圣歌游戏玩法与装备系统介绍 词缀与Build系统介绍

《圣歌》的官方频道放出了设计师直播录像,这次的直播内容主要介绍了游戏的各项玩法,并且对游戏内装备系统与Build系统做出了详细介绍。下面小编带来了《圣歌》游戏玩法与装备……

编辑:悠哉菌发布时间:2019-01-09 15:55

  《圣歌》的官方频道放出了设计师直播录像,这次的直播内容主要介绍了游戏的各项玩法,并且对游戏内装备系统与Build系统做出了详细介绍。下面小编带来了《圣歌》游戏玩法与装备系统介绍,一起来看一下吧。

  总览:

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  UI界面的左上角显示了Loadout(装备)和Appearance(外观)两个页面。今天主要讲的游戏玩法自然是和装备页相关。而外观的话解说也有介绍是自定义机甲的部分,你可以选择你喜欢的机甲部件外观以及涂装等等来创造属于你自己的个性定制外观。

  接下来自然进入了装备的解说内容。每个机甲有5个装备部件。分别为重武器,常规武器,(各职业特色)发射器,组件栏以及支援设备。每个部件中可携带的装备都有能量等级和品质区分,而他们的总和决定了你的总等级(譬如演示中的紫色装备以及总分数蓝色225级)。

  在进入每种装备的细节介绍之前,设计师也解释了另一个没有反应在UI界面中的内容即:驾驶员等级。在《圣歌》中,驾驶员等级的高低决定了机甲可解锁的部件和可使用的武器装备,(简而言之,打出了橙装也得到级别才能装备)这一点和大部分传统RPG都是相同的。

  武器系统:

  首先介绍的组件就是‘发射器’这一栏,这是一个体现各种机甲机体不同之处的组件。譬如演示中的巨像机甲就是Ordnance Launcher(火炮发射器),而后面演示的游侠机甲则是Assault Launcher(飞弹发射器)。

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  在这里,机甲装备的是叫做火墙迫击炮(Firewall Mortar)的发射器。这是一件白色普通装备。武器细节中则展示了装备属性:火焰伤害42;冷却14;火焰等级60。

  以及武器特效:创造一道火墙点燃敌人,持续20秒。

  以及一条装备词缀:增加0%的拾取范围。(解说说明这是目前还没完成的显示BUG)

  这里解说着重介绍了一下‘火焰等级’属性的意义:更像是一种‘效果’等级,比如需要用火焰烧掉一棵树,或是需要用冰冻来冻住一片水潭。这一属性越高,达成效果所需的时间就越快。

  而装备的副词缀(如演示中显示的增加拾取范围)解说表示有超过100条以上的词缀池,足够让大家刷到爽。

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  随后,解说切到了武器界面。展示了这一把重型武器:投火者(Flamethrower),蓝色稀有品质,32能量等级。伤害更高,但火焰效果低很多,而作为武器,没有冷却时间。同时在蓝色品质下,副词缀也变成了两条。(机甲热能伤害提高;霰弹枪弹药增加)

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  之后,解说展示了另一把武器。白色普通电磁炮(Railgun)。虽然属性全面落后,但值得注意的是这把枪所带有的‘引爆’图标。表示它可以用来作为Combo攻击系统的引爆器。

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  然后就是两把标准动能武器,榴弹发射器和步枪。紫色史诗品质,三条副词缀。

  组件系统:

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  然后就到了组件(Component)装备栏。这一栏中拥有6个插槽位,有职业区分,可以带来各种额外被动效果。这一部分装备的选择,决定了玩家Build的战斗风格。

  在这段演示中的巨像机甲,使用的是36级紫色史诗级的爆炸专家(Explosives Expert)和超频校准器(Overclocked Regulator)。可以看到都被标注出了巨像职业专用。而装备效果则是针对伤害特性(爆炸,火焰/闪电)的加成。但解说同时也说明这里的装备也包含了其他效果譬如增加飞行/悬浮时间这样的机制增益型,并不仅仅只有加伤害而已。

  Build概念演示:

  为了直观的演示游戏玩法,设计师随后现场展示了一段以‘长期悬空+爆炸+快速大招’为构筑思路的游侠机甲Build。

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  这是一台433能量等级的传说级游侠机甲。在这一段演示中展示了游戏中的最高级装备等级‘大师级’。

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  大师级装备具有一条固定的属性词缀。譬如这把演示的大师级飞弹发射器(游侠机甲专属)‘阿尔戈之锤’所具有的的特效是:击杀目标后引发一次元素爆炸。同时也具有着4条副属性词缀。

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  组件栏中装满了6个组件。分别为4个大师级组件和2个史诗级。解说着重介绍了4个大师级组件的特效。分别为:

  空中优势(Airborne Advantage):当悬空时,装备充能时间缩短50%

  结合手臂(Combined Arms):用RB武器击败敌人时增加LB武器的伤害50%

  防御壁垒(Defensive Bulwark):小规模多杀(3杀以上)后立刻恢复100%护盾

  利矛之尖(Tip of The Spear):使用大招后增加所有伤害50%

  接下来就是武器栏:

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  最终争论(Last Argument)大师级手雷:双杀后获得大招10%充能。(显示bug实际为10%)

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  死从天降(Death From Above)大师级射手步枪:悬空时弱点攻击伤害提高65%

  随后解说介绍了这套Build的作战思路:通过‘空中优势’组件带来的悬空Buff,用步枪击杀带来手雷伤害buff实现多杀,再利用多杀Buff实现护盾恢复和大招充能。形成一个输出循环。

  随后就是直播玩法演示了…… 这个画质绝对是没问题的。

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  那么,综合以上介绍的信息,玩家们也就对游戏的玩法有了一个基本的概念:不同种类的武器和职业技能具有各种不同的攻防效果,包括多样的伤害方式(爆炸,火焰,电击,冰冻,物理)和随之产生的战斗Combo;各种不同的技能效果(持盾,飞行,控制);而这些技能在组件(Component)装备的增强下形成各种多样化的人物Build,最终完成游戏所设置的终局挑战,在游戏中快乐的刷刷刷。

  不过,就目前演示直播中都还存在着显示Bug实在还是有点让人担心游戏的完成度,而作为Bioware的游戏,剧情内容也必然是重要的组成部分。目前来看,刷刷刷已经是一种被证实过的可持续保持游戏生命力的游戏模式,但至于《圣歌》是否能成为一个具有目前顶级画面效果(这一点倒是基本可以确定)的机甲射击版暗黑3(或MHW)。在明年2月游戏正式发售之前,还有待更多游戏内容演示。

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