这无疑是一款被低估的游戏:浅评《异形:隔离》

开门见山的说,如果你是《异形》系列的粉丝,这款游戏你就绝对应该去玩;如果你热衷于日式恐怖游戏那种类似于被强奸之后却没法还手的快感,这款游戏你也应该去玩;如果你沉醉……

编辑:悠哉菌发布时间:2017-12-27 17:22

  开门见山的说,如果你是《异形》系列的粉丝,这款游戏你就绝对应该去玩;如果你热衷于日式恐怖游戏那种类似于被强奸之后却没法还手的快感,这款游戏你也应该去玩;如果你沉醉于《黑色星期五》或是《黎明杀机》那种,在背后永远有人跟着你却无法摆脱的紧迫感,这款游戏绝对适合你;如果你是一个太空科幻迷,这款游戏更不应该被你错过。

  就是这款游戏,在IGN打出测评的一瞬间,让我从那刻起,彻底相信他们的测评不过都是Bullshit。当年5.9分的笑话并不比今年《PREY》的4分更让人觉得无奈,因为你在玩过这款游戏之后,就会知道IGN测评的那帮人,不过又是一帮塞钱没够的酒囊饭袋。当然,我这么说的目的,不是在于吹嘘自己的评价就有多么客观;而是为了向你表明一种态度:我的话不你可以不信,但是IGN的话你一定不要信!不要信!!这绝对又是一款因为他们的粗制滥造的评价而被低估和埋没的游戏精品!!相信我!!看我这真挚诚恳的语气!!

这无疑是一款被低估的游戏:浅评《异形:隔离》

  • 这部作品让辉煌不复的系列重新有了一点光彩

  在我的印象中,《异形》系列一直是”科幻恐怖“的代名词。这个系列的给科幻电影带来的变革影响深远,直至今天我们仍可以在众多有关科幻恐怖的电影里,找到当年《异形》系列的经典设定:密封空间,幽暗环境,弱小的主角和恐怖的怪物。但是单说怪物角色和世界观的塑造,我个人认为在科幻恐怖这一领域,除了”弗兰肯斯坦“之外,至今仍未有超过异形的经典怪物出现。在小说,电影,动画,乃至模玩界,都曾出现过无数次异形经典的身影。由此,异形这个形象在科幻界的地位和影响力可见一斑。按理说这样的系列应该被无数人敬仰才对,但是在《异形》系列电影第三四部,剧情口碑皆下滑崩盘开始,到以往《异形》游戏的粗制滥造,外加上第一部电影距离我们年代实在是太过久远,这些都让异形的粉丝量有所下滑。尤其是前一部游戏《异形:殖民战队》低到令人发指的游戏素质,让不少游戏粉丝对异形游戏彻底失望。但是或许是世嘉良心发现了,亦或许是痛定思痛,这一部作品由世嘉旗下第一大游戏制作开发商The Creative Assembly(现已更名 Creative Assembly)亲自操刀。

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  熟知世嘉品牌的玩家对此当然不会陌生,这就是广为人知的即时战略游戏《全面战争》系列的制作组。对于一向以制作RTS游戏闻名于世的游戏公司,竟然做起了主视角动作冒险游戏,着实不得不让人大跌眼镜。那么游戏素质到底如何?我们不妨再走近一点去仔细探索一下。

  • 关于游戏剧情和主角

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主题依然是在黑暗的宇宙里体验无边无际的孤独以及,对未知事物的恐惧

  本作于2014年10月7日在各大游戏平台发售。故事发生在《异形1》电影之后15年,《异形2》之前42年。电影的一代剧情说的是名为Nostromo的宇宙矿物运输货船,在携带着7名船员返回地球的航程中,被一颗名为LV426的小行星的奇怪电波信号所吸引,在上前探索的过程中,被未知生物袭击的故事。在故事的结尾,主角艾伦·雷普利乘坐宇宙飞船逃离Nostromo返回地球,但是从此下落不明。

  在艾伦·雷普利消失的15年之后,主角的女儿阿曼达·雷普利长大成人,并且开始找寻母亲的下落。她无意中听到一个关于母亲的消息,据说在宇宙某个空间站里,记录了关于母亲当年逃离时飞行器的飞行轨迹。为了寻找这个黑匣子,阿曼达毅然决然独自踏上了旅途。

  故事剧情不算复杂,就算完全不懂《异形》历史,玩这款游戏也不会有太多阻碍,把它当成一款纯粹的太空生存恐怖游戏就行了。如果实在是感兴趣,不妨把1代的电影回顾一下,或许会对理解本部游戏有一定的帮助。

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主角阿曼达·雷普利

  关于游戏人物的身世方面,我没有太多东西要交代给大家。这个游戏如同诸多恐怖游戏一样,NPC是很少见的,孤独感才是真正的伙伴。游戏中全程几乎只是阿曼达这个主角一个人的探险,很少有对别的人物的文本介绍。当然,甚至是主角本身也没有着重过多的笔墨去描写她的详细经历。但是一个人在太空中冒险,没有点过人的本领是肯定不行的。至少在我看来这个角色塑造得还算成功,她继承了她母亲的一切优点:大胆而又细腻,勇敢和坚韧。啥?你说我打错字了?应该是“他”?你说没看出来主角是个妹子?我晕,不要因为别人穿了厚重的防护服就连性别都分不清了好吗。人家可是全程娇喘卖力演出,没有功劳但也满足了耳骚啊兄弟。而且单从恐怖游戏的演出效果来说,女性的人设要优于男性,这是天生优势,没法改变的。电影有主角光环,所以她母亲表现得十分强悍;而游戏没有这一定律,毕竟阿曼达不是超级英雄。事实上,她也确实是真的比较弱,这无疑增加了游戏的压迫感。

  • 关于游戏的画面

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幽绿色的主题色,世嘉铁了心要把游戏做到向电影看齐

  世嘉这一次和Autodesk还有AMD合作,和Scaleform一同构筑了一个十分逼真的太空站,甚至可以说完美地还原了电影一代的场景。物理引擎依旧采用Havok,对游戏中的物理性做到了尽可能的再现电影。

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在一代电影中,重金属风格的飞船走廊给人印象深刻

  游戏给人最亮眼的就是画面。如果你偏爱重金属风格还有科幻复古风格的飞船内饰,那么这款游戏能带你所想要的一切。我从来就没有见过哪一部电影改编的游戏可以把画面还原到如此程度,几乎可以说是以假乱真。世嘉在经过上一作的《殖民军》的离经叛道之后,恨不得完全回归电影本身的正统,在游戏过程中你可以强烈感觉到世嘉的野心和对上一作失败的愤恨,他们就不是在做游戏,而是简直就要把电影场景搬过来,让我们直接“玩电影。”

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游戏很好得还原了电影中冰冷金属的色调风格

  上面这张图真的是游戏截图,喜欢《异形》系列电影的朋友一定会感到亲切感,冰蓝色的氙气灯光,冰冷的合金铺设的走廊地板,还有充满了柔软质感的白色包胶海绵缓冲墙壁,都表达了对电影忠诚的敬意。这样的画面反馈给我们的信息就是:“当年的电影没看过瘾的人,这下可以切身实地地在游戏中自由地探索了。”

  同时游戏的设置中增加了噪点的开关,喜欢电影画质的朋友可以打开这一项,顿时就感觉了回到了上个世纪七八十年代,视觉效果复古而又充满个性;而不喜欢这一项的朋友关闭此项,画面就会变得整洁锐利,同样是一种令人愉悦的视觉体验。

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这种能窥探外太空的场景在游戏中还有许多

  因为游戏的环境是设在外太空之中,作为一艘太空飞船,如果采用完全封闭的设计显然是不合实际的。于是这种巨型落地窗在游戏很多场景中都可以看到。这样的设计反倒让游戏的节奏感变得松弛有度。试想,如果长时间在幽暗狭窄,密闭阴森的环境下探险,会让人的神经高度紧张,一场游戏过程下来人会变得十分疲惫。虽然玩恐怖游戏的本质就是为了给神经带来紧张的刺激,但是在适当的时间里放松舒缓一下身心总是对身体有益无害的。只不过这样的落地窗,本也是为了游戏的画面氛围而设置的。在窗户外你可以看到浩瀚的星空,也可以感觉到自身的渺小。在偌大一个空间站里只身探险,茫茫宇宙里却无人能够伸出援手,这本就是一件让人悲伤的事情。窗外的光亮和景色能驱逐的黑暗有限,它带来的或许更多只是无边无际的孤独感。

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画面细节做得真得很到位

  画面细节雕琢得十分到位。就拿这一组头盔图片来说。游戏中戴上头盔和不戴头盔的视觉观感是完全不一样的。不像很多别的游戏,比如说戴个玻璃眼镜,却完全感觉不到眼镜的存在,我不知道是谁在何时何地发明了这种透明度如纯洁空气一般的眼镜,视野这么好,请给我来一箱。而这款游戏不同,头盔戴在头上,你可以明显看到上面的污渍,水汽,还有球面玻璃向视野两边延伸时引起的光棱反射,甚至连玻璃表面凹凸不平的毛玻璃质感曲面细分都做得十分逼真细腻,仿佛自己真的戴了一个厚重的头盔,窥视着头盔外充满危机的环境。配合令人压抑的游戏气氛,我甚至能听见在厚重防护服下的令人不安的心跳声。我玩的游戏不多,上次感受到这么逼真的主视角的效果还是在《地铁》系列。这款游戏勾起了我对《地铁》里那个令人心生赞叹的防毒面具的回忆,这一点实在是太赞。

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光影效果着实令人赞叹

  因为这次世嘉是和AMD合作,所以A厂的画面特性在本作表现得十分淋漓尽致。就拿上图来说,救援的火焰信号棒的光感十分绚烂,可以说达到了让人目眩的程度。和A厂以往所支持的游戏一样,本作的画面渲染十分浓墨重彩,甚至给我了我一点”泼墨“渲染的错觉。画面的对比度十分强烈,对颜色的运用毫不吝啬十分大胆,色彩构筑包含感情,你甚至能从每一次点亮的信号棒的火焰里,感觉到主角的体温和不稳定的心跳,还有在极端环境下,对求生意识的强烈表达,以及对生存下去的渴望。

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