链,水银鞋,冰锤,狂徒或者大军团。
  3.未来守护者杰斯:恩,总体上而言还可以,当然,他和卡兹克的通病是在经济上无法和线上的英雄比,但,游戏而已,何必如此较真呢?在我看来,只要这个英雄能打野,那就有它的价值。杰斯打野,算是英雄联盟里最伤的了,因此,你一定要跟队友配合好,我建议没30级没符文最好别用他打野,他最好是蓝起手,因为他的技能比较耗蓝,红开的话别浪费技能,能让辅助顶就一定让辅助去顶,然后就去打蓝,这样算是比较轻松的了。但与卡兹克相反的是,杰斯拥有不错的GANK能力,在炮形态下开启加速墙,然后马上换成锤形态靠近对方(这里我建议是GANK上路,因为上路最容易得手),锤形态下用Q贴住敌人,Q有减速,因此你可以走到对方面前,用E把对方砸回去,紧接着换成炮形态,W开启,Q在确定能击中时再放。(不清楚的就去看看杰斯技能,按照我的施法顺序在自己大脑里模拟一下就可以了)。杰斯可以考虑任何GANK方式,加速墙能让杰斯快速接近敌人。杰斯由于没什么恢复能力,而且在他6级时并没有什么质的变化(梦魇蝎子就与之相反了),所以,我建议杰斯打野应该较为注重GANK,当然,出个红爪,打野自然就快了(不管任何英雄打野,红爪和石头应该出其中的一样,否则你的打野效率会很慢,很多打野玩家可能会忽视这一点,尤其是玩这些非主流打野时,千万不要忽视这一点)。技能加点我喜欢主Q副E,因为E无论是从加速还是伤害方面我都认为需要副升。 http://www.ahgame.com
  天赋我选择21 9 0,我尝试过9 21 0,也就是主升防御天赋,但我发现这样做效果并不明显,杰斯的脆皮并没有因此而发生什么变化(也就比21 9 0要好那么一点点),符文和卡兹克的那一套一样,出装方面,出门装就不说了,女神之泪必出,出女神的时间大概可以选择在红爪之后,出个残暴,然后就出女神之泪了(杰斯比较好叠女神,可以比卡兹克后出一会),黑切,饮血,轻语,水银鞋,冰锤,魔切,这算是后期成型装了,黑切可以考虑换成大饮魔刀或者水银弯刀,理由就不说了,详见卡兹克篇。
  以上,就是我认为与其他打野英雄较为不同的了,可以看得出,我用他们打野都是走的非常规打野的路线,你见过哪个打野英雄出那么多输出装,有人曾告诉我,打野英雄还是以肉为主流,对,这绝对是没错的,但我认为,游戏,本身就是个让人不断开发的东西,为什么我们要把打野位置搞得如此死板呢,我对于打野的理解是:瞬息万变,善于改变,没有固定路线,以场上形式作为唯一标准,死板的打野所带来的必定是落魄。

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  好了,接下来就是比较常规的了,毕竟不是任何打野英雄都适合走纯输出装。
  4.诺克萨斯之手德莱厄斯:诺手打野,其实挺棒的,无论是带闪现还是疾跑都可以,而且诺克打野效率也不算慢,GANK能力略微有些不足,一级学Q,主Q副W没什么好说的,不需要速6,如果兵线可以的话应该考虑GANK,值得一提的是,诺克非常适合蹲线上边缘的草丛,这样能完美的触发E,诺克在使用上和上单没多大区别,只不过需要出点肉。另外,诺克不是很适合反蹲,因为他没有什么突进技能,对方英雄看到你从正面出来不会给你拉人的机会的,绕后的话必须考虑兵线位置,如果靠近对方塔下,那么绕后是没作用的,从侧翼进攻或许对于诺克来说是最好的了。
  天赋:9 21 0,诺克不是很需要通用天赋里的属性,更应该考虑后期团战时诺克的生存能力,21 9 0这样暴力点的也可以,随个人喜好。符文上:红色攻速(诺克我比较喜欢出肉,而且他没什么对打野有太大帮助的的技能,用攻速代替能让他打野快点,Q技能和W技能我觉得没有给他的打野效率带来多少提升,蓝色我喜欢成长魔抗,因为诺克归根结底在GANK上很难保证成功还是为后期做准备吧~~精华带移动速度,能提高一下他的GANK能力。出装方面:对于有减速能力的诺克冰锤不是很需要,狂徒被削弱后让我纠结了,但考虑到价格的差距我还是很喜欢在中期出狂徒,先红爪,再出钢铁烈阳之匣,然后你可以考虑减一下CD,这样即便没输出装你也能依靠Q打出伤害,大饮魔刀很适合他,而且保证的一些输出,如果大军团你认为没必要的话就出个皇冠或者兰顿吧,冰霜之心我认为除了减CD外对于诺克没太大提升,诺克的大招改了后蓝基本上够了,现在肉应该出一些加抗性又加血的,单独加一种属性是没太大作用的(除非对面就AD英雄起来了,你出个纯护甲,或者有VN的话出冰霜之心也可以)。 文章来自Ahgame.com
  5.深海泰坦诺提勒斯:泰坦是我最喜欢的打野英雄之一,他并没有像数据上显示的那么弱,尤其是在打野上。泰坦我喜欢主升W,副E,如果准备GANK的话就升级Q(一般而言3级升级),开局就升级W,E我也试过,但感觉伤害还没有W高,W虽然CD较长,但既有伤害还有护盾加成,现在打野都是有队友帮忙的,打野英雄更应该注意自身血量,输出就交给ADC吧(不清楚目前打野开局思路的就看最后一点吧,我会在最后提到的),泰坦可以说清野与GANK兼备,主升W能保证我在打野和GANK有足够的血量,而且伤害是足够的,在GANK时,被动配合Q,泰坦留人技能已经够了,接下来就要看线上英雄的输出能力了(线上英雄与打野英雄间的匹配性我会在最后提到),泰坦在野区的侵略性也很强,具体的我会在最后作总结。总体而言,泰坦很适合打野,他不畏惧任何打野英雄,他的逃生能力与前期输出能力都很强,而且他无论是在前排当肉还是在后面保护ADC都很合适,值得一提的是,泰坦的大招施法范围很大,因此就算ADC离泰坦较远泰坦也能支援到ADC。这里做一下提示,泰坦在释放E技能是不会进行普通攻击,所以E技能的释放时机要掌握好。泰坦适合反蹲和侧翼GANK,但绕后感觉不是很好,有Q技能会让泰坦轻松地限制住对方英雄,绕后的话有些浪费Q了。Q技能无论是从逃跑而言还是GANK而言都是泰坦的核心技能。

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