盘点那些神作背景取材 假如这些游戏选址在这里

一个具有宏大的世界观和开放性的游戏是充满可能的。线性游戏有自身独自的魅力,而那些非线性游戏则具有无限的可能性。你可能永远不知道那些非线性游戏下一部将要讲述怎样非凡……

编辑:悠哉菌发布时间:2017-12-25 16:47

   一个具有宏大的世界观和开放性的游戏是充满可能的。线性游戏有自身独自的魅力,而那些非线性游戏则具有无限的可能性。你可能永远不知道那些非线性游戏下一部将要讲述怎样非凡的故事。

  特别想写《游戏选址与游戏风格因素及关系》,所以我就臆想了几个著名系列选址上的可能。

  《刺客信条:秦》

假如这些游戏选址在这里

 

  刺客信条系列有过将中国元素加入其中的想法,并把它在《刺客信条编年史:中国》上亲身实践了。只可惜,这只是AC系列的横版2D作品,作娱乐消遣的功能性还比较大,拿艺术评判的意义不大。但在正系作品推出中国为原址地进行创作的呼声一直都有。加上近来育碧对中国态度极其友好,算是全球几大出名的开发商对中国最为友好和积极的。风水轮流转,今年已经转到埃及了,虽然AC已经不是年货了,AC下一部估计还没有列在计划里,但选址中国的可能性仍然是有的。

  有可能性了,再拿游戏创作本身来说。《编年史:中国》是以明代作为背景,在当时锦衣卫和一些特有的体制下,明朝似乎确实是个不错的选题。但个人感觉明朝给人的印象太多,太杂,不易突出特点。女刺客是个创新之处,不知道其他AC里是否有女刺客了,但中国的女刺客给人印象很深,恰好是中国底蕴里所有的那种刚柔相济的美感。如果AC选址中国,我个人倾向于秦朝。秦朝是个刺客出名的时代,荆轲刺秦,人尽皆知,而秦朝后期是一个暴政的年代,反抗油然而生,这就让AC有故事可讲了,大革命,美国革命,黑旗或多或少都有反抗的要素,这其实也可能是AC游戏特质之一。并不是让主角扮演荆轲,这不太可能,主要想说AC可能能够为我们展示历史不一样的一面,用游戏的艺术。

假如这些游戏选址在这里

  想象走在秦朝的街头,街头升起的炊烟,和古朴的城墙,刺客中隐于市,“我们行走在黑暗中,却服务于光明”。真是一件令人激动的事。这些因素的加入,完全可以让AC整个系列焕然一新。秦朝无数的中国元素能够让AC在美工上完全地在欧美游戏脱颖而出。

  当然也不可能这么简单《刺客信条:秦》就能出来了,制作游戏难度我觉得还是十分巨大的。一方面可能由于还原太过复杂,育碧的主力团队大部分是歪果仁,灵魂点的地方可能不会做的很好。另一方面,游戏作为虚构的艺术,带来的争议和压力不会小。

  还有就是全程中文的问题,对,必须考虑到欧美游戏配上全程中文是什么感觉。会犯尴尬症吗?在现有的《古墓丽影:崛起》SE为各位厂商们率先做出了实践,当然也出真知了,大部分中国玩家也不愿意用中文配音玩游戏。其实我也在想为什么中文会不搭欧美系游戏,是不是拉丁语系的关系,一些其他亚洲语言似乎效果也不好。语言和游戏的关联性极其紧密。如果育碧真的做好了像《刺客信条:秦》这样的游戏,结果配音全程尴尬,那游戏也就失去了意义。

  《辐射:灰色纽约》

  辐射一直在我心中算是顶级IP,一直很佩服B社能创造出老滚和辐射两个业界数一数二的顶尖RPG系ip。其故事剧情我是在玩游戏之前首先了解的,基本上就是发生于几个世纪后核战的世界编年史。这个编年史极具吸引力,对我来说,它描绘了一个极尽真实的世界。那个世界完完全全描绘了战争下的苍凉与废墟感。

假如这些游戏选址在这里

  B社重启的辐射,是从《辐射3》开始的,后有黑曜石的维加斯,现有《辐射4》。我还记得在2014年左右就陆陆续续有点辐射4的消息了,当时推到风口浪尖的曾被认为辐射4的新作为《辐射4:暗影波士顿》,多家媒体争相报道,但b社立即否认了。辐射4在一年后如愿出来了,当然游戏素质不算今人失望。但我觉得辐射如果有些现代气息就好了。为什么辐射讲的现代故事,一直拿不太具有现代气息的小城市说事呢。在辐射3里,主人公基本奔跑在黄土或是黑夜的平矿高坡上。辐射维加斯较之也延续了这种风格,4呢,也是在美国乡村气息中的别墅平野上。其实吧,我挺希望辐射系列能换个视角讲故事的。选址如果能靠近大城市那真的太好了。看过几个辐射以前玩家做的渲染画,有一个是穿着动力铠甲站在摩天大楼最顶端俯视低端雾气浓浓的废墟的城市,有的高楼被摧毁地难以辨认。

  如果出一作如《辐射:灰色纽约》的作品,我觉得把重心放在现代大城市,或许那些凄凉的色彩能够更加浓厚,因为前几作旷野很多所渲染的凄凉体现不出来。我觉得风格基调可以参照cod现代战争风格。在非一望无际的旷野上,这种视野也变得窄了一点,每次遇到的东西更加充满未知,紧张感穿梭与于城市中。

假如这些游戏选址在这里

  当然我还想过《古墓丽影》选址在中国重庆的山林中会产生什么样的效果,还有非常多的系列他们的下一作都充满可能性,这总能让玩家产生各种各样的臆想。

  不管这些臆想对不对,有没有根据,这没有关系,因为这些臆想完全是个人对游戏的理解和猜测,而让玩家产生不同的理解和猜测,本身就是一种游戏魅力。

  更多相关精彩资讯请关注:安游STEAM专区头条号:安游在线游戏网

相关推荐