《罪恶都市》评测:没有它将不会有GTA系列

作为GTA系列的最经典之作,《罪恶都市》,已经据它的诞生有15年了。 它并不是GTA系的第一款3D游戏,在此之前,GTA3作为正系作品已经把第一的头衔拿走了。但说起GTA3这个名字,远远没……

编辑:悠哉菌发布时间:2017-12-23 14:41

  作为GTA系列的最经典之作,《罪恶都市》,已经据它的诞生有15年了。

《罪恶都市》评测:没有它将不会有GTA系列

  它并不是GTA系的第一款3D游戏,在此之前,GTA3作为正系作品已经把第一的头衔拿走了。但说起GTA3这个名字,远远没有罪恶都市这部外传作品响亮的多。《罪恶都市》,只要是从80到00后左右的接触过电脑游戏的人,基本上都或多或少接触了解过它。

  2002年《罪恶都市》发售,Vicecity,同时代游戏中应该说是数一数二的佼佼者。2002年,当时的硬件和3D水平都仍处于初级阶段,如同今天的VR带来的技术上的改变。为什么Vicecity能成为经典,很大一部分我认为首先是在硬件上不苛求使《罪恶都市》成为了一款哪都能玩的游戏。我曾用过上个世纪的Nvidia TNT 系显卡加上赛扬玩过这款游戏,TNT显卡只有64mb显存,赛扬好像还不超过2Ghz的频率,加上64Mb一代内存条,这种配置距当时发售时已经落后了几年却仍然能够有很好的表现,这样的优化确实有些令人感动啊。

  在《罪恶都市》发售的2002年,是3D化发展迅猛的年份,上古卷轴开发到三代,系列第一部3D作品,晨风。而当时EA.的极品飞车大概也在五代左右,并且经典的暴力摩托2002也是从那个时代诞生的。不得不感叹,罪城这款游戏出生在一个游戏业界3D化五彩纷呈的年代。

  而它的前辈《GTA3》只比他大了一岁。两者的风格差距还是十分大的。GTA3的主色调很深,几乎整个游戏都弥漫在一种暗色调中,GTA3即使在白天也难见到倾泻而下的阳光,载具上,也略显单调,几乎没有发现GTA3中有亮色的车。不是说GTA3不好,可能是这样的设定更符合克劳德这个人物吧。(其实我觉得每一部GTA系列的风格完全取决于其主角,城市完全也就像是为这个主角量身打造。)

  《罪恶都市》则和GTA3有彻头彻尾的改变,罪恶都市的风格很独特,豪车,别墅,私人飞机和纸醉金迷的城市,这些元素是富有革命性的,可以说革了前几代GTA的命。这些元素恰恰和GTA系列表达的横行霸道很符合,给每一个玩过的人能够留下极其深刻的印象。在很多非单机游戏玩家印象里,GTA几乎就等于《罪恶都市》。在《罪恶都市》里你可以看到阳光洒下的整个沙滩,和美丽的罪城海岸线,也可以看到夜晚里灯红酒绿的街道夜景。这在当时的其他单机游戏难找到与之相似的第二者。

《罪恶都市》评测:没有它将不会有GTA系列

  技术的进步也让《罪恶都市》锦上添花,与GTA3圆润的模型轮廓过渡3D效果不同,罪城的建模更加精细,载具可能不再有GTA3圆润过渡带来的有些卡通化的效果,而更趋于真实。各种效果在一起在今天来看仍不落后。

  很多方面来看,《罪恶都市》的成功绝不是偶然,而是众多心血凝结的创新之作。其高度的自由度和丰富的内容,为以后的大型开放式沙盒游戏开创了先河。如今,虽然过去了15年,但GTA内的MOD机制,让其延伸出了层出不穷的MOD换皮改版《罪恶都市》,其中不乏有《侠盗飞车7:狂野之城》《侠盗飞车:都市长夜》这样都光看名字认不出来的MOD整合作品,有的作者把他们换了层皮,甚至抹去了R星的界面。我也不好说有没有侵权的问题,只是希望能够在尊重原作上修改分享给大家,我的内心还是支持的。

《罪恶都市》评测:没有它将不会有GTA系列

  而中国的《罪恶都市》简体中文的汉化工作我认为罪恶都市吧的贡献必不可少。虽然不太清楚现在流传于各大网站的汉化补丁出自哪里,3DM以及其他汉化组是否汉化这个游戏,鉴于罪恶都市发售时3DM还应该没从事汉化单机游戏,也不清楚3DM是否有汉化老游戏的行为,所以罪恶都市的罪吧汉化可以说是当今可能是最早,最标准,最好用,最怀着热爱之心去做的汉化。凝聚一个贴吧的人力去做一件热衷的事情,这可能也是游戏带来的力量吧。

  现在的每分每秒,仍然有大量的罪恶都市玩家,不论是国外玩家还是国内玩家,仍为其制作着众多的MOD和ENB,这款游戏可以说在MOD和ENB的帮助之下,与当今发售的游戏相比,却不会有丝毫的相形见绌。

  有时候,我会去想,如果没有《罪恶都市》的GTA会是怎么样的?一定是个缺憾。没有它的系列将会不完整,哪怕它连正系作品都不是。他完成了,比正系作品还要伟大的逆袭,并且,一完成就是超额完成。

《罪恶都市》评测:没有它将不会有GTA系列

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