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IGN详评测《生化危机6》 定位模糊剧情冗余

时间:2012-10-07 11:32

  《生化危机6》试图把四个不同的游戏体验整合成一款游戏,但眼高手低,最后换来的却是四不像。有的时候它非常贴近于传统的《生化危机》感觉,主角身处险境,面对恐怖的怪物,玩家的神经将一直紧绷。但这部作品一味地追求规模,刚才提到的优势都被抵消。枪战和驾驶的时间都过于冗长,一些游戏创意处理欠妥,结果让很多惊人的华丽瞬间戛然而止。最终的结果就是一款定位模糊的作品,夹杂着一些精彩的瞬间,但随后马上又变得无聊。 本文来自织梦

  《生化危机6》的核心是四个主线剧情,七名主角。卡普空没有编织各个主角之间的剧情关系网,而只是通过四个相对独立的主线讲述了他们各自的故事。单就这一点,就决定了整个游戏的路数,成就了它最优秀的方面,也造成了最失败的缺点。

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  《生化危机6》的世界观由这四个故事线体现,四条线之间有着微妙的联系。游戏中的疑问直到最后才有了解答,整个阴谋通过不同的角度逐渐显现出来,制作人员最后抖的包袱让四条独立的剧情故事线发挥了应有的作用。玩家进入一个场景,意识到它在之前的游戏中出现过,回忆起另外一个角色的经历,从而对整个故事的时间线有了更进一步的了解。本作中的剧情故事是一点一点透露出来的,如果卡普空没有选择这种叙事方式,那就不可能达到这一点了。

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织梦好,好织梦

  《生化危机6》IGN评测视频 dedecms.com

  本作中的每个故事线的内容都很丰富,结合了许多不同的环境,不同的敌人,营造了电影版的恐怖气氛,某些场景会深深滴烙在你的脑海里。第一次看到自己被Ustanak碾压或者看到一个怪物喷出C病毒把一大群人类变为僵尸的场面绝对难忘。这中场面经常出现,时刻都在唤醒玩家的危机感。

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  然而,这种分层式的叙事方式在游戏体验上起到了反作用。因为不同的主线之间会有交叉,因此同一个场景需要玩家玩好几遍 - 有的又臭又长的部分真的玩一次就够了。这种重复完全没有好处,因为剧情全都是从过场动画和人物对话中展现的 - 游戏中的动作流程与剧情无关。这款利用多线叙事制造优势的游戏没能处理好多线流叙事重复性对游戏体验的消极影响。 织梦好,好织梦

  而这种重复恰恰就是《生化危机6》最大的缺点 - 它太大了。游戏中四个主线,单拿出来都非常出色,但捏到一块就不好了。Chris与巨蛇的战斗非常精彩,但随后在屋顶的枪战冗长而且无聊。Jake和Sherry骑着摩托车和雪地车跑来跑去,虽然阻止Ustanak的行动很激动人心,但结果却徒劳无获。这种高潮与无聊的结合让人很摸不到头脑,而且蛋疼无比。
 

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  游戏早期,每个主线的模式各不相同,惊悚元素也不一样。如果游戏设计能够一直保持这个理念,游戏体验一定会更好。 Chris的小队被蜥蜴人碾压,Jake和Sherry不停滴被Ustanak追赶;Leon和Helena躲避Tall Oak,解开地下实验室的邪恶秘密。Ada在潜水艇中解决各种谜题。这些游戏体验各有千秋,而核心却忠于《生化危机》系列。

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  如果卡普空能理解,这些不同的故事线不需要严格按照相同的规模编写剧本,那最终呈现的游戏将更出色。他们没必要强行为每个主线添加多样性,他们应该为角色们保持可信的目的性和动机。虽然游戏业界类似的失误比比皆是,但考虑到本作的规模,它犯的错误的规模最大。 内容来自dedecms

  在过去的15年中,《生化危机》制造的惊悚体验全都围绕着一个中心 - 你有枪,或许还有队友,但在怪物面前,任何援助都起不到什么作用。各种变种僵尸和J'avo就是很好的例子。突然之间你要和一群拿着机关枪,狙击枪和火箭 筒的士兵交火-外加坦克直升机。这些不是第一次出现在《生化危机》系列中了,但这部作品里的士兵实在太多了。还添加了掩体系统,还有一边移动一边开枪的操 作,都让本作偏离了《生化危机》系列的习惯,偏离了核心理念。 织梦内容管理系统

  该游戏在多人合作游戏体验方面做出了极大改进。《生化危机5》的弱智AI臭名远扬。这次,你的电脑队友会更有用,在 你需要的时候会提供帮助,而且不和你抢资源,不过AI仍然算不上完美,总有时候你下的指令完全没有效果,还有时候你在门前等队友,他却不知跑到哪去了。而 双人合作模式则会给你提供更多安全感,好友可以随时随地进入游戏,有真人队友在周围保护,你可以放心大胆地行动。 copyright dedecms

  其他在线功能华而无实,一部分原因是主线剧情的规模实在太大了。佣兵模式在本作中回归,玩家可以在此获得技能点,采 用积分制度。主线剧情和佣兵模式交替着玩会更有意思。猎杀模式( Agent Hunt)可以让玩家扮演僵尸,随机乱入在线玩家的游戏中。但由于僵尸的战斗控制和视角都很随意,所以没什么可玩性。 织梦内容管理系统

  出色的场景搭建,光影特效和怪物设计让卡普空的一些成果显而易见。除了《生化危机》系列中最具标志性的僵尸以外(这 些僵尸都变得更快更强了),《生化危机6》提供了一系列全新种类的怪物。这是一步险招,但为主线剧情添加了所需的新鲜感。事实上,这些设计中有很多都是 《生化危机》系列中最优秀的怪物设计,比如会生小僵尸的Lepotitsa,穷凶极恶的Rasklapanje等等。

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  《生化危机》系列最重要的就是气氛渲染。本作中的游戏环境刻画的细致入微,引人入胜,营造出真实感的同时放大了玩家 的情绪体验。这也是为什么《生化危机》中的Spencer Mansion 和《生化奇兵》的Rapture世界如此深入人心。这些游戏如果没有打造出真实的游戏世界,就很难达到目前的高度。《生化危机6》在这个方面完全不输别 人,场景类型丰富,从城市废墟,到黑暗墓穴,到险峻山崖,应有尽有。

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  这些布景的成功要归功于强大的光影效果。与《生化危机5》相比,本作的场景更加阴暗,整体视觉效果强调阴郁黑暗的气 氛。这种气氛直接影响到玩家体验。但这种光影效果也有负面作用,背景中的物体,材质和NPC很难让人分辨出来,有的会让人觉得喧宾夺主。但总体来说,《生 化危机6》是该系列画面最好的一部。

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  结语

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  《生化危机》这种老牌游戏,进化创新和雄心勃勃是自然而然的,而作为老牌游戏的玩家也都会接受它的改变。但《生化危 机6》为了照顾到所有玩家的体验,没能准确地给自己定位,没能找出最重要的元素加以发扬。这款游戏达到了新的高度,各方面都代表了该系列的最高标准。但很 不幸的是,它的缺点也很多,这让原本可以更加出色的游戏体验大打折扣。 copyright dedecms

  《生化危机6》IGN评分:7.9 良好 内容来自dedecms

  +非常棒的游戏世界搭建

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  +出色的怪物设计

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  -游戏设计不够均衡 内容来自dedecms

  -主线剧情有太多冗余

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