西部英雄传说—“荒野大镖客”的故事

大部分国人对美国西部的认识仅仅停留在牛仔帽、左轮手枪、马靴、大雪茄等认识上,但可能对催生这些的西进运动并不十分了解。西进运动是18世纪末,美国东部居民向西部地区迁移……

编辑:小鸭梨发布时间:2018-10-31 15:07

  大部分国人对美国西部的认识仅仅停留在牛仔帽、左轮手枪、马靴、大雪茄等认识上,但可能对催生这些的西进运动并不十分了解。西进运动是18世纪末,美国东部居民向西部地区迁移的运动,终于19世纪末20世纪初。在这百年历史中,诞生了许多荒野的英雄与传奇人物,而美国人对西部的向往情结也由此成为永恒的话题。

  西进运动中标志性的马车,在奇幻XX队里有体现

  《Gunsmoke》,一部长达20季的西部电视剧

  《Gunsmoke》 1955-1975

  1955年,那是一个黑白电视机普及的时代,一部叫做《Gunsmoke》美剧在美国开播了,这部美剧持续播放了20年,直到1975年才完结,整整播放了20季;那个时代的荧屏造就了很多的西部英雄,比如《Gunsmoke》(荒野大镖客)。50年代的电视剧除了综艺节目和短剧外,西部题材的电视剧也是最受欢迎的。

  1988年,FC上的初代《荒野大镖客》

  FC上的第一款《荒野大镖客》是由CAPCOM U.S.A.,INC开发的

  由CAPCOM研发,Romstar Group在北美发行的《荒野大镖客》(GUN.SMOKE)街机版,就是由电视剧衍生的游戏,于1985年11月发售,根据电视剧版做了相应的改编。3年后它被移植到了FC上面,同时也做了相应的删减,原本10关的关卡改为6关。

  当时以西部剧为舞台的游戏很少,《GUN.SMOKE》最大限度地展现出了西部剧的魅力,成为了此类游戏中最受注目的一作。

  在游戏过程中,有从酒吧的窗户中伸出脑袋偷偷使用来福枪狙击的敌人,也有动作敏捷冲到身边投掷匕首进行攻击的敌人,简直和西部剧如出一辙。还有,在关卡开始时会有画着悬赏通缉的头目的通缉令,这种细节表现上也非常细致入微。

  再加上这个游戏为了接近真正的西部剧而设置了3个射击方式,采用了非常独特的操作方式。子弹可以分别射向左中右三个方向,这种攻击方法能做到一口气攻击位于不同方向的敌人。而通过这种操作,玩家可以一边向右边射击,一边向左跑,仿佛身临其境演绎了西部剧主人公的动作戏一般。不仅如此,还有马匹及来福枪等各种提升力量的道具,这正是将西部剧世界观引入了游戏中进行活用的结果。

  像这样通过整个游戏追求西部剧世界观的《GUN.SMOKE》作为名作,至今也活在当时玩家们的记忆之中。

  关于译名,翻译过来应为“枪声与硝烟”,或许是考虑到美国西部场景与牛仔,所以才译为“荒野大镖客”, 属于信达雅中的雅。

  《红色死亡左轮》:镖客易主

  我们知道CAPCOM素来喜欢复刻游戏的习惯,不过经常由于一些原因以及投资上的失策,导致一些经典IP的销声匿迹。本来Red Dead Redemption是要以GUN.SMOKE名字继续下去的,但是,CAPCOM因为经费上的无奈问题,于2002 年取消发行计划,把《红色死亡左轮》及其开发团队ANGLE STUDIOS将发行权与开发工作室卖给了当时以《马克思佩恩》和《侠盗猎车手》一炮走红的R星。R星不仅买下了《荒野大镖客》系列的版权,还将这个制作组收购并将其改名为“R星圣地亚哥工作室”,《红色死亡左轮》的开发终于获得了充足的支持。

  如果CAPCOM继续推出西部游戏的话,肯定还会以Gun Smoke作为命名,而这部作品原本就是作为FC时期荒野的续作。

  FC版《荒野大镖客》里一些有趣的内容

  l 关卡无限循环?

  因为游戏本身就是个卷轴游戏,会触发一些良性的bug,而这个秘籍恰巧属于良性BUG的一种;具体流程应该是:“如果玩家角色到达BOSS战处,没有触发出BOSS,那么此时继续往前的话,会有一段隐藏的区域,而这个区域会有一匹马,只要过了此区域,那么卷轴就又重新开始了,也就是说本关等于是重新来了一遍,说白了就是免费取得一匹白马的良性BUG,当然此马是不能继承到下一关的。

  l 所谓的无限弹药?

  其实所谓的无限弹药并不存在,那只是一个爱好者基于原版ROM修改的一个HACK版本,用修改器静态修改后锁定了子弹数,也算是一个小插曲吧。

  l 免费的通缉令

  在这个游戏中,通缉令就相当于门票,只有获得了通缉令才能BOSS战,通缉令可以购买,也可以通过某种方法免费获取;严格来讲这并不是秘籍,就好像1943飞行射击游戏那种,往某个地方射击,然后冒出来一个隐藏的道具,然后走过去就可以获得了。

  后记

  童年的回忆总是美好的,接触的很多的游戏,FC上的《荒野大镖客》哪怕是放在现在,都是经典的存在。儿时通信不发达,信息获取延迟,加上文化水平不高,所以各地玩家都喜欢把游戏中人物的名字来一个自行起名,以此来分辨敌我;一些隐藏要素也在当时坊间流传,成为了童年的一部分,如今次世代3A游戏越来越多,但是时间却没儿时那么充裕,过去的游戏已成了心中的回忆。

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