《漫威蜘蛛侠》试玩心得 漫威蜘蛛侠好玩吗

《漫威蜘蛛侠》是由索尼发行的一款动作游戏类游戏。在纽约的城市之间穿梭的红衣战士蜘蛛侠维护者这里的治安,打击犯罪,开阔的世界是其自由的战场。请看下面的《漫威蜘蛛侠》……

编辑:小鸭梨发布时间:2018-10-13 14:43

  《漫威蜘蛛侠》是由索尼发行的一款动作游戏类游戏。在纽约的城市之间穿梭的红衣战士蜘蛛侠维护者这里的治安,打击犯罪,开阔的世界是其自由的战场。请看下面的《漫威蜘蛛侠》战斗系统、收集元素及剧情试玩心得,大家一起来看看吧。

  游戏介绍

  《漫威蜘蛛侠》是由曾开发《瑞奇与叮当》、《落日超驰》等作品,长年与SIE密切合作的美国游戏开发团队Insomniac Games制作,开发的PS4独占开放世界动作冒险游戏。游戏改编自漫威旗下同名经典超级英雄作品,基于原作世界观,配合游戏来重新演绎。

《漫威蜘蛛侠》战斗系统、收集元素及剧情试玩心得 漫威蜘蛛侠好玩吗

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  前言

  无论是在漫画还是电影大银幕中,蜘蛛侠一直都是备受观众喜爱的超级英雄之一。尽管这位叫作彼得·帕克的少年既不是立下显赫战功的战争英雄,也没有富可敌国的财富,更非神王之子。但在众多超级英雄中他也是最接近于普通人的角色,就像隔壁热心的邻家小伙喜欢帮人;关心自己的家人、朋友;会为了生计奔波;会因为找不到女朋友而烦恼。没有其他超级英雄高高在上的疏离感加上风趣、话痨的形象设定,使他的人气在诞生至今的几十年时间里经久不衰。

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  ▲“在超级英雄中没有人比他更接近失败。”在超级英雄中小蜘蛛是最为接近平凡人的一个,这也是他长期以来受大家喜爱的原因之一。

  除了脍炙人口的蜘蛛侠系列漫画、电影外,由蜘蛛侠衍生出来的游戏也是不胜枚举。其中不乏像《蜘蛛侠:破碎维度》、《蜘蛛侠:暗影之网》等质量尚可的游戏作品。

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  ▲《蜘蛛侠:破碎维度》可操控四个不同的蜘蛛侠进行游戏,在众多蜘蛛侠游戏中算是一款不错的作品

  但作为漫画、影视改编题材,蜘蛛侠系列的游戏数量虽多但品质良莠不齐,也缺乏像“蝙蝠侠阿卡姆”系列这样的代表作品。

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  ▲同为超级英雄题材的“蝙蝠侠阿卡姆系列”算是大家公认的经典系列了

  此次的《漫威蜘蛛侠》由Insomniac Games(失眠工作室)开发,这家曾开发过《瑞奇与叮当》、《日落过载》等游戏的开发商,在游戏的动作品质方面相信不会令玩家失望。

  摆荡操作、战斗系统

  与其他超级英雄相比,蜘蛛侠最大的特点之一就是依靠蛛丝能够灵活地穿梭于鳞次栉比的高楼间,那种类似于秋千般的摆荡,在惯性的引导下充满了视觉冲击力和心跳加速的快感。

  游戏中的摆荡操作非常容易上手,玩家通过简单的按键配合就能做出极具力道感和表演效果的姿势和动作。在建筑表面还有不少定位点,玩家通过L2键+R2键就可以发出蛛丝迅速靠近,在到达定位点后迅速按×键能进一步提升速度,让摆荡的过程更加迅速、流畅。本作的摆荡过程无论表现力还是手感在迄今为止的蜘蛛侠游戏中都可以说是最棒的。

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  游戏的战斗系统接近于“蝙蝠侠阿卡姆”系列等游戏。与摆荡动作一样,游戏中角色的打斗动作也是相当顺畅和具有观赏性。

  小蜘蛛的战斗风格相当自由、灵活,通过△键的蛛网重击玩家可以快速地接近任意敌人;普攻后接○键,可以穿裆绕后打敌人一个措手不及;长按□键可以将敌人打浮空之后进行连招追打或者用蛛丝将敌人甩到地面。

  蜘蛛感官的能力,在游戏中也得到了很好的展现。敌人进行攻击时,小蜘蛛的头上会有闪烁提示,看准时机按○键就可以回避掉敌人的攻击。另外,通过技能点的追加还能衍生出完美回避,这种类似于其他游戏中的弹反、一闪等的进阶操作,大大提升了游戏的技巧性。

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  专注值是游戏中非常重要的一个战斗资源,玩家要通过不断的攻击连招来积累。消耗专注值可以用来回复血量,当蓄满时则能释放具有特写画面的终结技,终结技能立即击倒一名敌人,对于那些携带武器盾牌会进行防御或者体型庞大难缠的对手,使用终结技秒掉他们是不错的选择。而如何快速积蓄专注值,以及是用来回血还是进攻都取决于玩家的经验和判断了。

  除了拳脚体术外,游戏中小蜘蛛还配备了相当丰富的战斗装置,像基本的蛛网发射器、冲击蛛网、蜘蛛无人机等。玩家可以根据自己的战斗需求以及使用习惯来搭配。这些风格迥异的战斗装置让战斗的自由度、战术风格变得更为丰富更具创造和想象力。

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  游戏中的蜘蛛侠战衣相信也是不少玩家关注的部分,本作中提供了27套不同的蜘蛛战衣。样式基本取材自此前的蜘蛛侠电影和漫画中。每种战衣都带有一项独特的战衣能力,像钢铁蜘蛛侠的钢铁手臂可以在背后长出四只手臂进行大肆破坏,朋克战衣的尽情摇滚是大范围的AOE招式能震倒周围的所有敌人。并且战衣和能力可以随意搭配,战衣的三个改装件也是能够共享的,这一点还是非常良心的。

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  最后要提到的就是技能点系统,游戏中提供了三套技能体系,通过技能点玩家能解锁新的动作招式和被动效果。三套体系各有特点创新者主打夺取武器、空中攻击等相关的招式和衍生,捍卫者主打回避动作,蛛丝射手则多为强化蛛网缠绕等内容。这一块与内容其他游戏没有太多区别,而且游戏后期技能点基本能够点满,玩家也无需为了点哪条路线而犯愁。

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